下一代游戏美术设计一般采用哪些技术?
法线贴图,纹理烘焙,亚UV,高光贴图等。都是游戏美术制作过程中常用的技术。
法线贴图,即法线贴图,多用于CG动画渲染和游戏画面制作。将高细节的模型通过贴图烘焙成法线贴图,粘贴在低端模型的法线贴图通道上,使其具有法线贴图的渲染效果。可以大大减少渲染所需的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。
贴图烘焙只是一种将最大照明信息渲染到贴图中,然后将烘焙的贴图粘贴回场景中的技术。这样光照信息就变成了一张地图,CPU不需要做耗时的计算,只需要计算普通的地图,所以速度极快。
UV也称为纹理坐标或贴图坐标,用于控制图像投影到对象上的方式。在游戏开发过程中,UV定义了画面中每个点的位置信息。这些点与3D模型相关联,以确定表面纹理图的位置。UV将图像上的每个点精确对应到模型对象的曲面。点与点之间的间隙位置由软件平滑插值。
高光贴图,也称为高光贴图,反映光线照射在物体表面高光区域时的环境反射。它的作用是展示游戏开发过程中,物体因材质不同而产生的各种折射反应。