在调整行走动画时,腿部采用哪种控制方式更容易操作?

由骨骼工具控制。

对人的行走进行动画化的方法有很多,通过骨骼工具进行控制可以说是最基本的方法。行走动画的基本方法;

1.打开动画软件,创建一个动画文件。

2.将时间轴上的层名称更改为thigh layer。

3.然后使用矩形工具,关闭笔刷笔划并在场景中绘制一个矩形(而不是大腿),按F8将大腿变成电影剪辑,按Q将控制点调整到上部位置。

4.创建一个新的层,并将层改为小牛。

5.同样画一个长方形作为小牛,把它变成电影剪辑。

6.按Q键打开调整工具,将控制点调整到上部位置。

7.使用骨骼工具连接大腿和小腿的控制点。

8.这时候我们可以通过控制小腿的运动来带动大腿一起运动。然后用同样的方法制作另一条腿的效果,最后用逐帧动画制作行走效果。

每次角色在行走时抬脚,这只脚都会将身体的重量带向前方,将重心转移到脚的另一侧。肩膀总是向臀部和腿部相反的方向运动。