有什么好的视频后期处理软件?在个人电脑上
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1,数字融合/Maya融合:数字融合是加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront在PC平台推出著名的3D动画软件Maya时,并没有同时将自己的Composer合成软件移植到PC上。而是选择与Eyeon合作,使用数字融合作为匹配Maya的合成软件,称为Maya Fusion。该软件是目前PC平台上最好的综合软件之一。而携手玛雅,更是如虎添翼。它采用面向过程的操作模式,提供了比色、抠像、跟踪、通道处理等专业工具,还具有16位色深、颜色查找表、实地处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外,手动挡板制作的功能也很独特,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以与Maya等3D软件密切合作,在2D环境中修改3D对象的材质、纹理、照明和其他属性。Maya Fusion不指定材质的分辨率,用户可以处理任何分辨率的图像并将它们组合在一起。这意味着Maya Fusion可以服务于各种合成任务,从低分辨率多媒体和视频程序到电影特技。目前在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也占据了一席之地,在《乌龙博士》、《小精灵鼠》、《世纪风暴》、《极寒》等大量特技电影中承担了合成任务。电视节目方面,玛雅融合更是如鱼得水。北美的许多中小型制作机构已经开始使用Maya Fusion作为他们的主要合成软件,许多大型制作机构也使用Maya Fusion作为大型软件的补充。在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0就是这个软件的最新版本。在这个版本中,提供了一个基于矢量的绘图工具,大大改进了它原有的绘图功能,大大提高了这个软件的效率。新版本的出现进一步巩固了Maya Fusion的地位。注:最新版本是数字融合4.03b
2.Infino */Flame */Flint *:加拿大Discreet Logic公司一直是数字合成软件行业的领导者,主要产品是运行在SGI平台上的Infino */Flame */Flint *软件系列。这三种软件是这个系列的高、中、低档产品。Inferno* *运行在多CPU超级图形工作站Onyx上,不仅可以制作35mm电影特技,还可以满足从高清电视(HDTV)到普通视频的各种节目制作需求。Flame* *可以在多个工作站上运行,如Octane、O2、Impact等。,主要用于电视节目的制作。这款软件广泛分布在北京大大小小的广告制作公司,是目前国内电视广告制作的主力军。虽然这三个软件的规模、支持硬件、处理能力都有很大差别,但提供的功能却相当相似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。在合成方面,他们以动作功能为核心,提供了面向图层的合成方法,让用户可以在真实的三维空间中操纵每一层的画面。从动作模块可以调用大量的颜色对比、抠像、跟踪、稳定、变形等合成特效,非常方便快捷。用户还可以调入3D建模文件,或者制作3D字幕,在动作模块中为它们映射纹理,让它们动起来。Action还允许用户设置各种灯光。在高端系统中,在SGI工作站的硬件支持下,可以实时回放合成画面。在Inferno 3.0、Flame 6.0、Flint 6.0新版本中,提供了全新的模块化键控工具,可以针对复杂的键控情况实现出色的键控效果,并实现半自动手动挡板功能。通过使用他们的绘图模块,用户可以自由定义画笔,方便地装饰,复制和润色图片,还可以在笔画上制作动画效果。虽然它们的非线性剪辑功能相对较弱,但对于制作广告、片头、MTV等短节目以及独立电影特技镜头来说,还是绰绰有余的。除了这个系列,Discreet Logic还提供基于SGI工作站的Fire/Storm系列非线性编辑软件。这两款软件的剪辑功能相当强大,足以胜任一个较长的节目制作任务,而它们提供的合成功能与Infino/Flame/Flint软件系列类似,但仅限于四层画面合成,因此特别适合篇幅较长、特技不太复杂的场合。Discreet Logic专业软件以其强大的功能、卓越的效果和极高的工作效率,成为大型专业黄金价格后期制作机构的主要软件。但由于其高昂的价格,不仅业余爱好者,很多小制作机构也望而却步。
