搅拌机的背景

从65438年到0988年,Ton Roosendaal共同创立了荷兰动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为荷兰最大的3D动画工作室,并跻身欧洲顶级动画师之列。NeoGeo为一些大型企业客户(如跨国电子公司飞利浦)拍摄的作品,分别获得了1993和1995的欧洲企业视频大奖。Ton在NeoGeo的时候主要负责美术指导和软件开发。经过仔细调查,Ton认为他们公司当时使用的3D套件过于老旧复杂,无法维护升级,应该从头重写。这项工作始于1995,它的目标是知名的3D软件创作套件Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton认为Blender也可以成为NeoGeo之外的艺术家的创作工具。

1998年,Ton决定成立NeoGeo的衍生公司,命名为非数(NaN),以便进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创建和分发一个紧凑的、跨平台的免费3D创作套件。在大多数商业建模软件花费数千美元的时候,这个想法是革命性的。NaN希望将专业的3D建模和动画工具带给普通人,其商业模式包括围绕Blender提供商业产品和服务。1999南第一次参加Siggraph大会做推广。Blender的第一次Siggraph之旅非常成功,引起了媒体和出席者的极大关注,引起了轰动。它的巨大潜力已经被证明了!

借着这股东风,南在2000年初获得了风险投资家450万欧元的投资。这笔巨款使公司得以迅速扩张。很快就有50名员工在世界各地为Blender的改进和推广而努力工作。2000年夏天,Blender v2.0发布。这个版本在3D套件中增加了一个集成的游戏引擎。截至2000年底,南网站注册用户超过25万。

可惜南的野心和机遇与当时公司的能力和市场环境并不匹配。快速扩张导致2001年8月通过新投资者重组了一家规模较小的公司。半年后,南发布了第一个商业软件Blender Publisher。这款产品针对的是当时新兴的网络互动3D媒体市场。由于销售业绩不佳,加上当时经济环境艰难,新投资人决定关闭南的所有业务,包括停止Blender的开发。尽管Blender在当时存在内部结构复杂、功能实现不完整、界面不规范等明显缺点,但用户群体和已经购买Blender Publisher的消费者的热情支持,让Ton没有离开Blender。由于组建另一家公司不再可行,Ton于2002年3月成立了非盈利组织Blender Foundation。

Blender Foundation的主要目标是为Blender找到一种继续开发和推广的方式,作为一个基于社区的开源项目。2002年7月,Ton成功地让NaN的投资者同意Blender Foundation尝试让Blender开源的独特计划。这个“解放Blender”的活动试图筹集6.5438亿+欧元,让基金会从NaN的投资人手中购买Blender的源代码和知识产权,然后交给开源社区。一群志愿者,包括几名前南员工,热情地为“解放搅拌机”发起了募捐活动。令人惊讶的是,仅用7周时间就完成了65438+万欧元的目标。2002年6月65438+10月65438+3月的周日,Blender在GNU通用许可(GPL)下向全世界发布。Blender的发展延续至今,世界各地勤奋的志愿者团队在创始人Ton的带领下,从那时起不断推动这项工作。