Lua怎么写输入框?
cctextfield TTF:attachWithIME()return?类型:?弯曲件
cctextfield TTF:detachWithIME()return?类型:?弯曲件
cctextfield TTF:getCharCount()return?类型:?(同Internationalorganizations)国际组织
cctextfield TTF:setColorSpaceHolder(ccColor3B?val)回归?类型:?空的
cctextfield TTF:getColorSpaceHolder()return?类型:?ccColor3B
CCTextFieldTTF:setString(const?char*?文)返回?类型:?空的
cctextfield TTF:getString()return?类型:?const?字符*
cctextfield TTF:setPlaceHolder(const?char*?文)返回?类型:?空的
cctextfield TTF:get placeholder()return?类型:?const?字符*
cctextfield TTF:textfield with placeholder(const?char*?占位符,?CCSize?尺寸?CCTextAlignment?对齐,?const?char*?字体名称,浮动?fontSize)返回?类型:?CCTextFieldTTF
cctextfield TTF:textfield with placeholder(const?char*?占位符,?const?char*?字体名称,浮动?fontSize)返回?类型:?若要制作编辑控件,必须先用textFieldWithPlaceHolder创建一个textField。
然后设置设定位置。
最后,应该关联输入法attachWithIME()。
我前阵子也用cocos2d做这些事情,但是发现cc提供的脚本接口还是太少。
有些函数还是要在CPP下写。
比如这个编辑只能提供输入,没有光标。