暴雪为什么没有重新制作暗黑破坏神2?对此你怎么看?

动视暴雪这几年的题材基本都集中在复制上,比如《使命召唤》、《星际争霸》、《魔兽争霸》。都是只换屏幕不换引擎的翻拍,都是目前没有相关续作的游戏。就连《使命召唤》的现代战争2翻拍版也是一款没有现代战争续作的游戏。但《暗黑破坏神》不一样,因为有新作,所以不太可能拿出老版本翻拍。

且不说重拍暗黑破坏神2的代码损耗和工作量,只要暴雪想重拍,这些都不是问题,因为以暗黑破坏神2的情怀,重拍必然是“真香”的结果。为什么不再做一次?因为新作,也是最关键的暗黑手游《暗黑破坏神:永生》的处女作。嘉年华暗黑手游公布时,暴雪表示暗黑PC版没有续作,只是在手游被吐槽后,相关暗黑游戏的工作还在继续。

很明显,暴雪对于暗黑破坏神的策略是:不出续作,以永生为跳板挺进手游市场,主推。而且《不朽》是暴雪和网易共同努力的产物。据说长生是用网易的手游引擎和黑暗剧情做出来的。相比于重制暗黑2的工作量,手游就简单多了。永生依然延续了暗黑2和暗黑3的剧情,和暗黑2的重制有些冲突。

而且,说白了,暴雪看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是要借助国服提升暴雪的手游市场影响力。既然是为了影响力,手游就是暗黑的重点。如果重制暗黑破坏神2,对手游戏将不利于销售。测量之下,我们知道复制工作量大,市场只针对老玩家;手游和网易合作就简单多了,市场也大了很多。

因此,在相关新作的情况下,不可能再现旧版本。至少一两年内,会有一个复制体来卖情怀,填补空白。此外,翻拍是一个费力但通常有利可图的项目。相对来说,制作当下大热的手游才是真正能赚钱的项目。

也是利益的原因。

暗黑2采用了当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等。,而且这个设定一直用在后续的游戏中。

大公司做事情,首先考虑的是效益,其次是成本,最后才是口碑。

先说好处。目前有两款重制版游戏,星际争霸已经发售,魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序?目前星际争霸玩家数量和星际争霸2玩家数量差不多。星际争霸很老了,但是现在还是那么受欢迎,受欢迎更容易聚集利益。那么暗黑破坏神2的翻拍有什么好处呢?来宣传暗黑破坏神3?暗黑3是手游,但是收费方式真的是单机模式,198一次性买断。本质上其实就是两款单机收费游戏。一旦发售,会进一步分流暗黑3玩家,而不是像星际争霸一样增加玩家总数,没有任何意义。

再说成本。发展需要人力物力和时间。魔兽争霸3做了两年的重制版,据说今年年底才会发布,也就是三年。三年的总投资需要向董事会说明。毕竟是营利性企业,不是公益性岗位。暴雪选择的顺序:星际争霸,魔兽争霸等经典游戏,即使是暗黑破坏神2重制,最多也就是第三名。一个项目越到后期,越需要更多的收益,所以只能祈祷前两款重制版游戏火起来,这样暗黑破坏神2才能重制版。

说到这,顺便说一句,我对暗黑3的评价没有想象中的好。还记得暗黑破坏神2是2000年发售的,1.92G的安装文件在当时是巨大的,但是玩家们却趋之若鹜。为什么?大量的创新让玩家耳目一新,游戏带来的幸福感直线飙升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等。,甚至后来的游戏都一直在用这个设定,奠定未来的游戏模式也不过分。每一个职业,每一个难度,不同的加分方式都要一一尝试,剧情精彩,让我们沉浸其中。但是暗黑破坏神3呢?能拿出来的都是图。还有什么?创新总是艰难的,新版本只是炒饭。

暴雪:已经收到玩家意见,“冷饭”正在路上!

近年来,由于泰坦计划的失败和动视的介入,暴雪已经很久没有推出新的PC游戏,并且已经沉迷于“炒冷饭”。

有理由相信,暴雪重置老SC和WAR3后,下一个再现产品将是暗黑破坏神2。

暗黑破坏神2对暴雪意义重大。因为这款于2000年推出的游戏开启了ARPG的新时代。

当我们看到暴雪在RTS取得辉煌成就的时候,我们不应该忘记暗黑破坏神2为ARPG和暗黑破坏神游戏奠定了基础。《暗黑破坏神2》中的很多游戏设定在目前来看仍然是无法超越的经典。这也使得游戏很难重现。与暴雪自己的两款RTS不同,ARPG很难仅在提升画质的基础上重塑游戏。毕竟游戏引擎更换后,可能是一把双刃剑。

