DNF柔道散打笔刷绘制问题

这两个职业超级烧蓝,你一定要做好心理准备。刷个图一般带7、8个蓝。一般来说,建议第一个拳手打散打,因为对他来说入门相对容易,前期可以画的很快。(当然柔道也不慢,相对而言。)后期的攻击简直就是一个BT,暴君太多,刚性高,但是攻击手段有些单一,用它来PK就要在混战中走好。柔道前期有点问题(抓不住),但中后期很强。有句话叫“给我足够的蓝,我就是上帝”,意思是如果他能熬过最初的磨合期,这个就很强了。最后,练习这两个职业要花很多钱,你要做好心理准备。

补充两个职业:(这是借别人的,不是借我的)

柔道

回落强化-1不用说了,都是1。地狱摇篮的正面

强化摔跤技巧-全。如果说摔跤技能强化的解释比较模糊,那么增加这个技能是否会增加摔跤技能本身的攻击力还存在很大的争论,所以部分PK玩家已经放弃了这个技能,我还是建议自己补上。冲击波大的话也很有用。

暴力抢夺-满。都是满分。虽然时间很短,但是攻击还是很多的。刷PK有用。

滑动和抓取-完整。都是满分。可惜横着抓很快。擅长彗星。有人说加高容易滑行。如果是这样的话,可以先加个低点,再去PK场看看自己更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握10的水平应该是很有用的。

扔-5,出力。PK肯定是需要这个技能的,而且这个技能纯画图好像用的不多,可以考虑省掉强制。当然,如果觉得别扭,就要加上强制。

鹰踏-5和旋风腿-1就不用说了,除了个性之外都要这样加。

螺旋彗星坠落——满的,被逼出来的,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。但是如果攻击速度不够高,可以放弃强制,彗星的攻击本身就比较慢。加强制有时候是不行的,我也没有很强的制度。对于PK流量小的柔道,如果在彗星和摇篮中选一个加满,我还是推荐加彗星。这个技能玩的好,不仅可以攻击还可以保命。

钢条和铁骨-5。前期技能,因为现在SP还是比较紧张,不建议增加。以后再有SP任务的时候可以选择增加。防御要先通过强化装备来提升。

以上几点基本没有大的悬念和区别。当然,那是同一句话。加一些没有绝对的意义。最近看到有些纯PK把彗星加到了5,加的人肯定需要移动好,攻速高。不建议新手加这么多。PK不能用大技能,新手不增加技能很难适应。专家都有自己的想法,这里我就只说自己的想法。当然,有些技巧学多了,有些会放弃一些滑抢或者摔跤的技巧。看个人情况。

后仰——我的加分是10,不强制。

纯刷图:10或满。纯PK: 10。都:10。

修正后的后仰明显用的少很多,也不是主攻技能。10是必须学习的预备技能。如果PK,10应该够了。对于必修这个技能。有人认为必须添加。我个人的看法是,如果在打怪物和连招的时候用,一定要加。好像加了也没用。第一个版本的时候我把它从背上扔了出去,现在找不到了。好像差别不大,至少按照我的打法是这样的,而且50SP还是有点过,所以没学。至于有用没用,可以先不学强制,看你刷图或者PK是不是很别扭。如果很尴尬,没什么感觉就放弃吧。如果单纯刷图的话,在里面已经改成武器攻击了,所以如果你的武器不错,比如+11以上,后仰造成的伤害还是很高的。如果武器不太好,选10。

上钩——我的加分充满了强迫感。

纯刷图:5出力。纯PK:满出力。两者:5或全部力量。

PK基本都用上了,加满吧。刷图还是很有用的。两者都取决于个人爱好。

钻石-我的加分项充满了强迫性,

纯毛笔绘画:5无强迫。纯PK: 5以上是必须的。两者:5个以上为必填项。

纯刷图基本没什么用。前技能,5级基本不需要强制。还在一个快捷吧里。一般在前期的攻击下,如果后期有大招,直接拿出快捷栏就可以了。柔道PK分为无破流(加5)和满破流(满强)两种。每个人的特点不一样,所以这个技能的用处也不一样。如果你是新手或者你的跑位、攻击速度、网络都不是很好,我还是不建议选择无破流,否则你可能连谁都打不中。另外,如果加到16,会因为刚性不够。如果不打算加满,也可以考虑加到16。

