电脑是不是一渲染就卡?

电脑渲染时卡顿的原因:

1,场景参数问题如果用户的场景参数设置过大,会有很大概率卡顿。尤其是机器配置本身不高的情况下,卡死的可能性会大大增加。所以用户要提前关注渲染设置中的最小细分、最大细分、噪点阈值、发光贴图的设置,确认光照缓存、细分等参数是否过大。此外,还需要检查不可见参数折叠和动态内存设置值。

2.模型问题1)首先,特别需要注意的是从网上下载的模型(精细、美观、版本不同、转换材质多),会导致渲染静止不动、耗时较长的情况。建议多优化。

2)材质相同,面数较多的模型建议崩成模型,做成代理。

同样的材质模型,即使不做代理,推荐最终一起崩。

3)重复修饰符。如无特殊需求,建议删除多余修饰语;和修饰词尽量不要关联;

3、内存过载3ds Max渲染会占用大量运行内存,如果你的电脑在后台运行过多软件,导致运行内存分配不足,渲染会卡死。

解决方案:3ds Max常用的渲染器有3ds Max和Corona。如果内存使用过载,可以在设置中的动态内存限制中调整阈值,在动态调整中可以将可用内存范围调整到最大。

4、硬件原因1、电脑散热不好,太热会死机,这种情况一般是买个好点的散热器。

2.CPU超频或者开核。这种情况下,需要降低频率或者不开核。

3.场景数据量太大,无法计算,会死。在这种情况下,有必要对场景的数据进行简化。

4.有时候系统出了问题,阴影图容易死机,这种情况比较少见。这种情况当然是重装系统。

5、系统不兼容虽然很难理解,但是win10系统语言设置的不兼容也会导致3ds Max渲染卡顿。如果无法渲染,不妨看看自己的系统设置是否兼容。

解决方法:打开windows设置-时间和语言-语言-首选语言-选项-微软拼音-选项-通用-兼容性-打开。