前传至朱仙淮光VS合欢,细节需求激烈,优缺点,超高奖励,最新数据,不要把08年09年的资料复制粘贴在这里。
2.合欢和怀光对设备要求很高。当然,玩光是需要技术的。
3.还不如挂了,因为怀光有影子,两个人在玩一个奇怪的游戏。加上你的宠物3个人。Pk用光更锐利。阴影加上开始一个技能的劣势。(聚精会神,用牙打=600眩晕)谁能阻止?
在我看来,怀光攻更高。他们两个都很虚弱。但怀光更占优势。暗影可以加血。合欢补血需要技巧。没有光技能那么长。
我给你附上相思和一些亮点。希望你对这个回答满意。
怀光:一重,猛击1,大力6,鬼步3,充沛5,影舞5,血手7,影5。* * * 32分。
双,偷袭1,空行3,骑崩3,延寿5,散手7,当体5。* * * 24点
三重,猎攻1,脚传3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影归5,* * * 24分。
四重,牙攻3,杀区5,粉金9,影逃5,龙斩8,战杀9,影祭5,千手4,收5 * * * 53分。
5重量,满17分。
个人觉得加这个比较合理,完全走杀手路线,但还不够。希望飞升之后,多补牙,多补手,多斩龙。
天书:1。天堂之刃,灵魂牧2,心灵牧2,弃神2,死亡战斗3,杀戮3,吸血3,* * * 15分
2.暗影,鬼翼2,直立2,脚传2,* * * 6点。
三,影舞,傲气2,凝视2,铁肩2,手指3,杀心3,* * * 12分。
风影2,中首2,玄英2,影魂3,影心3,* * * 12分。
这些人个人认为必须补充。* * *用了45分,飞完加3分不够,只能飞完脱兔,比较完美。
我们来分析一下怀光的几点。首先,整体分析下,怀光有一大堆职业招数,包括启动技能,切割技能,杀戮技能,还有和身体一样难以分辨的影子,除了潜伏姿势。个人觉得怀光整体不正常,但是效果没试过。
这是一个纯运营的职业,看起来有点复杂,但是说清楚并不难。首先,启动技能会让目标处于不利状态。过滤掉之前的双三两个启动技能。主四重牙攻,潜行下使用600点眩晕能力,谁能抵挡,五重无意潜行使用600点魅惑能力,势必眩晕魅惑。其实我很想把他打成牙攻。
然后是切割技能,把前几个权重全部过滤掉。重点是四重斩龙。切割技能是加一个连击点一次用,总有***5个连击点。连击点是在使用击杀技能时增加暴击率,像烈山的蓄力。不清楚能增加多少暴击,但使用五连击点后的击杀效果不错,重要的是切割技能瞬间冷却。
最后,击杀技能还是前面要关注的,主要是四重战斗(五重击杀技能是群攻,效果我不敢苟同)。很期待9点的战斗,本体二击,暗影二击,天书三分死斗(气血攻击不到30%)。另外前面的龙切可以在3秒内获得5个连击点。这是一个大杀器。
先说光的影子。个人认为这是不正常的,因为两个影子是一模一样的,影子也有名字和帮派,和本体没什么区别。也许一开始你能分辨出来,因为影子永远在本体后面,但是一旦战斗,你就会逐渐看不清本体是谁,因为两者都在打击你,尤其是在混乱的战场上。另外暗影技能暗影改变了本体和暗影的位置,瞬移到目标后面就足够了。。。影子本身就是相当的身双,所以在加一些点的时候,个人加强了影子身双的作用,基本上就把它填满了,比如做影子,做身体,做受害者,献影子祭。这些都是实战中救命的根本。...
很多人都在抱怨怀光的隐身,说隐身只是看起来弱,名字和帮派都能看出来。我个人不同意。偷只是强化了技能效果,完美并不能让一个职业完全隐形。这也是不合理的,怀光不靠隐身。....
