黑石山新卡群快打龙沙学校分享

与前几期不同的是,这一期的套牌并非完全由我原创,而是中途抄袭,后期多次微调(原版的实战效果非常不理想)。如果我没记错的话,这套龙刹是王师傅最早研究使用的。后来在秋天的直播里看到这个创意,精神一振,然后就放下了警惕,马上尝试了龙沙。

当然,最初的探索成本是很痛苦的,从4级到接近7级。折腾了半天,用复古王和机警神骑回到3级后,又多次换回改版的龙沙,用了20多张碟片,成就了一个传奇。

15号图例截图

Beat的想法最早出现在游戏王中。Beat的全称是“Beat down”,意思是纯粹的肉搏战。在游戏王中是指没有特殊的击杀手段,依靠成功的怪物(跟随者)每回合稳定输出对手来击败对手,也就是说卡牌有早期的档拍和轻双拍。打到卡组有一个很明显的特点,就是在有优势的时候有很强的压制,同时也有很强的赚卡能力和赚节奏。当其生物成功占领场地后,利用各种法术不断清理对手场景中的生物来制造输出环境,制造卡隙,赚取节奏,然后通过不断压制积累的优势最终获胜。

所以我为什么要给这套Ronsa Beat命名呢?因为我在一次改进中加了王牌和黑骑士两张牌的时候,发现那个因为牌差而被反复戏弄的萨满,其实是通过牌的质量在赚到差牌的同时抢节奏,紧跟形势,而差牌往往碾压对手,然后通过滚雪球赢得比赛。这些鲜明的特点完全符合游戏王的节拍流派!而且这是我目前为止尝试过的最强的萨满学校之一(包括传统的控制流和机械流)。

Beat获得优势的方式主要有两种。首先是赚卡。在这个萨满套装中,火元素,黑翼腐蚀者,王牌猎人,黑骑士,蓝龙都属于这种类型。

另一种只赚节奏,巫术,闪电箭,连环爆炸,闪电风暴都属于这种类型。

其实除了蓝龙,几个赚卡的跟随者都有很强的赚节奏能力,可以说是既有赚卡能力又有节奏。

这套龙沙本来是为现在流行的神龙大侠,奴隶战,德鲁伊,王者武功组设计的,所以加入了传统萨满的将军王牌和黑骑,可以说是死卡组。当然还是能保证55%开兑机械法,动物园等卡组。至于T7猎,要有T7开局不好就每秒出手的意识。好在传说中的路上猎人不多,一半是对付萨满的。

微调细节

(1)初版王师傅秋天→我的初试版

-2个侏儒发明家

-1阿格斯守护者

+1血法师萨尔诺斯

+1王牌猎人

+1老式治疗机器人

因为我知道当时5级以内的大部分士兵,德鲁伊,机械方法,所以加入了王牌来增强自己的控制能力。第二个老司机和血法师是个人风格(我早期选择控场)

(2)第一次重大调整

-1肉僵尸

-1闪电箭

+1黑骑士

+1野术士

在累的时候各输给土豪和咆哮德一次后,我开始重新审视法力潮汐图腾和肉僵尸这两张牌的后期副作用,最终决定用野炎术士替换1肉僵尸,同时考虑到对动物园和机械法最关键的aoe启动率。在游戏中,我发现勇士和德鲁伊的盛行让黑骑士再次非常适应环境,于是我把容易丢卡的闪电箭换成了黑骑士。后来在实战中,黑骑士屡立奇功,我认为是最成功的改变。

(2)最后一次重大微调

-1克洛玛古斯

-1法力潮汐图腾

-1老式治疗机器人

+1邦邦博士

+2火焰喷射器

在因为碰到对手而提前输掉比赛后,我最终选择放弃了克洛玛古斯和法力潮汐图腾的组合——因为萨满的补卡能力很强,但是身材好的生物其实很少,很容易被解决。554黑翼腐蚀者和665火元素是整副牌中的要点。一旦下一秒就解决了,自然会输出不足。在仔细考虑了克洛玛古斯的抽卡预期和配合难度(包括黑翼腐蚀者的触发)后,我换成了两个火焰驱逐者。经过实战,我发现方向性极好——顺风压制力明显加大,很少见到赚牌和节奏后很难干掉一个对手的情况。