翻拍游戏是为了感情,所以最好的感情牌就是“原味”。

RTS的真实性是有竞争力的,暗黑2的真实性包括画面、音效、光影。这一点从《暗黑破坏神3》的口碑不如预期就可以看出来。暴雪把《暗黑破坏神3》做得几乎是颠覆性的,但它仍然被《暗黑破坏神2》玩家视为“最低级的暗黑游戏”。所以《暗黑破坏神2》的翻拍绝不是简单的画面升级,而是还原。

在我看来,我之所以率先翻拍两个rt。不是因为这两款游戏最火。而是为了迎合越来越流行的“电子竞技”主题。

几年前属于RTS的黄金时代。SC和WAR3都是站在山顶的强者,但后来被其他种类的游戏打击,跌落神坛。但RTS的高竞争力从未改变,所以暴雪从SC2结束后就一直在准备SC的翻拍。SC重制版成功后,WAR3自然如期而至。所以,这两款迎合电竞的产品重制之后,下一个将会是暗黑破坏神2。

2018的暴雪嘉年华应该是历年来最惨的。今年,玩家没有等到暗黑4,更不用说暗黑2。但是在2019的暴雪嘉年华中,出于自身利益的考虑,暴雪很可能会让暗黑破坏神2以一种新的方式出现。毕竟,股价暴跌是暴雪和动视不想再看到的。

好吧,这就是我的答案。你认为暗黑破坏神2会被翻拍吗?欢迎留言讨论。

为什么花了这么多年才做成?我觉得主要原因是暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列中最高的。从《星际争霸》和《魔兽争霸》的翻拍来看,暴雪是想在提升画质的同时完全还原原著体验,并不想做进化式的改动。用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感并不容易。暗黑之父大卫·布雷维克(David Brevik)在接受IGN采访时谈到了这个问题:

纵横比

暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3。现在的游戏一般都是16:10和16:9。如果直接将画面放大到相应的比例,一些本该离屏的敌人和NPC会“提前”出现在画面中,而原著中的一些AI是通过检测屏幕位置来触发的,可能会造成一些AI行为混乱。

老2D引擎下的操控感。

原著中的人物看似可以自由地向任何方向移动,实际上却是在“走格子”。整个游戏地图由几个格子组成,人物在格子间移动时会有轻微的停滞感。完美还原那种感觉会比较麻烦。

另一个关于操控感的例子是游戏中武器攻击速度的变化。原来的攻击速度理论上没有上限,根据数值平滑变化。但如果一个动作的完成时间正好在两帧之间,多余的部分就不会在画面中体现出来。暗黑2的引擎每秒生成25帧,但目前的引擎一般是基于30/60帧,这个小“缺陷”会很难恢复。

这些细节虽然小,但是影响很大。如果完全忽略它们,整个游戏的玩法都会受到影响。

至于有人说是出于商业考虑才不重新做系统,我觉得完全没必要担心,因为光是暗黑破坏神2这个品牌就能赚大钱,不费吹灰之力。有玩家在星际争霸2中花费数年时间创作暗黑破坏神2重制版,可见这款游戏的影响力之大。而且《暗黑破坏神2》重制后,三大经典都上了Battle.net客户端,对暴雪的平台战略也有好处。

暗黑破坏神2画面由玩家用星际争霸2引擎重新制作:

另一方面,大卫所说的控制感是可以解决的,看看当代的星际争霸翻拍就知道了。而且有玩家自制了暗黑2的高清补丁,通过缩小视线实现了高分辨率和不同屏占比的适配,并没有发现大的AI问题。

带高清补丁的暗黑破坏神2:

所以这个技术问题说到底是资源投入的问题,但是按照暴雪一贯的龟速,恐怕要一两年才能看到成品(如果提前出来,我欣然接受一记耳光...).

我来说几句吧。

暴雪只会关注南暴雪的作品,却尽量鄙视北暴雪的老作品。

举个简单的例子,即使是失落的维京人也在风暴英雄之列,但他们都不是暗黑破坏神1和暗黑破坏神2的英雄。

在《暗黑破坏神3》中,只有野蛮人和巫师继承了《暗黑破坏神2》,但模式与《暗黑破坏神2》完全不同。

因为暗黑二进制太难了,不像星际争霸,换高清地图的单位不多,而且暗黑2在动画、引擎、数据库上都很独特,不能直接用在现在的新引擎上,大量代码丢失。总之,相当于做了一个新游戏,耗费了大量的人力物力,不然早就重制了。

暴雪重制游戏的原则是通过电竞赚钱,而暗黑破坏神2目前只有情怀没有商机,所以重制的可能性很小。还是自己玩老版吧,不要抱太大希望。

涉及的利益太深远,很多玩家花大价钱买装备重置,暴雪会被诉讼破产。