8月20日王者荣耀体验服务有什么更新?王者主力项羽的荣耀,因伐韩信而增强。
8月20日王者荣耀体验服务有什么更新?
1.钟馗
钟馗前期战斗能力比较弱,一定程度上制约了他在游戏中的出场。
这次调整希望让钟馗成为队友更放心的存在。
基础寿命:3420(+204.3*英雄等级)
3420(+243*英雄等级)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒。
14/13.6/12.8/12.4/12秒
2.葛源
我们一直纠结于葛源的职业定位。
一方面,作为一名熟练的刺客,葛源拥有相对更多的控制权。
另一方面,作为一个积极的刺客,葛源的位移频率太高,这使得他在逃跑和纠缠方面比其他同类英雄更强。
这种纠结让我们在判断元歌强度时,无论是数值强度还是体感强度,都出现了一些偏差。
此外,顶级玩家对葛源的娴熟运用也超出了设计者的预期,这让我们不得不重新审视葛源在游戏中的地位。
经过大量的采访和研究,我们决定通过技能冷却来调整元歌的强度。
我们降低元歌顶级用户在保持足够进攻压迫的情况下轻松规避危险的可能性,增加元歌的选择成本。
它还保留了松源在傀儡束缚打击到最大程度时持续招兵买马的好处。
我希望这次调整能使葛源回到一个相对平衡的位置。
人形1技能:CD:修正12秒
修正了15秒
人类形态2技能:CD: 9/8/7/6秒
11/10/9/8秒
人类形态3技能:CD: 9/8/7/6秒
11/10/9/8秒
人形绝招:CD:12/11/10秒。
16/15/14秒
傀儡被消灭后,1技能被禁用:10秒。
20秒
修正了一个在木偶失去控制后技能CD不会被触发的错误。
3.疯狂的铁
我们希望疯狂铁的战斗策略是
一点一点收集/保存
能耗
的基础上还可以进行充实。同时也希望在能量溢出的情况下,
产生亏损
不好的心理感受更弱。所以我们重新规划了收费的收入梯度。武器一旦充能,会加强普攻,保证及时的正反馈体验。对于技能使用的决策,可以简单考虑战场机会。同时,我们也对前期和后期的平衡以及开团能力进行了微调,使其在合理的范围内。
被动:新效果:能量
30: 00,每次普攻造成额外伤害,回复生命。
被动:额外伤害:30(+2*英雄等级)
被动:恢复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)
1技能提升:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad)
150(+30/Lv)(+1.5Ad)
1技能:输血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)
30(+6/低压)(+0.16Ad)
1技能提升:输血:80(+16/Lv)(+0.4Ad)
60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:强化普攻范围:350
500
350
名流
4.孙策
作为坦克大师定位的英雄,孙策的身体有点弱,装甲堆叠的打法没有很好的体现出来。所以我们希望从叠层装甲来提高他的生存能力,让他在力量和经验预期上处于一个合理的范围。
被动:每层护甲:16(+1*英雄等级)
20(+2*英雄等级)
5.米月
这次调整希望米月能同时打中路或边路。
目前版本的米月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的预对抗能力,清兵线的速度也难以满足节奏的需要。
我们的调整将使米月在早期和中期具备一定的作战能力。
有更多的机会在战场上获得优势,并保持这些优势来牵制对手的边锋。
我们将继续关注米月在比赛中的表现。
修正了影子仆人消失和动画不匹配的BUG。
被动:暗影仆人伤害:40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
50(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
2技能:添加被动米月获得普攻增强效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
3技能:取消该技能,获得普攻增强效果。
6.韩信
在野外位置,刺客已经落后很久了
韩信作为刺客英雄的象征,我们希望通过韩信的调整,为刺客勇士英雄找到一条回归野区的道路。
这个调整,通过技能分配,会让韩信有更多的伤害,在更多AD装备的时候增加威胁。
同时结合我们自身追加广告分配的变化,提高了韩信大招的实用性,减少了入市后瞬间蒸发的不良体验。
希望韩信能回到大家的视野中来。
1技能:伤害:135(+16/LV)(+0.62 AD)
250(+20/Lv)(+0.85额外广告)
1技能:CD: 9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒。
9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad)
250(+50/Lv)(+0.85额外广告)
3技能:增加效果:释放时30%无伤害。
7.蒙奇
在战斗的后期,随着战斗节奏的加快,蒙奇的素质总是捉襟见肘。我们不希望蒙奇的技术门槛随着水平的上升而越来越高。所以我们后期减少了1技能的质量消耗。
1技能:能量消耗:固定40点。
40/38/36/34/32/30点
8.不知火舞
我们通过被动刷新机制为不知火舞提供了使用被动清洗的可能性。
在此基础上,我们咨询了不知火舞的一些长期用户,并提供了可能看起来非常有趣的爬墙功能。
我们期待不知火舞在比赛中充分展示她的机动性优势。
优化被动翻滚通过障碍物
被动刷新条件:非战争刷新
每5秒刷新一次。
2技能:减速持续时间:1秒
0.5秒
9.庄周
我们适当增强了庄周的伤势。
希望他能为球队做出更大的贡献。
1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)
400(+80/低压)(+0.72安培)
10.曹操
作为一名普攻战士,曹操不仅要尽力接近敌人,还要在短时间内造成大量伤害。在混乱的团战中,曹操经常被控制,耽误战机,所以我们尽量给他更多的主控机会(提供一个控制释放效果)。另外我们也注意到,曹操的攻速buff因为CD的限制,非常容易被打断,这是一般攻击战士无法接受的。我们将稍微增加buff的持续时间。
被动技能:持续时间:3秒
5秒钟
3技能:增加效果:开启时去除自控效果。
11钟无艳
长期以来,钟无艳承受伤病的能力较弱,这使得她更有能力帮助队友,而不是独立。
作为一个经典的战斗英雄,我们希望钟无艳也能展现出她作为独立边锋的良好对抗能力。
为此,她的基础身体和伤害吸收能力都得到了一定程度的提升,同时控制能力降低,让对手有更多的机会离开。
在很多测试中,她甚至可以用1V1的能力与一些近战抗衡。
我们期待钟无艳在边路对抗中的表现。
基础生命值:3150(+275*英雄等级)
3338(+275.6*英雄级别)
基础攻击力:164(+11*英雄等级)
175(+12.8*英雄级别)
被动技能:石化时间:1秒
0.5秒
3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad)
120(+60/低压)(+0.45Ad)
12.项羽
作为坦克,项羽的输出有些超出专业水准。
在取得优势时,你甚至可以像士兵一样直接冲到敌人背后,杀死他们脆弱的皮肤。
这在一定程度上挤压了其他英雄的生存空间。
这种调整适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖于获得等级和经济来建立优势。
我们希望看到项羽的那些精英用户在这个英雄里依然表现出色。
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)
130(+24/低压)(+0.8Ad)
3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)
500(+250/Lv)(+1.0Ad)
13.太乙真人
上次的调整对太一真人的实力影响有点太大了。我们这次适当调整了1技能的控制时间,希望他在辅助位置上依然保持足够的竞争力。
1技能:完全昏迷持续时间:1秒
1/1.1.2/1.3/1.4/1.5秒。