如何玩魔方
百万兆字节)的不同组合。这恐怕是解谜最明显的困难了。这个解的最优性
重点是它试图让你在5步中的任何时候只需要考虑不超过30种这一步涉及的方块。
组合模式。这20个可旋转方块的第一个12是一个一个定位的,所以大多数时候,你
你只需要考虑一个方块的位置。
然而,只要一次只考虑这么少的方块组合,就完全有可能把它们写下来,发给每一个人。
这种情况提供了一套合适的轮换方法。所以,无论从哪种组合情况来看,无论魔方是否扭曲。
不管有多混乱,这个解决方案都能保证成功。(注:如果你已经拆卸了魔方,请确保它不是组装的。
放错地方了)
Right+:顺时针旋转右侧平面90度。
右-:将右平面逆时针旋转90度。
右2:将右平面旋转180度(此时顺时针和逆时针效果相同)。
Front+:顺时针旋转前平面90度。
前-:逆时针旋转前平面90度。
正面2:将正面平面旋转180度。
Left+:顺时针旋转左平面90度。
向左-:将左侧平面逆时针旋转90度。
左侧2:将左侧平面旋转180度。
Bottom+:顺时针旋转底部平面90度。
底部-:逆时针旋转底部平面90度。
底部2:将底部平面旋转180度。
Top+:将顶部平面顺时针旋转90度。
顶部-:将顶部平面顺时针旋转90度。
顶部2:将顶部平面旋转180度。
第一步
第一步顶部边缘(前顶部、左顶部、后顶部、右顶部)
在求解之前,先选择顶面的颜色。别忘了,任何平面的颜色都是由其中心正方形的颜色决定的。
决定了。要正确的拿着魔方让你选择的平面朝上,这就是顶面,已经完全解出来了。
过程中保持平面不变。
该步骤的目的是定位和定向属于顶平面的四个边缘位置的正方形。这四个顶边正方形
被一个接一个地放置和定向。你要对每个方块做以下五个步骤(1A-1e)。如果你幸运的话。
如果幸运的话,也许其中一两个方块恰好在它的正确位置上,那么你只需要把这五个步骤。
(1A-1e)做两三次。如果您仍然对此感到困惑,请查看标准和条款的内容。
1A:正确握住魔方,使正面顶部没有放置和定向的方块。你可能要把整个拿在手里。
魔方要做到这一点,这样它也会改变正面平面的颜色。
1B:找到应该属于这个前顶的方块。这个要求解的正方形叫做按需正方形。
1C:如果这个盒子已经在前顶了,但是方向不对,请参考1E。
1D:这个所需正方形的位置* *有11种可能,所以这里有11组对应的旋转。根据这个。
你需要在方块的位置做以下11组旋转中的一组。例如,所需框的当前位置是右上部分。
然后就可以按照从右顶到前顶的旋转来处理了。
右上到前上旋转方法:右-前-
后顶到前顶旋转法:顶+右-顶-前-
左上到前上旋转方法:左+前+
前右到前顶旋转方法:前-
从右后方到前上方的旋转方法:右2-右前2
左后到前顶旋转法:左2前+左2。
前左到前上旋转方法:前+
从下到前:前两个
从右下到前上旋转方法:从下到前2
底部后到前顶部旋转方法:底部2前2
从左下到前上旋转方法:下+前2
1E:如果前顶盒当前处于正确位置,但方向错误,请进行以下一组方向旋转:
前车顶定向旋转方式:前车顶+左车顶-
(这四个顶边方块是一个一个定位定向的,所以你可能需要做这五个方块1A-1e四次。
台阶。完成这一步后,顶部平面上将出现一个十字图案(如果您选择绿色作为顶部颜色)
将出现一个绿色十字)。
第二步
步骤2顶角(左前顶部、右前顶部、左后顶部、右后顶部)
此步骤的目的是给出属于顶面的四个角,同时保持放置的顶边为正方形。
正方形定位和位置定向。在这一系列旋转中,顶部边缘框将被暂时移动,但这将是适当的。
修复
以下六个步骤(2A - 2F)是属于顶面的角位置的四个正方形中的每一个所需要的。相同的
2B:如果要求的盒子现在在顶面上,请做下面一组旋转。请将魔方按一定方向拿着,使其有必要。
派对违规在右上方。
右前从上到下左前旋转方法:左-下-右+
这种旋转将所需的块移动到底部平面。
2C:旋转底部平面,使得当前在底部平面上的所需正方形被称重到它应该占据的顶部表面的角。
就在站点下面(这个站点叫做点播站点)。按一定方向握住魔方,使所需部分为正面右上方。
此时,所需位置为右前顶部位置,此时,所需方块应在底面的正确位置。
