蓝色路线模拟战争手动攻略
蓝色路线模拟战争手动攻略
零件号1。判断,子弹射击点和贴脸地雷
判断,或者说判断范围,是STG中用来判断一个球员是否被射伤的机制。被敌人的弹幕击中是判断范围。在弹幕游戏中,判断一般比自己的飞机小很多,蓝色航线中的判断基本和自己的飞机一样大。
弹点就是弹幕来的位置。无论是自走机还是敌机,都有一个弹点,一般在人物中心附近。
当自行机的弹点与对敌的判断重合时,一般能最大化输出。同样,如果自行机站在敌机的弹点上,血量或者残机都会倒下来。面对面雷用的是前面的原理。
但是要注意,鱼雷的射击点是人物的脚,所以在贴脸雷的时候,鱼雷脚下面的位置要对准敌人中间的位置(是敌人中间最好的位置)。
一般来说,自走机贴脸雷的时候基本都是站在敌人的射击点上,所以必须在敌人攻击的间隔时间使用,否则自走机可能在干掉敌机之前就倒下了。
另外,当自走机和敌机重叠时,会出现机体判断,体现在蓝航线双方都持续受到【无法避免】的伤害,减缓移动速度,即使彩虹计划开启,那么机体判断对于脆皮驱逐来说就是噩梦,一定要尽力避免。
(自毁船的机制看起来是生命力受伤就自毁,但是注意,生命力的发生和生命力受伤之间有一个很短的间隔。你可以用这个技能摩擦自毁飞船,让它减速而不爆炸。)
第二部分。拦河坝式和炸弹式
弹幕的类型用来指弹幕的规律,子弹的类型(也称子弹的种类)是指子弹的种类。虽然看起来像,但实际上是完全不同的东西。
弹幕有很多种。在这里,只挑几个最典型最容易理解的。
固定弹:方向和速度完全固定的弹幕,不受任何因素影响。典型代表是8-4莫耶。
自行狙击手(奇数子弹):向自行狙击手袭来的弹幕,只要保持一个方向移动,就不会被击中。典型代表是敌大舰主炮,另一种是7-4BOSS的针弹,属于延时自行狙击。
偶数编号的子弹:朝机器方向射来,但没有从机器射出的弹幕。如果我没记错的话,7-4BOSS的鱼雷就属于这种,特点是只要你不动就打不到你。
奇数弹和偶数弹可以统称为n路弹。详情请看【相关视频】。
泛狙击:并不严格按照自机方向来的弹幕。典型代表就是敌人的各种副炮。事实上,这种类型的弹幕远比自机狙击更难对付。
封锁炸弹:覆盖大片区域但留下一部分安全区的弹幕。典型代表就是8-4BOSS大战中闪电释放的鱼雷。偶数编号的子弹也可以认为是密封子弹的一种。
自机关联:基本上任何会随着自机位置变化的弹幕形式都可以称为自机关联。上面说的奇数子弹、偶数子弹、泛狙击都属于这一类,也有很多弹幕不属于这一类但仍然属于自机关联,比如夏天活动的莱比锡的针弹。
至于弹种,简直就是各种不同形状的子弹。因为蓝色路线采用的是血量制,所以记住不同类型子弹的伤害,尽量避开那些伤害最大的子弹是非常重要的。
典型代表就是鱼雷和战斗列车主炮的伤害很高,需要尽量避开,而副炮的伤害基本是挠痒痒。绝大多数情况下,不避也能避其他弹幕。
有些子弹看起来不痛,其实很痛。比如6-4的夕立专属弹幕,吃一个专属弹幕一两秒的伤害基本不亚于吃一个鱼雷。
第三部分。安定
稳定性,通常称为稳定点,是指自行式机器在不移动的情况下能够处于安全状态的位置。Calvalium是对付固定和偶数炸弹非常有效的手段。
典型代表是8-4莫也。只要在莫也面前站成一排,大多数攻击都可以避免。剩下的攻击可以由航母解决。
其实蓝色路线可以用这种手法的地方很少,但是在dodonpachi和东方系列里面有很多,比如【dodonpachi Daanding(笑)】。
第四部分。移动和发射
行走是稳定的反义词。在STG中,一般指通过相对固定的移动模式避开全部或大部分子弹。
