谁知道怎么用1997年八神选举(猫王)的鬼步?你能让我知道吗?谢谢你

我们可以先简单说一下鬼步,再来分析一下。先是C+风,然后是鬼步【无能珠状态或者MAX状态】。抓风之后会发一个八杯【无能量空发】,然后八神会出现一个瞬间动作闪现在敌人面前。这个动作是鬼步。这时候按C+ wind再推,无限延续,直到新的。C+尘风+鬼步-& gt;C+尘风+鬼步...这是最常见的八神庵无限季连。下面具体分析一下。

1这个技能只有在没有能量珠的情况下才能发出【MAX状态也可以】。如果在立即回避结束时不松开输入↘↓ →+A,八神会在立即回避后迅速滑出1/3屏幕。事实上,八神可以在任何举动后“鬼步”,包括挑衅,但他不能直接发出。

2碎片风行动还没结束,↘↓ →+A还没松,八神就大摇大摆的过来了,马上逼近C+碎片风。

初学者应注意以下几点:

①“↘↓→+ a不松”的输入时间要合适。太早了,你走不出鬼步,太晚了,你就有了梦弹或者葵花。②太早的话碎片风够不到,太晚的话你的对手就有机会防守了。③碎片风到C附近后要接好,太快了会烧出鬼的。如果太慢,就连不上,最好用。

八神的鬼步在击中五次后被击昏,然后在七次后再次昏厥。三鬼步后第三段C+重葵花可以打晕对手。

相反,坂崎润一郎、、靖和陈都不容易成功,因为不同的角色背后的风有不同的距离,这导致了不同长度的鬼步。玩马工的时候,八神只需要走远一点就能得到C+风,而玩阪崎的时候,鬼步是赶不上近C+风的,所以新手应该不一样。

鬼步可以正常出手,也可以任意攻击,所以鬼步可以作为突进技能,也可以作为花无视二楼。他不懂97。最近,我终于把电脑上的鬼步和八神连接起来了。哈哈。

切风后,不要快速按预防抖A,等0.2秒再发出预防抖A。

就是之前按住防抖,再按住a,然后往前冲,再接C+切风。

另一种方法是:后下,前下A(即八杯法),要点同前。

前两步鬼步只有在没有能量珠的情况下才能发出,否则会发出八杯。

而且用A做鬼步会比用c更容易。

还有一种方法是用D送鬼步(这是有能量珠的时候人们常说的)

用D发,意思是D后面跟着C+再摇。

另一种是,下,后,下,前,D后面跟着C+来截风。

算上用拳头做鬼步的方法,鬼步总有四种。

还有一个升级的鬼步法,就是在抖背前按住A的时候,八神会直接到达对手,继续用风斩扔向对手,不伤血(假连,实战中只用来骗对手)

Ps:当你对板崎好的时候,鬼步是无效的招数,切记!

八神鬼步

《鬼步》无限输入过程:(假设玩家在左边)风吹-& gt;↓↘→←+A或c(通常用一个键)按住-& gt;向前滑动到接近敌人的位置-& gt;松开A键,立即输入重拳-& gt;碎片风->;↓↙←→+A或c按住->;向前滑动到接近敌人的位置-& gt;松开A键,立即输入重拳-& gt;碎片风->;重复之前的动作。

这里提到的是沙尘暴之后要马上加向日葵指令→+A,A按下按住的地方,千。

不要马上放手。保持适度的时间,不要太短也不要太长。自然,保持时间太短。

“鬼步”的向前滑动距离越短,保持时间越长,对手已经恢复正常防御。观察向前滑动

无论是靠近对手,都可以松开A键,立即输入重拳和芯片风。此外,一记重拳之后,

尘风的指令要完全输入,大部分人在这一步都有问题,而不是变成“百样鬼烧”。

即变成“百八式暗钩”,“鬼步”滑出太短也会出现上述情况。

另外,关于鬼步我也有一些体会。朋友都说鬼步难走,其实很难把握转摇杆的时间点。这个时间点在我刚学会走路的时候确实很难把握,但是通过仔细观察可以发现,这是八神用风扑倒对手的瞬间。

还有,我走鬼步的时候,丢了葵花指令之后,我的轻拳键就不放了(当然重拳>风吹就开),葵花指令之后马上输入→ > A,(是→ > A,不是→ +A,记住!)→& gt;a输入时间间隔越短,鬼步走得越远,鬼步出门后的打卡>风吹的时候也要注意输入指令。不要输入太快!而且尘风的指挥要填,不然就变成“百式鬼火”或者“百八式暗钩”了。当然,鬼走的距离不够的时候也会出现上述情况。祝走不了“鬼步”和还在走“龟步”的朋友们早日走出真正的“鬼步”。“鬼步一出,‘神’就统治世界”!!!(附表:“鬼步”的招数其实是‘97’的一个设计问题。你可以练也可以不练,因为“鬼步”只有在没有能量珠的情况下才能使用,但即使是‘97’里的一颗能量珠也能让八神扭转乾坤。不要以为八神在屏幕上以“疯子”的速度移动很好玩,所以大家还是用“稳定”。比如:蔡宝健和陈国汉连不上;金、坂崎良、广丸、安迪、夏尔米、董璋都不是特别好的朋友;大蛇,马公,曹晶,不知火舞和克里斯是最好的。剩下的人都能接,但是“鬼步”之后的出拳就不一样了,只要多练就会熟了。最重要的是失去风的一切指示。记住,记住!!!)招或退用。