2D:要正确放置所需的顶角方块,请做以下旋转动作。
底部右前到右前顶部旋转方法:右-下-右+
2E:如果前顶箱方向不对,做以下两组旋转中的一组(注意:只做其中一组)。
前右上定向旋转方法:右下2右+,前+下2前-
前右上定向旋转方法:前+下2前-,右-下2右+
2F:如果右上角的框的方向仍然不正确,重复你在2E做的旋转。这将使前右上方
块的方向和位置都是正确的。
您可能需要重复这六个步骤(2A - 2F)四次,以完成这四个顶角盒子的定位和定向。
。这样做了之后,整个魔方的三分之一,也就是顶面上的所有方块,方向就对了。
请各位。
第三步
中间边缘(左前、右前、左后、右后)
此步骤的目的是定位和定向顶部平面下方的四个边缘方块。这一步可以看作是一个“中间环节”
层平面”。这一步一旦完成,魔方的三分之二就完成了。因为每个应该属于中间边缘。
框的边缘位置,要做以下四个步骤(3A - 3D)。你可能会再次找到一个中间边缘框。
它已经在正确的位置了。
3A:找一个方向尚未确定的中层边缘框(即应该属于中层边缘位置的框)。
。这是点播箱。如果这个需求箱的位置是正确的,但是方向是错误的,请参考3D。
3B:如果所需的盒子不在底部平面上,请进行以下一组旋转。在某个方向正确地握住魔方,这样就对了
盒子在右前方。
前右到底平面(底后)旋转方法:右-底+右+底+前+底-前-
3C:这时,所需的方块已经到达底部平面。转动底平面,使垂直面和所需正方形的四个边的颜色一致。
(前后左右)。然后正确的握住魔方,使之成为必须。
位置是右前位。如果此时所需的方块在右平面上,则从右下到右前进行一组旋转。如果所需的正方形
该块位于前平面,从底部到右前方成组旋转。
右下到右前旋转法:(下+前+下-)前-(下-右-下+)右+
底部正面到正面右旋转方法:(底部-右侧-底部+)+(底部+正面+底部-)正面-
3D:按一定的方向握住魔方,使所需的魔方处于右前位置。如果方向错了,做下面一组定向旋转。
。
前-右定向旋转法(step ***15):(右-下+右+)(下+前+下-)前-(下+右-下+)
右+(下+前+下-)前-
正确和错误的方法:
这组旋转比前两步要长。在这一系列旋转的整个过程中,只有一个顶角方块(它原本位于
右前上方的方块从其正确位置移动到一个位置超过一次。如果你交出其中一组。
如果你犯了一个错误或弄混了,立即停止并尝试恢复顶部平面。通常情况下,你必须把前面。
平面或右平面将盒子恢复到顶面,然后,在步骤2中重做几组旋转,恢复错误的顶角。
阻止。此后,从3A开始重试。
第四步
步骤4:底面的角(左下前、右下前、左后、右下后)
这一步是在第一个平面上定位和定向四个角方块。这是通过先定位再定向来完成的。这一次,
四个方块不是分开摆放,而是作为一组一次性完成。按照下面关于4A - 4F的说明,再做一遍。
你可以完成一个步骤。
4A:首先要旋转底面,让尽可能多的角方块就位,暂时不考虑它的方向(暂时
不需要顾及底平面上的边缘方块)。只需翻转底面,即可制作至少两个,有时甚至全部。
底平面的四个角处于正确的位置。如果还有两个方块的位置不对,那么它们的位置也不过如此。
在两个相邻的或两个对角上。对于前者,可以轮换4B;对于后者,可以做4C的旋转。
4B:如果两个错误的位置相邻,下面一组旋转可以使它们交换位置。
底部左前和底部右前调整的旋转方法(注意正确握住魔方,使要调整的两个方块在这两个位置。
Set):(右-下-右+)(前+下+前-)(右-先+右+)下2
4C:如果两个错位的角方块相对,下面一组旋转可以调整它们。
底前左,底后右(注意正确的握住魔方,使要调整的两个方块在这两个位置。
设置):
(右-下-右+)(前+下2前-)(右-下+右+)下+
4D:在这一点上,四个底部的角落已经妥善安置。此时,如果这四个底角的方向不正确,请按以下方向。
正常旋转。
-这一步只有一个旋转步骤,但应该反复使用,每次旋转前确保正确的握杆即可。
法律。
-握法(这是关键):
将要调整的图层放在顶层(整个过程)。取顶面中心的颜色作为标准色。观察。
顶面四角有标准色块吗?
