体育APP设计的需求分析

一、行业背景

近年来,随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的健康,所以越来越多的人会进行体育锻炼。同时,由于移动互联网的快速发展,也涌现出了大量的体育类app。跑步是一种不需要准备就可以进行的运动,所以经常可以在各大社交平台看到跑步的状态。所以大部分的运动类app都是基于跑步来构建应用,有些应用甚至只适合跑步。

运动健身类应用数以千计,主要分为三类:①以跑步、健步为主的户外运动类应用,如thump、悦动圈、逸动GPS等;;2健身塑形类应用,如Keep、薄荷;(3)垂直运动应用单独针对某一部位的训练,如腹部运动。

总结:因为跑步和走路的门槛低,受众广,这类用户量级大。而且我国体育产业正处于快速发展时期,体育社会产品市场竞争激烈,市场格局逐步建立。同时,用户规模的增长会带动很多商业模式的尝试,营收会快速增长,整个行业进入稳定增长期。

二、竞争产品分析

2.1竞品分析的主要目标:

了解国内体育app行业发展,从战略层面、范围层面、结构层面、框架层面、性能层面入手,结合需求分析,交叉研究产品定位、功能、层次结构、界面等差异化特征,总结几款代表性体育app的差异和优势。确定新运动APP的设计方向。

2.2竞争产品的选择

综合排名以及他们对这些app的熟悉程度,我们选择了四款相对年轻时尚的运动产品,分别是Keep、Feel、Glug、悦动圈,排名前十,具有代表性。

体验机型:iphone6s plus?系统:ios10.1.1

2.3战略层面

2.4范围层

2.4.1功能范围

2.4.2特性和功能的比较

1.悦动圈特色:

悦动圈通过红包的各种挑战,鼓励用户每天坚持锻炼。挑战中既有个人日常红包,也有加入圈子后的团队活动。团队参与的回报远高于个人,鼓励了用户,培养了集体荣誉感。

1.咕咚特殊功能

在“发现”页面中,主要体现了由体育运动衍生的更广泛的活动。“运动圈”中的选择内容信息丰富,动态类似于微信朋友圈,用户可以发布状态、照片、回复他人状态。通过人与人的互动,增强用户对APP的粘性。

Keep有一系列各种形式的健身项目,还推荐饮食和音乐相结合的健身,满足用户的其他需求,让用户在健身的过程中得到享受。

2.5结构层-信息架构比较

2.6竞争产品的分析和总结

1.通过对三款竞品的对比分析,我意识到运动产品和健身产品的区别还是很大的。悦动圈和Glug都是典型的体育产品,核心功能是记录运动数据,其他扩展功能也离不开运动。所以会通过红包和比赛来鼓励用户坚持。同时,商场提供硬件购买渠道,产品也可以绑定硬件设备,提高记录的准确性。这类产品几乎充斥了整个运动产品市场,各大品牌手机或者QQ也退出了计步功能,所以同质化现象比较严重。

2.健身只是人们锻炼的众多目的之一。很多人跑步可能不一定是为了减肥或者健身,而只是为了享受运动带来的愉悦和放松。Keep是最具代表性的健身产品。从上面的功能覆盖表可以看出,与悦动圈、Glug等步动运动产品不同,keep拥有丰富的推荐训练和视频教学课程,这也符合Keep移动健身教练的定位。其目的并不是准确记录用户的运动数据,而是为用户提供多种健身方案和计划。Keep也推荐健康饮食健身,其运动也不是以户外为主。用的最多的场景可能是一些健身房,所以没有像悦动圈、Glug这样的附近城市活动或者群体活动。健身的目的性可能会更强,所以需要提醒用户通过规划、课程等来达到预期的健身目标。

3.运动APP就不一样了。它没有很强的目的性,也不一定要完成什么具体的目标,只要用户在运动过程中享受到快乐就可以了。

4.新方向:现在大部分运动产品都是通过比赛、红包、荣誉等级来激励用户。很多情况下确实很难坚持每天跑步,但我觉得运动本身就是乐趣。很多人喜欢边跑步边听歌,不一定是为了减肥,可能只是想让大脑放空缓解压力。我觉得有很多产品是通过参加比赛、计步等方式鼓励用户锻炼的。希望打造一款小而美的轻量级运动产品,能够营造轻松的运动氛围,帮助用户缓解压力。

第三,用户研究

3.1问卷调查

3.1.1问卷内容和结果汇总(* * *回收有效问卷257份)

1.你的性别是?

2.你多大了?

