求3.35魔兽世界dz无脑输出技巧和天赋点。

核心提示:战贼天赋强化凿3/3:延长你凿技能的效果持续时间1.5秒。评论:这曾经是我们盗贼PVP的必备天赋,但是凿击在TBC的糟糕表现让这个天赋失去了吸引力。多出来的1.5秒没有太大的变化,在没有被Buffed之前并不是一个值得投入积分的天赋。强化暗影攻击2/2:减少你的暗影攻击技能消耗的能量5点。评论:这个天赋很专一,是打贼必备天赋。双武器专精5/5:增加你的副手武器伤害50%。评论:该天赋主要用于斗贼和残贼。战斗贼指出他的理由是战斗贼的平切占总伤害的比例最大,而伤害贼不仅影响伤害技能的伤害,所以是个性价比很高的天赋。这里需要提醒新手同学的是,由于我们的副手原本只有50%伤害,这里的50%提升不是加法,而是乘法,提升后的实际副手伤害= 50%+50% *。所以盗贼的副伤害无论如何都是加强的。面对同样的DPS武器,副伤害总是低于主手伤害。-强化切割2/2:延长你切割技能的效果持续时间50。评论:PVE的优秀天赋。这个天赋在3.0的时候BUFF了,让本来就相当厉害的切割技能更加厉害。斗贼必须点,尊严贼。如果你的装备比较好,我推荐你点,而伤害盗贼因为追砍的存在,不需要点。偏斜:增加你的招架几率6%。评论:是防御天赋,可惜没有更好的附带好处。只是反击的前置天赋,反击的弱点让它歪斜,很少有人会指指点点。准确度5/5:增加你的武器和毒药的命中概率5%。评论:PVE很有才华。不能说打击对PVP和PVE都有用,但对PVE显然重要得多。斗贼必须5点值班,尊严贼可以根据你的实际情况和喜好选择。-耐力2/2:缩短你冲刺和闪避技能的冷却时间。评论:躲闪和冲刺的冷却时间减少到3.0,点击这个天赋后变成只有2分钟的CD,很好很好听,更何况还有4%的耐力加成。反击1/1: (10能量值近战距离瞬发6秒冷却时间)招架敌人攻击后可以使用的技能对目标造成150%武器伤害,降低其近战攻击速度20%,持续30秒。奖励1连击点数。评论:3.0反击被改了,但并没有让这个天赋变得优秀。还是属于积累天赋。招架作为触发条件有很多不确定性,更何况效果也不是那么好。PS:改成闪避触发怎么办?会不一样吗?如果BUFF的话,相信战斗血贼以后会很喜欢这个天赋的。近战5/5:增加你的匕首和手套的暴击几率5%。点评:3.0整合了手套和匕首的专精无疑是一个BUFF,让我们的武器选择不局限于一种。主手的慢手套和次手的快匕首成为了战斗盗贼的武器搭配主流。-点评:PVP的天赋是让踢球更主动,进攻更有侵略性。但是因为斗贼PVP不好用,这个天赋的实际作用也打了折扣。强化冲刺2/2:当你开始冲刺技能时,有100%的几率移除所有移动限制效果。评论:冲动出血天赋的VIP天赋在PVE也有一席之地。但由于耐久BUFF、被侵权BUFF等同级天赋的不断强大,以及舞台上的冲动出血,这个天赋慢慢退出了PVE和PVP。换句话说,不是这个天赋弱,而是其他天赋更强,更好,更值得选择。不过战斗系统本身有富余,你还是可以选择点它来发挥作用。闪电反射5/5:增加你5%的闪避几率。评价:当前版本中,闪电反射在4楼,甚至不需要作为穿越点。但是3.1版本的闪电反射会有一个巨大的BUFF,降低到3点再加上10%的快速提升,成为战斗系统的必备天赋之一。入侵5/5:增加暗影攻击,背刺,苦战技能伤害15%。点评:3.0战斗系统有两个显著变化,其一是技能伤害的加强,不再完全依赖3.0之前的平切伤害。而且这个天赋是提升技能伤害最有效的天赋之一,战斗系统是必须的。-锤子武器专精5/5:你用锤子武器攻击目标时忽略它。点评:【PVE】3.0破甲在RAID中的作用有所下降,但相比之前的效果,锤专精无疑得到了加强。据说未来有迅速加盟的打算?我们来观察一下。