英雄无敌3外交难题
黄
根据很多人的实战经验,在对抗随机地图的战斗中,如果对手的主人使用了幽灵家族,外交英雄会略处于劣势。为了挖掘外交潜力,防止可恨骷髅独霸武林,我最近做了很多外交方面的测试和研究。结论很振奋人心:阿德拉这样的外交英雄完全可以和幽灵抗衡。对了,有人认为外交是最好用的技巧,也是最不要脸的技巧。这种说法我不敢苟同。要说赖,鬼家谁能比!
可惜英雄论坛的几篇关于外交的文章没有触及外交的本质。请看外交的描述:增加流浪怪物加入你的军队的几率,降低向其他英雄投降的成本。
基础级:一般会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。
向其他英雄投降的成本降低20%。
高级:一般会逃跑的怪物有50%的几率加入你的军队。
向其他英雄投降的成本降低40%。
专家级:一般会逃跑的怪物有100%的几率加入你的军队。
向其他英雄投降的成本降低60%。
太粗糙了,我都搞不清楚它在实战中到底有多大用处。还是要靠自己!以下是外交英雄能否在野外招募野兵,是否会受到攻击的几个原则:
1,敌对值:流浪怪会被随机赋予1-10的敌对值。如果野兵的敌意是1,他们会无条件加入,但如果是10,他们肯定不会加入。
2.同质兵和异质兵:同质兵是指英雄所带部队中兵种数量占部队总人数的50%以上,否则计算机会将其判定为异质兵。
3.英雄力量:电脑有每只手臂的力量值。根据我的测试,1天使=0.6大天使,1天使=28神射手,1剑士=2.4神射手等等。英雄的力量是部队力量的总和。
4.野兵的敌意2。加入条件:无论多少专家带同类兵,带外兵时实力要达到野兵的0.3倍,无外交技能时达到同类兵的0.6倍,外兵1.43倍,全部免费。
5.野兵的敌意3。加入条件:无论多少专家带同种兵,带不同种兵时实力要达到野兵的0.45倍,无外交技能时达到同类兵的1倍,全部免费。没有外交,有外星士兵,肯定不会加入。
6.野兵的敌意4。加入条件:专家外交英雄带同类兵时实力要达到野兵的0.4倍,带不同类兵时达到野兵的0.9倍,无外交技能时达到同类兵的1.6倍,全部免费。没有外交,有外星士兵,肯定不会加入。
7.野兵的敌意5加入条件:专家外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的0.5倍,带异种兵时要达到野兵的1.35倍,全部免费。没有外交手段我肯定不会加入。
8.野兵的敌意6。加入条件:专家外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的1倍,免费,带异种兵时实力要达到野兵的1.7倍。如果军队里有和野兵一样的兵种,那就免费,否则要花钱卖。没有外交手段我肯定不会加入。
9.野兵的敌意7加入条件:专家外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的1.4倍,免费,带异种兵时要达到野兵的2.23倍,要成本价出售。没有外交手段我肯定不会加入。
10,野兵敌意8加入条件:专家外交英雄带同类兵要有野兵2.3倍的实力,要花钱卖。当他们带来不同种类的士兵时,他们不能加入。
11,野兵敌意9加入条件:专家外交英雄带同类兵时实力要达到野兵的2.9倍,而且要花钱卖。他们带洋兵,肯定不会加入。
12,野兵敌意10逃跑条件:拥有同类兵的专家外交英雄的实力要达到野兵的3.2倍以上,外军的实力要达到野兵的3.9倍,否则一定会和你打。没有外交,忘记记数值了,大概是5倍。
13,结论:有同类兵的外交英雄可以增加加入野兵的几率,增加自由招募的几率,减少与野兵战斗的几率。
举例说明:以下是网友sectoid在SoD中打到砍杀之战第三关时发生的事情。
黑等级15,19/16/5/6,剩余SP: 9。
第二技能:攻击3,魔防3,地3,智慧3,后勤2,气1,战术1。
3级以下的魔法最多
部队:大鹏3,初级小鬼56,高级飞斧30,初级狼骑29,初级飞斧7。