移动阵地很重要的一个环节就是弹丸引导,也就是用相对固定的移动方式(通常是朝一个方向移动)把自行机的弹幕引开,从而保证自行机的安全。
一般来说,非制导炮弹的位置适合固定炮弹,制导炮弹适合自行弹幕(主要是自行狙击)。
因为蓝色路线的固定炸弹太少(所以我要一直拉着莫耶出来鞭尸),吸引炸弹的意义远大于走路。
弹丸很重要的一点就是速度,不能太慢,但是走太快往往不好,只要一个弹幕追在你屁股后面却打不到你。
引信的应用包括但不限于:
每天商船护航只要稍微上下移动板底就能稳定通过,单船前排不空(单船前排判断小,好操作就更容易说了)。
各种敌巡逻、战线需要快速单向移动,以躲避主炮;
模拟战争中敌人的天山;
7-4针弹,引弹的方式是原地不动,等到弹幕开始朝自行机飞过来才开始移动;
第五部分。往回走
引信的升级版。如果自行机不断被拦截逼到墙角怎么办?向后拉。
先向一个方向高速移动,再向相反方向高速移动,这样可以让自狙击稀疏,从而大大降低躲避难度。有必要足够快地移动机器人。最好往后拉,堵住敌人子弹的空隙,这样就完全不用躲避子弹了。
在蓝色航线中,主要适用于主炮躲避敌方大型舰船。所需的移动速度相对容易达到,就像日常生活中的鱼雷一样,使用这个技能并不容易。总的来说,可利用的机会是有限的。
第六部分。炸弹的使用
众所周知,空袭有清除全屏弹幕的效果,所以用得好的话会保证输出正确。
空袭有以下特点。
1,清屏是瞬间的,清屏和飞机轰炸有一定间隔。
2.一般飞机会在屏幕最左边的敌人头上投弹。
3.可以清除我们后排敌人发射的炮弹。
4.空袭释放的飞机可以自动攻击敌机。
5.天山的鱼雷有一种独特的自我攻击方式,似乎是针对最近的敌人。
所以空袭的使用一般有这些原则。
1.如果主要是想清屏,对自己的操作有信心,那就等敌人弹幕打到自己飞机上,这样才能清尽可能多的后续弹幕。(这不是绝对的。如果篮板能力足够,可以根据自己的判断随机应变。比如你可以干扰对方的攻击间隔用最快的速度把炸弹清掉然后上去贴脸。)
2.如果主要是想用来出口,那就尽量先把左边的鱼清掉,不要让它们吸引火力。
3.如果后排的生存压力大于前排,那就用空袭来清除敌人向你后排发射的炮弹,或者清理敌机。(这一招在夏火的D3和D4中非常管用)
3.注意炮弹是有飞行时间的。很多时候,敌人发出第二波炮弹的时候,第一波炮弹还没有落下。一次使用空袭可以一次清除两枚炮弹。
4.学习篮板的时候要学会记住敌人爆船的间隔和BOSS的移动规律。爆艇出来的时候不要用空袭输出(会造成火力分散,除非你后排要被打死。当然,如果你技术熟练,也可以看屏幕最右边的箭头计算自毁船的出现时间),在BOSS即将停止时使用天山进行输出(但要确保BOSS左侧没有杂鱼吸引火力)。
第七部分。火炮的使用
其实没什么好谈的。我个人的建议是适应机炮的瞄准位置,这样当你想拥有机炮的时候,只需要把机器人移动到合适的位置,瞬间点击开火按钮,就可以把对正常操作的影响降到最低。
学会了篮板和规划,就可以在敌人出现之前站好位置,甚至可以在敌人没有出现之前直接开火。
第八部分。背板和规划
从这里开始就是一个分水岭,只有学会了篮板,才能真正用脑子玩游戏。
什么是篮板?简单来说就是记住敌人的类型、出现时间(或者条件)、攻击方式、攻击间隔、攻击角度、秒内可以投下多少鱼雷等等。
首先我们拿出玛雅来鞭尸。玛雅为什么好打,是因为她的进攻方式完全可以被篮板盯上。缬氨酸本身就是篮板的一个应用。打多了,自然就记住了每次威胁攻击的时间点,在那个时间点使用空中攻击就可以高枕无忧了。而且我觉得7-4比8-4难很多,因为篮板难,BOSS位置不规则,弹幕基本和机器有关,每次情况也不完全一样。