[PVP]从控制技能变成了DPS技能。应该说在现在的版本里利大于弊。刀锋乱舞1/1:增加你的攻击速度20%。此外,它还可以对附近的一个额外敌人造成伤害。持续15秒。评论:战贼的VIP天赋之一,可以说剑刃乱舞和冲动是战贼的灵魂。无论是爆发还是AOE,无论是复制还是练级,都必须要有秩序。在PVE达人的推荐中,我将介绍战舞BOSS冲动加速药水的组合用法。剑武器专精5/5:在用剑武器击中敌人后,让你有5%的几率对同一个目标进行额外攻击。点评:这个天赋成为了战斗盗贼最主流的专精选择,更多的时候是因为个人的剑偏好,因为各种类型的剑容易上手,因为盗贼的终极武器——双刀。就3.0来说,我不认为近战武器专精的5暴击会比剑专精差,所以根据自己最擅长的武器来选择天赋才是正道。(双刃贼泪如雨下,我们有选择吗?)-点评:PVE的精准收入无疑是最高的。即使在BOSS后面,还是有各种各样的推脱。保证一定的准确性是你DPS的保证。斗贼必备天赋。剑涡2/2:增加你的暗影攻击和背刺造成的伤害10%,你的伤害性近战攻击有10%几率打晕目标8秒。点评:相比3.0之前的纯PVP方向,3.0之后的乌鸡变凤凰典型天赋增加了10%的暗影伤害2点,非常有价值,必须点。-生命力3/3:提升自己25%的能量恢复速度。点评:战斗盗贼必备天赋之一,由于3.0盗贼能量恢复机制的改变,该天赋将使战斗盗贼的技能输出更加流畅连贯。脉冲1/1:脉冲(5分钟冷却时间)增加你的能量回复速度100%,持续15秒。评论:战贼的标志性天赋之一,掌握开启时间会让DPS爆炸。铁胆2/2:减少昏迷恐惧时受到的伤害30%。评论:PVP是个人才,似乎不应该出现在这里。对于一个战斗贼来说,被控制就意味着死亡。只是3秒死和2秒死的区别。-投掷专精2/2:扩展你的投掷和致命投掷技能的范围。评论:又是一个鸡肋天赋。先不说他的投掷打断了施法延迟。仅仅因为他的存在,就意味着他只能是一个面向PVE的人才。取消手套效应,给我们这样的人才,真的很难受。我宁愿选择压倒性优势而不是这个。战斗潜力5/5:你的副手在遭遇近战普通攻击后有20%几率回复15点体力值。评论:战斗部VIP人才之一。对于PVE来说,5点是必须的,快速属性,快速副,能量恢复是战斗盗贼的王道存在。-压倒性优势2/2:每当闪避一次攻击,就能获得压倒性优势。这个效果每秒只能触发一次。评论:战斗部的娱乐达人。你见过东山再起吗?你想试试吗?点一下就知道了。其实这个天赋在RAID中基本没用。反之,在练级或者农场怪的时候就有它的玩法了。当然,当文案中必须有一个OT的时候,我毫不怀疑很有可能会有一个BOSS被你打死。PS:不过,我很想体验一下它没有被削弱,没有内置CD的时候...小偷版的AOE...残影Raid 1/1:你的整理技能无法被闪避,你的暗影攻击,背刺,毒刃,流血,凿击技能造成的伤害增加10%。点评:作为战斗部的深度技能,我觉得他足够优秀。绝对的。野蛮战斗2/2:增加你的总攻击强度4%,对所有被你下毒的敌人增加2%的物理伤害。评论:3.1又是一个会被修改的天赋。应该说这是一个非常优秀的PVE天赋,如果不是因为这个天赋中的伤毒和bug。-欺凌5/5:如果目标的生命值小于你的生命值(。评论:这是一个纯粹的PVE人才。真正的暴击伤害提升20%是很有价值的。唯一美中不足的是,你的健康百分比必须高于BOSS的健康百分比,这就让我们不得不和自己的治疗师更好的沟通,让他们保证我们的血量。(回到MC时代?OMG .。()-可以多次攻击同一目标,但不能攻击隐形或隐身目标。评论:战斗系的51技能说实话不实用。首先技能是不可控的。技能释放期间,虽然可以平切,但是不能使用其他技能。其次,因为他会自动跳到目标后面,BOSS战因为BOSS的模式问题一定要慎用,否则会影响到你。