门右下方大鹏巢前有55把高级飞斧,后方硫磺矿和宝石矿前有50把高级飞斧,水晶矿前有77把高级狼骑。
2外交研究经验
1,先用手打55个高级飞斧,大鹏巢,死12低级imp 1低级狼骑,再招3个大鹏4个食人魔,两队带50个高级飞斧逃跑,77个高级狼骑加入;
2、不打55高级飞斧,无论是否招4食人魔,两队50高级飞斧都逃;
3.用AutoCombat打55飞斧和大鹏巢,打死4个初级imp和2个初级狼骑。这时候不管招不招3大鹏和4食人魔,50高级飞斧和77高级狼骑两队都会加入。
看起来很奇怪,但是用上面的原理很好解释:你用AutoCombat打55飞斧和大鹏巢的时候,4x低级imp 2x低级狼骑死亡,飞斧兵总数37,大于1x低级imp x低级狼骑和4个食人魔的总和。电脑确定英雄携带的是同类飞斧兵,于是两队50人的高级飞斧加入。因为手动战斗时控制好,不同牌子的士兵死的少,电脑确定英雄拿的是飞斧,野兵就逃了。另外,因为英雄不会外交,所以可以判断飞斧兵的敌意是2或3。
补充说明:
1.同类兵的判断依据是英雄队伍中与野兵相同的兵种数量(无论是否升级)是否大于其他兵种数量之和。例:英雄带1神射手,1弓箭手,1弓箭手和野外的任何神射手,弓箭手都属于同一兵种。
2.同一个家族的士兵是否对野兵的招募和投降不起作用。只要计算机判断不是同一类士兵,英雄的全武装人类兵种和全武装幽灵兵种在招募和降服人类野兵种时待遇是一样的。
3.英雄力量是所有兵种力量的总和,在实战中可以充分发挥。1大天使= 47个神射手,有4个神射手和3个大天使,实力是144个神射手,和神射手或者弓箭手同一个兵种。专家外交英雄可以在野外用这样的军队打倒大多数人类弓箭手。
4.先进兵种的作用非常巨大。如果没有天使这样的超级部队,想要达到144神射手,保持和人类弓箭手一样的物种,是相当困难的。
5.招募和交出先进武器是困难的。因为在保持与野兵兵种相同的前提下,与其他兵种混编并不会大幅提升英雄所率领部队的实力。
6.一个学不会外交的外军英雄,初级外交,中级外交,专家外交的区别在于需要的英雄力量,可以招募的外军最高敌对值,是否花钱。
论外交中敌对价值的对应
外交的敌对价值有两种版本:
一种说法是在地图编辑器中设置了五种怪物敌对值。
他们顺从、友好、好斗、敌对、野蛮。
这种说法比较直观,但对外交的学习没有帮助。
还有一种说法是有10的敌对价值观,在研究中意义重大。
地图生成后,野兵会从1-10中随机分配一个敌对值(不是绝对随机,要服从一定的设置)。
这两种说法之间的对应关系是:
顺从:固定分数为0
友好:1-7
侵略性:1-10
敌对:4-10
野人:固定分数10
也就是说,在一张地图上,如果一个野兵事先已经被设定为敌对(比如DW),那么开始后野兵会被随机分配一个4-10的敌对值,不会有1-3的敌对分配。
既然是随机分配,那么很容易看出,第一种说法中的一队“敌对”野兵不一定比一队“友好”野兵更难外交(因为有可能前者被分配到4,后者被分配到7)。
对于随机图来说,怪物敌意是4-10,假设是均匀分布,战力足够。
没有同类的士兵,少数同类的士兵,同类的士兵
初级外交:野兵宁死不屈1/7几率2/7几率
高级外交官:2/7 3/7 4/7
专家外交:4/7 5/7 6/7
每个外交等级增加2/7的几率。
外交技巧的官方信息及其进一步讨论
jwhf、不幸、阿巧
Jwhf从国外网站上找到了关于外交技巧的信息:
前提是野战部队没有用编辑器修改过。以下是我在国外找到的资料,据说是HOMM 3的AI程序员,叫Gus Smedstad。
(1)你的部队比野战强,会有10%的几率免费加入你;
(2)如果你的军队中有相同的生物(无论升级与否),你将有10%的几率免费加入。如果该生物在团队中的实力占总实力的50%以上,则多的几率为20%。