然后拿出日常鱼雷艇鞭尸。70级鱼雷为什么简单,其实是因为玩家掌握了鱼雷艇的攻击间隔和射击死角。
鱼雷艇的攻击规律性太强,特别有节奏,板底对于后面的鱼雷艇来说是个死角,导致稳定发挥的板底稍有移动。
我自己的打法是这样的。首先我从左上角慢慢移动到左下角,保证第一波3*4鱼雷全部出屏的时候在左下角。左下角是上面鱼雷艇的射击死角。即使它的攻击间隔已经过了,只要在死角,它也无法释放鱼雷。
然后中间的鱼雷艇会开始射击。此时会快速上移,在射击结束时离开上鱼雷艇的死角,导致上下鱼雷艇同时开始射击。
之后的节奏是中间鱼雷射击——“上下鱼雷射击——”很长的间隔,可以说是猴子很容易躲过去的弹幕,很稳。注意不要进入上方或下方的鱼雷艇射击死角,否则节奏会很乱。
这就是篮板的好处,相当于成为了一个全知全能的神,接下来会发生什么全掌握在自己手里。
篮板到了一定程度,就可以规划了。因为同一个地图上同一个敌方舰队类型的所有数据都是一模一样的,玩的次数多了,就应该确切的知道要去哪里,要不要放鱼雷,要不要用空袭等等。,而且成了程序化的作品,在敌人送来之前避开子弹,基本没有翻盘的可能。
在有规划的情况下,可以在敌人出现之前做好输出准备,瞬间达到敌人的效果。
第九部分。鱼雷的上部使用
鱼雷作为瞬时爆炸能力最强的攻击方式,需要规划好如何使用。更基本的用途之一是用一波鱼雷炸毁两组敌人。
学会篮板后,你在和这一波敌人战斗的时候,需要思考下一波敌人的位置。在大多数情况下,下一波敌人会在这一波敌人被完全消灭后立即出现,所以这样用法:
装备五枚鱼雷,如果下一波敌人会出现在左右两侧,在敌船母向中间移动的时候用中间的鱼雷完成对她最后一击,然后被刷到的敌人会直接吃掉两侧的四枚鱼雷,不死不残。我在低级地图训练的时候经常这么做。如果配备先进的鱼雷,即使是低级舰艇也能瞬间迎击各种敌人。
另外,如果老板是有骨气的,还有一个办法就是策划当面雷:
8-2的BOSS移动非常快,没有规律,基本上打不到贴脸雷,但是她会在固定一波攻击后短暂的原地不动。这个时候贴脸雷几乎每一枪都会打中,天山也可以在她站定之前使用,这样天山的自行鱼雷基本都能打中。
这样个人推荐的鱼雷就是磁雷,因为磁雷可以显著降低对鱼雷投放时机和位置的要求,同时在贴脸雷时也有极佳的效果。金色鱼雷虽然粘脸粘得厉害,但是在路中间不管用,而金色鱼雷粘脸粘得厉害。
零件号10。驱逐舰也应该打模拟战。
本来想录个视频,但是我那破手机在录的时候游戏会卡顿,不够玩模拟战的要求,又不想用模拟器,所以
驱逐舰打模拟战主要有两个敌人。一个是敌人的高输出巡逻(也就是你,Tadad),一个是敌人的吃喝。除非机关炮是大七,否则对驱逐舰几乎产生不了多少输出,还能用航母消灭炸弹。(根据wiki数据,cd最短,技能满的飞机,第一波不到11秒就可以起飞,任何炮弹都可以稳定消灭。)
那么如何应对他们呢?
巡逻队的输出,或者说Tadad,来自于无敌主炮,但是巡逻队的主炮有一个特点就是射击角度比较小。同时拍摄距离也不是特别远。
所以除了第一波炮弹,不容易躲。其他时候,如果退至上、下或左,可以通过射击死角或射击距离来躲避泰特的主炮。
然后大概十秒钟后(因为鱼雷内置cd,为了最大化输出最好等cd过去),从顶部或者底部绕过去,当Tadad的主炮进入cd时,贴着脸把对方前排全部拿走,形成三打六,至少要拿走两个。
至于吃喝,就没那么好对付了。我自己不练习吃喝。理论上,吃吃喝喝应该会大大减轻压力。我只能尽可能快地跑到炸弹少的地方来躲避。好像是往上面跑还是往下面跑会更好?不确定)
然后,如果玩的不好,就退出,重新进入。反正不花油。笑吧。
个人认为驱逐舰在模拟战中应该尽量携带高射炮,毕竟不是靠平射来输出的。