3.编辑/效果/绘画:Discreet Logic在高端合成软件中占据主导地位,自然不肯放弃低端市场。Edit/Effect/Paint是其在PC平台推出的一系列软件,其中Edit是一款专业的非线性编辑软件,仅次于配备Digi Suite或Targa系列高端视频采集卡的Avid Media Composer。Effect是一个基于图层的构图软件,有点类似于《地狱/火焰/火石》中的动作模块。用户可以为图片的每一层设置动作,执行颜色比较、图像键控和跟踪等操作,还可以设置灯光。Effect的一大好处就是可以直接使用Adobe After Effect设计的那种滤镜,大大补充了Effect的功能。自从Autodesk成为Discreet Logic的母公司后,Effect就特别强调与3DMax的协作,这对于许多以3DMax为主要3D软件的小型制作机构和爱好者来说尤其具有吸引力。但是作为一款合成软件,Effect还是有点不成熟,很多重要的功能包括抠像和手动挡板都不够专业,远远落后于Infino/Flame/Flint和Maya Fusion。Paint是一个绘图软件,相当于Inferno/Flame/Flint软件中的绘图模块。有了这个软件,用户可以方便地装饰运动画面。有人称之为“动图上的Photoshop”。由于其基于矢量的特性,可以很容易地将笔画动画化,满足运动画面的绘制要求。这个软件是紧凑的,功能强大的。它是PC平台上的优秀绘图软件,也是其他合成软件的必要辅助工具。Discreet Logic有限公司通过使这三个软件相互配合,极大地提高了工作效率,例如调用效果和从编辑开始绘制,这是PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。今年,Discreet Logic公司推出了一款新的合成软件Combustion,它将效果和绘画集于一体,在界面和功能上借鉴了Infino/Flame/Flint系列软件,真正称得上是“PC平台上的Flint”。这款软件是否会给PC平台上Discreet Logic的作曲软件之争增添沉重的负担,Combustion还是Maya Fusion会成为PC上的作曲软件之王,还有待观察。但这种竞争促使更新更好的合成软件不断推出,对于广大制作人来说,实在是幸事。
4.后效指的是PC平台上的作曲软件。似乎很难不提到Adobe著名的After Effect。可能很多朋友对这个软件有所了解。这款软件因其简单易用、易于与Adobe的图形图像软件合作以及大量插件而赢得了众多支持者。很多主要做三维动画的朋友和用Mac做非线性编辑的编辑都用它做简单合成。但相对于上面提到的各类软件,这款软件只能算是入门级产品。用它来合成一些简单的片头,或者合成单独生成的三维素材,当然是称职的,但是对于一些要求很高的合成任务,比如精细的抠像,复杂的画面细节,就有点勉强了。但是从软件的发展趋势来看,业余软件和专业软件的差距总是在缩小。以Adobe的实力,我们有理由相信After Effect在不久的将来会成为合成软件的有力挑战者。以上我们简单介绍了几种合成软件,当然也有很多优秀的合成软件,比如AliasWaveront的Composer,Media lllusion,Ouentel的Henry and Domino,Softlmage DS等。限于篇幅,我就不一一介绍了。如果你掌握了一两种合成软件的具体使用,了解了本节提到的数字合成技术的原理,你会发现这些软件都是实现这些原理的具体手段,本质上没有太大区别,只是界面形式和操作方式有很大不同。如果你能意识到这一点,再去学习其他合成软件,那就易如反掌了。在BIRTV2000展会上,贝尔科技集团推出了Discreet公司历史上最新的视觉效果制作系统Combustion*,并将其集成到贝尔集团的非线性编辑、渲染和打包系统中。是一款功能强大的视效合成软件,可以解决你在NT和Mac平台上需要的工作效率和可视性。它为视觉效果的创作提供了独特的绘画、动画和三维合成环境。Cb: 1。