3.你多久锻炼一次?

4.你选择运动的理由是什么?

5.一般锻炼的时候同时喜欢做什么?

6.你喜欢在哪里锻炼?

7.你听说过或者用过运动类app吗?

8.你认为你所知道或使用的运动APP的三个缺点是什么(请选三个)?

9.你最喜欢运动APP的哪些功能?

3.1.2问卷调查汇总

从问卷调查的结果可以看出,被调查用户的使用频率还是很高的,只有6%左右的被调查者几乎不运动。在这个全民健身的时代,虽然市场上充斥着各种功能相似的运动产品,但只要能挖掘新的方向,还是有生存空间的。人们运动的主要目的是追求健康的生活方式,同时也有很大比例的人通过运动健身来释放压力和减肥。可见,很多人坚持跑步等健身运动并不一定带有很强的目的性,也是作为一种放松和享受生活的方式。因此,如何通过APP为用户营造轻松舒适的运动氛围,是一个值得突破的方向。在运动的同时,超过一半的用户会选择听歌或听广播,无所事事,只专注于运动的用户比例并不高。所以,能否在运动产品中加入听音乐/FM的功能,是一个值得考虑的方向。现有产品中,网易云音乐有提供跑步FM的功能,但只有检测步数等最基础的功能。如果能根据用户的喜好,在APP中提供不同的适合运动场景的音乐或广播内容,或许是一个值得突破的新方向。但考虑到用户锻炼的场所大多是在道路、操场、公园等户外环境。,而且室外环境一般不是WIFI环境,能不能考虑让用户在WIFI环境下像魔盒一样自动缓存歌曲?用户在户外跑步时,可以直接播放缓存的音乐列表,可以解决户外场所听歌消耗流量的痛点。超过50%的用户认为现有运动产品功能过于单调。我个人一般用悦动圈最多,跑步的时候只算圈数,偶尔参加一些比赛。我也觉得运动产品的活跃度不高,所以我觉得拓展一些符合运动场景的功能是符合用户需求的。

3.2角色建模

姓名:晴子(女)

年龄:21体重48kg身高158cm

职业:大学生

爱好:听音乐,画画,看书,跑步。

行为:1。我每周会在宿舍楼下的操场跑2-3次,每次跑4公里左右。

2.我用的是悦动圈,但是因为没有坚持连续跑,所以没有获得参加印刷比赛的奖励。不是每次跑步都会打开欢乐圈,有时候会忘记。

3.跑步的时候会用网易云音乐听歌,有时候会用喜马拉雅FM听广播。

4.不习惯使用手环等硬件设备,也很少逛粤东圈的商场。我对科技产品不感兴趣。

5.平时学习压力比较大。我通过跑步来放松自己,享受跑步带来的成就感,但是没必要减肥。

需求:1。我希望运动产品能有播放歌曲的功能,这样我就不用每次跑步都在音乐产品和运动产品之间切换了。

2.感觉悦动圈里的功能太复杂了,希望能有一款充满文艺气息的小众运动产品。

痛点:1。游戏很难坚持下去,经常得不到奖励。

2.运动时在音乐产品和运动产品之间切换。

3.户外听歌消耗流量

第四,需求分析

4.1产品定位

一款包含运动量统计和分享功能的轻量级运动产品,去除了现有运动产品中的赛事、商场等复杂功能,在产品初期为用户营造舒适轻松的运动氛围。

4.2.需求转变

根据市场调研、竞争产品分析、用户研究和产品定位,将业务目标转化为用户行为,即通过引导用户使用来帮助产品实现目标。将需求目标转化为具体的设计方向和衡量指标。

4.2.1业务需求分析

4.2.2用户需求分析

4.3关键因素分解

4.3.1业务目标关键因素分解

根据业务目标,分析用户意愿,得出用户使用产品前的动机和可能的顾虑。

4.3.2用户需求关键因素的分解

根据用户的体验目标来分析用户的行为,可以明确用户在使用过程中可能面临的障碍。

4.4需求筛选、分类和功能列表。

1.基本功能

注册,计步,统计数据,注册,登录,设置,完善用户个人信息,收集,评估,搜索,私信,

2.核心功能

跑步时自动播放缓存在曲库或FM中的内容,根据用户数据和喜好推荐适合用户运动的歌曲,记录我的跑步(听歌)。

3.特性和功能

WiFi下自动缓存歌曲,通过向好友推荐歌曲分享运动成果,基于兴趣爱好的运动社区,以可视化形式展示运动数据,结合跑步和音乐发布动态。