(3)如果有外交技能,会额外获得一次购买生物的机会,每升1级概率增加10%。比如你现在是专家型外交官,实力比野战部队强,但对方就是不加入。这个时候,你会有30%的机会买到它们。
对比黄的外交研究经验,可以看出黄的结论与上述信息是一致的,比如第一点:你的部队比野战的强,会有10%的几率免费加入你。在黄的结论中,这是10敌意中的敌意2的情况。如果理解为:无条件参与敌意1属于概率10%以外的情况,这是一致的。但是敌意1在没有编辑野战部队的情况下是不可能出现的(至少阿巧没遇到过),所以根据黄的结论,概率应该是1/9。要么是黄德的结论有点偏,要么是古斯·斯梅德斯塔德已经把敌意1纳入了统计,尽管它不会出现在随机分布中。似乎后者的可能性更大。
不幸接着在论坛上做了进一步的讨论:
1,敌意:野生生物能否招到或者投降,在地图加载的时候就固定了。和英雄升级时可以学习的第二个技能一样,S/L大法是无效的。投降概率通过敌对值的分配来实现。当地图加载时,每个野生生物将被分配一个1到10之间的敌对值。举个例子,如果你的投降能力达到50%,你的部队足够强大,那么敌意5及以下的生物就会加入你。
2.外交公式:D ' * 10% =(2 * W+T+1)* 10%。
战斗力需求公式:F=G*X*0.5。
X=D-W-T+2
f:有英雄的部队战斗力(英雄攻防修正)
g:游荡在野外的怪物的战斗力就是怪物的AI值*怪物的数量。
d:在野外游荡的怪物的敌意是电脑在开始新游戏时随机产生的。
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
d ':英雄的接受和投降能力是用上面的公式计算出来的。当英雄的部队足够强大,有足够的资金,只要野兵的敌意D小于等于D’,那么就可以投降。
w:外交技能等级:初级=1,高级=2,专家=3。
同类士兵的决心:
英雄的兵种(高低)和游荡在野外的怪物一样,数量大于或等于军队中的其他兵种,T=2。
英雄的兵种(高低)和野外游荡的怪物一样,数量小于或等于军队中的其他兵种,T=1。
x:当x=1,2,3时,英雄所带部队的战斗力大于等于F,游荡在野外的怪物会加入。
当x=4,5,6时,英雄部队的战斗力大于等于F,而且要花钱。
当X=0时,F=G/3。
例如,如果你的英雄有足够的部队,初级外交技能(W=1)并且没有同类士兵(T=0)和D=3,那么敌意为3及以下的生物会加入你。
3.1:如果D不变,F会随着W和T的增大而减小,
外国人说英雄部队的实力比野生生物强,还要加上一个因素。
3.2: T增加1,D也增加1,X不变,所以带同一个物种会增加免费加入的概率。
外国人说的是对的。
3.3:W增加1,D增加2,导致X增加1,花钱加入的概率增加10%。
比如初级外交技能(W=1),没有同类兵(T=0),D=3,X=4,招募敌对生物就要花钱。W=2,T=1,那么D=6,X=5,所有敌对度为5和6的生物都需要花钱,相当于花钱加入的概率。W=3,T=2,那么D=9,X=6,所有投降敌对7,8,9的生物都需要花钱,花钱加入的概率是30%。
第三个外国人的理论是缺了一句话,可能更准确。
(3)如果有外交技能,1的每一关免费加入的概率会增加10%,花钱加入的概率也会增加10%。比如你现在是专家型外交官,军队实力足够强大。你有30%的机会把钱花在野生生物上。你有40%的机会免费获得生物。如果带同类士兵,免费加入的概率是50%。如果你的军队中同类士兵数量最多,免费加入的概率是60%。
最后说一下对战力的要求。你不能太圆滑。足以带来1.5倍的野生生物实力。再多也没用。初级外交,你要带两倍的兵力,高级外交,2.5倍,专家外交,3倍。(不耐烦的网友正好可以记住这个结论)
我曾经认为外交技巧在DW中用处不大,但XJ对我说:“你对外交的理解太差了。我曾经招过罗得的黑牛。”我仔细看了一下地图中的生物敌对设定,发现野外有四组生物是敌对的,但是作者忘记改了。还是故意留下的加上四队三等兵和两队五等兵守矿,外交真有用。DW的平衡真的很迷人。。。。。