如何用Maya制作生活中的镜子特效

该方法如下:

1.创建一个平面面片作为场景中的镜子(旋转Z = 90),赋予blinn材质,调整材质参数:颜色为黑色,离心率小,镜面翻转=1.00,镜面颜色为白色,反射率为镜面。

2.创建一个立方体模型来包裹镜子,赋予立方体lambert或surfaceShader材质,并将贴图连接到材质属性的颜色或输出颜色。

3.在场景中创建灯光,如点光源,调整相机,并使用mentalray渲染以获得镜面效果。