-只有一个标准色:把这个放在顶部,前面和左边。
同时有两种标准色块:
-A:两块相邻:将两块分别放在顶部的右前方和右后方。
- B:两片相对:把两片分别放在上衣的右前方和左后方。
顶部边缘(前底部、左底部、后底部、右底部)
看底边的位置:
(左-右+前+)(左+右-下2)(左-右+前+)(左+右-)
向前旋转。旋转完后看下底面再决定下一次旋转方式。
转移方式:(左右+前+)(左+右-下-)(左右+前-)(左+右-下-)(左-
右+上2)(左+右-)
首先,解决方案的概念
按照维基百科的分类,魔方的解和玩是两个概念。维基百科把魔方的解法分为边优先、角优先、层优先和Fridrich法;将魔方分为普通玩法、竞速玩法、最小步数还原法、盲捻法、单捻法、脚捻法、花样还原法等等。所以,在维基百科看来,魔方的求解是指还原魔方的步骤;魔方的玩法指的是还原魔方的方式。
二、解决方案的分类
一般来说,魔方是通过单独恢复棱角或者棱角结合的方式来恢复的。因此,降阶方法可分为四类:分层解、角解、角组合解和特解。
分层解决是指将前两层的边角合并或单独减少,然后再减少顶层的边角的方法。比如Fridrich法、Petrus法、入门七步法等层次法中的方法。转角法也属于这一类。角度解是指不受图层台阶影响,单独恢复角度或边缘的方法。例如,边缘优先方法、角度优先方法、角度交替方法等。棱角的组合解决方案是指将棱角以一定的方式组合后恢复棱角的方法。如膜先法、色先法、盲捻法等。分层解的本质也是角组合解的特例。特解是指有特殊要求的还原方法。主要包括:中心块还原、克隆魔方和图案魔方等。本书从还原魔方的方式或方法入手,重点介绍了层优先法、边优先法、角优先法、片优先法、色优先法、盲捻法、综合法。
逐层法是一种逐层还原魔方的解决方案。Fridrich法、Petrus法、两层一步法都属于层先法的变种,所以都包含在层先法中。国际上一批顶尖专家使用的魔方解法都是由层先法发展而来的Fridrich法或其改进方法。比如日本Shotaro Makisumi用Fridrich法还原魔方,创下了12.26的世界纪录;
边缘优先方法是恢复12个边缘块,然后恢复8个角块的解决方案;这种方法公式少,容易记忆。适合不愿记公式,只想还原魔方,并以此作为放松娱乐的爱好者。角点优先法是一种先恢复角块,再恢复边缘的解决方案。这种方法记忆很多公式,所以速度会比一般的先层法快。角度优先法的高手可以在30秒内还原魔方;
切片优先法是一种先恢复由特定角块组成的切片,再恢复其他方块的解决方案。片先法的选手经过严格的训练,可以达到每秒3步,平均45步的高手水平,按照优化的配方和顺序操作,可以在20秒内达到还原的水平;
颜色优先法是一种先恢复某个面的颜色方向,再恢复其他正方形的解决方案。也是很有创意的魔方解决方案,速度和效率也不错;
盲捻法是一种不用眼睛看,只靠记忆还原魔方的解决方法。盲捻是每个魔方玩家的梦想。这种玩法最能考验人的记忆力和空间想象力,是魔方高手的表演秀。挪威人盖尔·尤格尔斯塔德和德国人拉尔夫·劳埃将这场表演发挥到了极致,一次盲目地扭动三个魔方!
综合法是指将上述两种或两种以上方法结合起来的解决方案,或者很难将其归入上述方法。
第三,关于其他玩法
关于其他玩法,本书只做简单介绍。
赛车恢复出现的具体时间很难考证。但是,应该是当粉丝们已经能够熟练还原魔方的时候,才开始追求最快的还原。
魔方竞速还原有以下几点:1,要用的方法最简单,但下面的问题是步骤越少,要背的公式越多;2.用的魔方应该是最适合赛车的,不会卡,也不会打滑,所以有专门的魔方润滑剂,搭建魔方的技巧也是层出不穷;3、手要灵巧,因为有好的方法和好的魔方不是最重要的,两只手都能熟练的转动魔方效率最高。目前世界上还原三阶魔方最快的人是日本人Shotaro Makisumi,被魔方圈的人戏称为“Macky”。他在比赛中的平均速度一般在13秒左右,近几年都拿过冠军。他和世界上大多数魔方大师使用的方法叫做弗里德里克还原法,是杰西卡·弗里德里克女士发明的。
最小步还原法是一种识记还原法,是最难的玩法。在这个游戏或比赛中,你不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考解决魔方最少的步骤。虽然还没有人能够证明魔方最大的打乱状态是什么(即需要用最多的步数还原的状态),但一般认为三阶魔方随机打乱50步就能达到最大的状态。在这种情况下,通过程序恢复原始状态需要多达23个步骤。目前最少手动减负的世界纪录是28步,耗时2.5小时。