非线性编辑系统绝对是全功能制作的大趋势。简单的编辑系统不再是发展的热点。集强大的剪辑、渲染、3D动画制作于一体的多功能制作系统将成为节目创作的中坚力量。Combustion*结合了原有的基于矢量的绘画和动画系统paint*和特效制作系统effect*,并集成了Discreet的获奖系统inferno*的制作特点和极速缓存架构,开发了一个在桌面系统中创建视觉特效的交互式新环境。Combustion*不仅会完成原画*和effect*的所有制作效果,还会提供很多从高端SGI移植过来的高端制作方法。工作站,会丰富任务的渲染手段,让效果更炫。高级制作工具包括:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*是一个高性能的软件解决方案,不受分辨率限制,可以输出各种文件格式。它可以与3D Studio MAX和edit*集成,也可以与Discreet的inferno*、flame*、flint*、fire* *、fire*和smoke*系统集成。增强工作流程,在桌面平台上集成离散系统和软件产品,可在任何设备之间交互使用。如果你使用PC作为combustion*的操作平台,你会发现你使用的是和SGI工作站一样的图像渲染工具!。
2.作为制作顶级视觉效果的制作系统,操作的便捷性和所见即所得的特性无疑是用户不懈的追求。Combustion*的流线型和可定制的艺术界面设计让您可以专注于艺术创作。艺术缓存可以看到效果并实时回放素材。所有元素都存在于树状的基础架构中,定制完善的管理渠道。当生成连续图像和实时回放效果时,允许UI操作。使用基本内存获得全屏播放和合成。高度平衡的架构支持多个处理器,并使用RAM内存来增加视觉交互性和提高工作效率。高效的计算架构保证了桌面系统的实时性和交互性。
3.作为一套以渲染和打包为主要特征的高级系统,combustion*吸收了discrimino *、flame*和flint*等获奖系统的关键绘图、色彩校正和动态跟踪技术,并将许多以前只有SGI工作站才有的制作功能移植到nt上,不仅具有与SGI工作站相同的制作方法和流程,还可以与高级工作站* * *共享制作参数。成功的移植使用户能够在桌面平台上做出高品位的视觉效果。(1)抠像combustion*突破了以往抠像对背景色的限制,无论是色键抠像还是轮廓抠像,各种颜色抠像工具和模式都提供了很高的抠像质量。。combustion*完全兼容discreet其他特效编辑系统的关键参数(包括输入和输出);具有RGB、YUV、HLS、通道、亮度和RGB-CMYK键控模式;可控颜色溢出;遮罩控制与水平,收缩,侵蚀和模糊;创建一个动画曲线遮罩;采用一流的徒手造型;掩码可以使用加、减、交和替换布尔运算;差异键控器通过拖动键控来比较两个图像。(2)色彩校正色彩校正可以让制作者不必太在意原图的质量,自由控制色彩变化,得到自己想要的画面效果。所有色彩校正功能均由通道控制,具有统一的界面;完全兼容Discreet的其他特效系统的色彩校正;全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度/对比度、色阶、伽玛、均衡、色调、曲线、阴影/中间调/高光调整等;NTSC和PAL色彩限制,RGB和HSV色彩空间模式;来自于不同材质之间的精准自动配色功能。(3)运动跟踪和稳定的运动跟踪是高端制作系统特有的制作效果。对于使用动态跟踪技术的用户来说,最关心的是跟踪速度,以及一旦轨迹丢失能否补偿计算。使用combustion*的用户不会有这个顾虑,因为Discreet的动态追踪器和稳定器以其准确性和灵活性而闻名,多年的优化工作让高端用户受益匪浅。现在,更多的用户可以在NT上享受这种高端的制作方式。一个完整的谨慎的高端跟踪工具,可以在任何跟踪点调整关键帧参数;对运动、旋转、放大的跟踪进行精确的运动分析,自动推断模糊物体和离屏物体;和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke**** *共享跟踪数据,将跟踪数据输出到其他合成系统,以ASCII跟踪数据方式输入;四点跟踪模式;图像稳定功能,控制不必要的相机振动和抖动。