开路——我的奖励点是5出力。

纯刷图:1或5不强制。纯PK: 5以上是必须的。两者:5个以上为必填项。

这个技能很少用在纯画图上,基本不需要勉强。用的少的话应该能加1。这个技能在PK中可以说是神仙技能了,所以至少要加5个强迫。5级以下僵硬用的时间太少了。我说5级以上,一般是指加满,但如果SP紧张,可以先少加点。这个技能高的话,需要很长时间才能让对手僵硬。如果你少几级,可以少按X。

霹雳肘——我的加分是1。

纯刷图:1。纯PK: 1。两者:1。

PK一般1就够了,主要是击倒对手后的额外伤害。纯刷图一般是1,只有对方倒地才有用。

空锤——我的观点已经满了。

纯刷图:满。纯PK: 5或者满。两者:5或满。

纯刷图靠的是高输出技能,这是柔道中为数不多的无水晶高输出技能。而且CD时间不长,很容易用旋风腿刷图,增加锤子,更容易处理空中的物体。PK大部分人选择5,SP更多。我很喜欢这个技能,就把它补上了,所以平时PK的时候都会用这个技能。如果不像我一样加三大技能,PK我建议像大多数人一样加五。

地区摇篮-我的加分满了。

纯刷图:满。纯PK: 1或者满。都是1或者满。

纯刷图就不用说了,满满的,高输出技能。PK:看你是不是习惯用大招。加满,不是1。

裂石破天——我的加分是1。

纯刷图:满。纯PK: 1。两者:1。

纯刷图必须填这个,非常高的输出技能。PK中45的技能CD需要很长时间,加满会很贵。1级应该够了。

末日风暴-我的加分是1。

纯刷图:满。纯PK: 0。两者:1。

柔道(应该说是风暴眼_)是最强的技能。如果不是用纯图纸填满,那就太可惜了。常规PK中,可以使用45技能,但是觉醒技能是绝对禁止的,所以不加。一般要练到60级才能洗。刷图PK或者加1分。如果柔道没有画觉醒技能,有多少人愿意和你组队?

抢奥义书——觉醒后我的加分是1。

纯刷图:1。纯PK:满。两者:1或满。

加上打和避的被动技能,纯刷图水平基本是1,怪避没那么高。新版柔道PK不抓暴力,打和避还是很重要的。最好把它装满。他们中的一些人注定要放弃一些。我只是因为这个技能SP比较多就先放弃了,等SP多了以后再慢慢加。如果你提高了这个技能,应该就提高不了大技能了。

摔倒在地爬起来——我的加分是1。

纯笔刷绘制:0。纯PK: 1。两者:1。

减少鞭尸还是很有用的。因为才10SP,还不如加上纯画可以避免被菠萝boos打三次。想玩的话可以加。

一次两个地方:我的加分是4。

纯刷图:0纯PK: 0或4两者:0或4。

用来互相屏蔽。纯刷图应该用的不多,加了也没用。PK根据个人习惯可以选择不加,加1或者加4,5加4,区别不是很大,一般加4,省点就是一个点。

散打

1.上钩力+10(全力)

作为最基本的技术,它的飘是散打不断招的根本,是必修的。刷图+5就够了,但是PK必须+10,就算你操作的再好,这个SP也救不了。+5很难完成勾手+前冲,因为飘起来之后,你得有空间调整自己的位置,找到最舒服的连续划臂手感。散打连续招的位置很重要,有时候甚至连不上。直接连接到空气中是正常的。

2.前踢+5

闪电的正面用处不大,伤害低,只能用来扫地。

3.踢+10强制下段。

散打的基础输出技能,CD N短,基本上不会缺CD,用起来很随意,输出不错。是图中使用率最高的技能,下一段判断的攻击不仅能招还能扫地。但是PK不能用它来连接,而且不够僵硬(除非是强拳)。+10是因为断骨前置,刚刚好。产量少了不够,SP浪费多了。

4.爆炸追击+5爆炸连击+0

是范颖的正面,不实用,输出低,蓝耗,但是要打45技能,必须+5。

5.鹰踏+5

画图黄金技能安全,产量高。纯图纸可以补上,伤害相当大。它是专门用来虐BOSS的,会让你在梦里开怀大笑。但PK要慎用,最好不要用(除了虐菜),因为不支配身体也能轻易破,还能给对方一个下浮的机会。