先说那些手,也就是血手,散手,绝手,千手。我个人觉得他们会满,因为有了天书的三点杀,可以增加N多的暴伤。如果字面理解正确,这里增加了84%的暴伤。我想了解PK的人都明白暴伤的概念。
怀光的暴击感也很足。本身就是2点,7点就9点了。还有一个强化技能,一点后增加3%。9点加多少,连击点激活的暴击,所以不考虑加的装备。总之怀光的暴率和暴伤都很高
合欢:
少侠技能(6点):
Slam 2(过渡)
警戒4(警戒无勇气,原因是1:大家可以看到合欢后期有大量技能,15秒内攻击百分比提高到18秒,勇气用处不大;
理由二:抗性是PK的重要组成部分。有时候PK会失败,是因为你抵抗力差。当你只能喝血不能动的时候,你的PK会怎么样?等等,就算不挂也很无奈。对方明明是垃圾,你就是杀不死。字是“急”;
理由三:勇气的攻击不好,武器再好我也不在乎。
原因四:为了以后有足够的技能点)
易冲(技能点19):
断水1(升级和攻击不多,只是为了学习以后的技能)
浪漫3(满满的学习,有时候PK失败就是因为这样1的血。血越多越好。有人说“我按血快”,那我按的快又怎样?别人暴击怎么办?不管你按的多快,血少就是失败)
专心4(因为合欢本身就是一个高攻高闪避高命中的门派,所以浪费比较多,加4点只是为了学血)
烟雨3(我觉得这个技能没用,虽然可以增加防御,但是会损失很多攻击力。不一定是为了PK而存在的门派。进攻是最好的防守,在最短的时间内干掉对手才是王道)
热血8(血多就不用说了,血多是PK的资本之一,30分钟是被动技能,练级杀怪时PK必须加满)
用其他技能浪费技能点~ ~ ~
双倍(技能点17)
暗香1(过渡,否则以下技能无法升级)
迷离5(为了学习如何激励,还好+7%的攻击降低了对不动的抵抗,所以无法逃避加分的现实)
相思2(还是为了动力,没用的技能。PK的时候你用他来补血,也就是说一旦死了就失血,对方正好有暴击。这个技能失败了是多么可悲的事情啊!)
激励9(满级可增加30%攻击,不加抱歉PK)
御气术:根据我个人喜好,我不喜欢跳来跳去,所以根本没加。
没有130的时候我会支持你加两个技能,但是现在不行了。技能点是有限的,要尽量利用,所以不建议加一些。
隐约:就算我完全不加,合欢的躲闪和命中都很吓人。就拿我来说吧,有一次下线的时候,我只有十几滴血,身边还有一群活跃的怪物。就这样,我被线上的怪物打了好几次,都没有挂机,成功的回血了。也许有人会说“运气”,也许是运气,但运气是建立在合欢自身高闪避的基础上的。
狂喜:攻击不高,很多人看重它的魅惑属性,但是大家PK应该只考虑90,现在是150。在110,相思有一个秋波技能,这是真正的魅力,所以现在保存技能,为未来无敌。
三倍(34技能点,三倍后加分,因为才150,所以很多都是个人观点)
蝶舞1(为了以后PK无敌我必须这么做)
绝望的爱8(不说原因)
自恋3(反抗会被填充)
拒绝3(失恋没用,没办法,浪费技能很痛)
倾城5(失恋没办法,而且是90 PK的好技能)
缠绵6(1对止水2的技能PK很好)
止水8(技能加成,难到应该不会满?)
温柔和孟山在出150的时候一定要加,现在出了150,为了更长远的利益现在不得不放弃。
四倍(38点技能)
碧莹1(过度技能学习以下技能)
日落3(忘记我的烦恼)
忘了烦恼8(有什么理由不加满,增加暴击率?)
遗忘8(点满了,为什么?和相思树终极技能蛇影一起使用,戴上首饰套装暴击。说到暴击谁能活在你的攻击范围内?就算不来暴击也要秒。
眼8(如果有什么理由不加满,PK的会)
江南9(这么好的PK技能有理由不加满)
幻想2(为了性我要走得太远,又是浪费技能点)
性与雨9(本身没什么,攻击和成就一般,主要是PK的时候可以秒杀对手,因为对手还有300到400血,然后一个烧,哇,可能是一秒,所以作为志愿PK兵,要随时想到秒)
五倍(技能点15)
老梦6(增加这么多基础攻击,增加暴击率,把对手的所有有利条件说清楚。仅此而已,PK上你已经赢了一半了。还是瞬间。为什么不填呢?如果你不知道,我很抱歉)
熙春5(去掉一些负面影响,有免疫力。不就是为合欢PK量身打造的技能吗?你得把它装满)
慈悲暗影4(一群合欢P肯定是技能满满的,还能用小号打怪物。团怪已经不是青云的专利了,不过这个技能有点晚了。如果能在15级分组~ ~ ~(我想多了,我在做梦。不理我))
为什么不加浪漫?
1我觉得这个技能攻击不高,技能加成低。
虽然攻击中有四个附带属性,但是真正有用的技能有几个?一个是魅惑,不是100%成功,魅惑值还是一般,没必要加到我这句话里。(如果一定要有人加,可以在少侠的时候少加两个技能点。