4.网络可以提高制作效率是显而易见的,对于需要复杂操作的渲染效果,网络生成无疑是最好的手段。Combustion*具有网络渲染功能。无论是单独完成还是与他人合作完成,combustion*都迎合了众多设计师* * *制作涵盖众多数字细节的大型项目的需求,允许多个专业人员合作制作项目的每一个精确细节。电视设计师和动画师将能够比以前更快更简单地工作,节目的制作质量和制作效率将大大提高。未来的发展趋势是集成多种制作的非线性编辑、渲染和动画系统。采用网络技术,可以支持各种专业设备的互联、嵌套和调用,素材的共享,程序的分段制作,网络生成和统一合成。制作内容不限于视听剪辑和特效,还包括节目的渲染和包装以及三维动画的制作。Combustion*将3D动画工作站上成熟的网络渲染技术应用于视频特效的生成,代表了最新的发展方向。生成:支持RenderQueue的多个和单个combustion*工作区;多代节点的输出;完成后可以发送邮件通知、参数统计、日记文件、参数图表和小电影;能在combustion*和combustion*中独立运行软件;RenderQueue可以独立安装在系统上用于网络生成。除了以上强大的功能,combustion*还拥有优秀的文本、图形、动画、声音等处理方法。,特别针对三维动画和多层图像合成的处理,提供三维光照、三维摄像、三维体效果等。Combustion*是Discreet在NAB’2000上正式发布的最新渲染和打包系统。贝尔集团推出的edit*非线性编辑渲染打包系统在国内发布。其震撼的设计和自由渲染的特性赋予了edit*系统无限的艺术创作活力。combustion*和edit*的融合,让贝尔集团提出的“非线性编辑系统:集编辑、渲染包装、3D动画于一体”的系统理念得到了更加完美的诠释。视频艺术家将拥有强大的工具来制作炫目的视频效果。注:最新CB 3.05d cyberborg...5d是一个运行在IRIX、Linux和Windows 2000上的视觉特效软件。5D是数字艺术界极其重要的产品,在影视制作中的应用越来越多。5d CyberBorg是一个全新的集成特效环境,将先进的技术、独立的分辨率和图像处理工具集成到一个临时的新的中央工作环境中,可以大大提高后期制作的工作效率。在数字电影和电视的后期制作环境中,2D CyberBorg的2K电影和视频的回放/输出将提高您的生产力并改善您的工作流程。5D巨像是一个基于数字层面的最终解决方案软件。5D怪兽是一款多达350种视频特效的插件软件,可用于高级动画合成系统,包括Avid D|S、Avid Media Illusion、Fusion、Discreet和高级后期制作系统Jaleo。5D Masher是Quantel系统中应用的离线特效和网络连接系统,可以直接连接5D怪兽等第三方特效进行网络连接和存储。注:最新版本:2.5 Shake是电影《《指环王》》中合成特效的软件,Shake(简称SK)是Nothing Real公司出品的制作合成特效的强大软件。和DF类似,运营思路也是基于节点架构。不过更开放,可以通过编写脚本任意扩展功能。所以支持者越来越多。SK有七个内置的键控工具。它们被分组在工具架中的键标签下。ChromaKey(饱和度键控)是一个通用的键控工具,它使用颜色饱和度信息进行键控。DepthKey是一个独特的键控工具,它可以根据图像的深度信息建立Alpha通道。DepthSlice类似于深度键控工具,可以根据图像的深度信息在任意深度位置或区域建立Alpha通道。LumaKey(亮度抠像)是一个通用的抠像工具,根据图像的亮度差异建立Alpha通道。primatte:Shake内置的重量级外部键控工具,后面会讨论。溢出抑制:像其他限制(清除)溢出颜色的工具一样,它用于清除抠像主题上残留的背景色(蓝色或绿色背景反射)。Keylight (Light Keying):一款获得奥斯卡奖的全新键控插件。它可以精确地控制保留在前景对象上的蓝色窗帘或绿色窗帘的反射,并用新合成的背景的环境光来替换它们。一个不错的合成软件。最新版本:2.51常用After Effect > cumbtion & gt数字融合& gtshake & gt5d Cyberborg个人感受,多条数据整理。
参考资料:
/bbs/read.php?tid=3191。fpage=3
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