6.霸王防弹衣+3

17秒足够刷图了,关键时候还得硬切再开。平时少开车。开车就不爱惜生命,横冲直撞失血很快。你可能会说:我不会。也许吧,但毕竟,如果一个恶霸没被撞,你为什么要开他的车?至于PK,不跑的人都觉得是SB,只是为了缓和一下节奏。+3是铁山的正面。

7.拳击+全力

PK魔技,高伤害,超级变态刚性为你创造下一轮连环杀人。也是散打的两大抓技之一,能前冲或微垂,绝对是让对手头疼的。刷图+5,冰打Ness等都不错。PK会满,拳崩的价值在于刚性。如果你修不好一个人,那就没有意义,会被笑死的。

8.铁山靠+1

散打只有两个技术,除了勾手。+1就够了。另外,下一段有个判断,可以用来扫地。飞翔的效果能让你松一口气,最典型的就是冰心,保护冰心的法宝。

9.断骨+丰满

散打的主要输出技能,伤害极高,减速是敌人的噩梦。只要散打满了,你对高伤害不满吗?而且腿不够快就会断。减速是一个很厉害的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上让你连上另一套。

10.强拳+4

散打,我崇尚速度流,散打想在PK场上生存,没有速度。当你完成一场PK游戏时,你的对手感叹:“你真变态!”你会成功的!而强拳减缓攻击速度,霸体减缓移动速度,你玩毛散打吗?没有速度的散打只能是靶子!我承认被你连上很难过,但是失去速度还能连上吗?人家看你是个拳头大,不会闪的小霸王?你以为你在打练习场,那个一动不动的幽灵剑客?

速度是散打PK的灵魂!~

11.脆弱感知+丰满

散打的命中率让所有打散打的人心寒~尤其是王者地图的画,那叫一个痛!甚至PK也有很多失手。弱点就是弥补这个缺陷。当时不忍心加到SP里。到了40级,我终于承受不了无尽的想念,我努力的学习。事后我才知道,这真的是一个明智的决定,不仅没有失手,还增加了暴击。如果还有剩下的,全部加上。你不会后悔的。

12.软化肌肉+3

13.旋风腿+1

散打最强的擒拿技术基本就靠它了。PK是神一样的好,但是这个技能的作用是抓人,不是伤害和中招,再加也没用。1可以成神!

14.圣龙拳+1

你不能没有恶霸就开始,恶霸比破军差多了。。。有了挂钩,利用率不高而且容易坏,增加了更多的废SP。很容易连空气,很压抑。你在空中,敌人在下面阴险地笑着。。。

15.存拳+0

以后有大招谁会浪费无色去用它?CD太长,功能还不如断骨。错过了,给了对方一个机会。这一手不好,不好。。。

闪电之舞+1~5就可以了,千万不要去6。

刷图,不解释。PK不是强制的,所以用来扫地。加5是10次,加6以上是11次,没办法再招了。

16.范颖连环踢+1

要想清醒,这一招不能高。

17.武神步+1

我个人觉得唯一的作用就是跑的更帅,向别人证明我是清醒的!补充一点和新手耍酷。传说有一种“奔跑”,但我从未见过。而一个武神跑来跑去不往前冲又算什么?它强迫我打扫门!

18武神强踢+4

纯PK没用,但是画这么强图的技能应该不是SB,非王者BOSS+450级以下直接秒。前几天刚看到1吴申踢无头61W,好变态。。。

其他

跳回+1强制,这是个问题吗?你最好别玩散打了。。。散打很优雅。虽然很清爽,但是没有背跳是无法优雅到极致的。在画经典的时候用背跳有很多绝对的优势,更不用说躲避攻击了。散打跑偏是常有的事,摆正位置很重要。背跳就是为此准备的。我总是故意转头向后跳,总是保持移动,不总是站在同一个地方,这样可以更好的躲避攻击和调整节奏,保持良好的手感和优雅的感觉。

背摔+1,为破霸体。

分身+4,场控,+BUFF+2就够了,中国最强的武神也才+2(看邱伟斌虐日本1选3真是太酷了~!),但我觉得大部分都是+4

被蹲坑+1,不解释。

卧虎+1,用的好的惊人。遇到拔剑猛禽就靠他了。

扭断脖子偷1,

总SP3481消耗SP3345,剩余SP136。

剩下的136可以用铁骨强化来弥补下层防御,也可以软化到3,也可以强行投回,也可以唤醒,看个人了。

希望能帮到你。