YDWE如何设计被动触发技能特效的技能?
首先不能用单位被攻击的事件,否则可以用S大法无限触发。
最完美的方法是使用一个方法球,比如腐蚀之球的技能。
1.让英雄先学一个无效技能,把这个球加到英雄身上。
2.通过接受伤害事件捕捉单位的orb效果,设置随机整数表示概率,创建背心发动穿刺技能。
最完美的方法是使用一个方法球,比如腐蚀之球的技能。
1.让英雄先学一个无效技能,把这个球加到英雄身上。
2.通过接受伤害事件捕捉单位的orb效果,设置随机整数表示概率,创建背心发动穿刺技能。