尝到甜头后,我按照同样的思路把第二个老司机换成了Bang Bang,用这个最终版本吃后期卡牌,用快攻打,最终成为了传奇。

单卡讨论

幽灵爬行者——在当前版本的奴隶战争峰会中,幽灵爬行者看起来非常尴尬。事实上,它是萨满最好的早期追随者。前期缓解压力,中后期帮忙补刀。至于奴隶战争和牧师,你可以选择熬夜或者不熬夜。

石化武器——因为奥拉基尔和末日之锤都弃用了,而且卡组里还有很多强力的闪电箭,自然不会用太讨人喜欢的石化武器。

蜘蛛蛋——不像动物园前期孵化的44个蜘蛛蛋,可以施加很大的压力,萨满即使孵化了蜘蛛蛋,也要经过两轮追随者交换才能消耗掉,更何况蜘蛛蛋特别配合。去掉石化武器后,自然不会选择。

野狼魂——单卡强度太低,节奏严重不足,在机械法则盛行的环境下,23的身材充满了缺点,所以不是快攻的萨满早就应该放弃狼魂了。

载人收割机——在这一副牌的前几个版本中,4的费用相当虚,所以我一直在考虑是加入收割机还是加入饿龙。在意识到自己比生物素质更缺乏抢血能力后,最终选择了新卡火焰驱逐者。

麦田里的自由元素/傀儡——只有1僵尸2蜘蛛前期快攻职业似乎很难对付。其实我尝试过织僵尸带麦田的想法,发现虽然这些低成本生物打快攻舒服多了,但是快攻的关键一直是雷电风暴。这些低成本的生物还不足以让你一劳永逸的找到而不用担心前期,所以为了保证后期职业的稳定,我把它们换掉了。

淤泥喷雾器-5费的曲线太紧了,而且对于萨满来说,阿古斯在真正需要护脸的时候往往比董师傅更有用。如果你认为你不能在没有场景的情况下摆脱阿古斯,董灿大师在这个时候救不了你。

威力战锤——为什么要提这张牌?因为我觉得对于控流的萨满来说,即使没有触发不了死亡的机器,异能战锤也有很出色的挣卡补刀能力,可以缓解前期,弥补萨满的硬伤。其实我们有个老司机(小宇也推荐过,可以试试带1卡)。

卡组比赛

军人

神龙大侠/传统本土战士战斗73

不需要解释太多。一轮摇一个图腾(我经常是1硬币图腾)。如果前期丢牌,也要清除对手的低价生物图腾。

电击、闪电、箭、连环爆炸等。留给痛苦,拿着王牌,黑骑老司机,场上怪物不超过两个,防止下次打架。

以战士的名义,我投了对面最大的赢,还是在红龙喊爹2连。

奴隶战争64

奴隶战争前期生物会多一点,很可能会在前期抢占场面。不过萨满的法强风暴也可以完美清理奴隶战铺。这一副法强的跟随者很多,很容易离开法强+风暴,然后可以用2点攻击以下的东西骗一波奴隶主。

可以说奴隶主玩萨满就是赌博,奴隶战争还是要被狂战士斩首(我在奴隶战争中输的游戏至少有80%是被狂战士斩首的)。

总的来说萨满还是优势,记住以下几点就行了:法强风暴强;5费开始,尽量不攻击2以下生物,找机会送人现有2以下生物;控制场上追随者的数量来防止狂战士,有时你不必摇动图腾。

德鲁伊教

咆哮的德64开

其实打不过天的牌有73张,有大嘴手的可以留一张,可以有效防止激活接费。巫术、黑翼腐蚀者、火元素、黑骑士等等都是克制德鲁伊的卡牌,在占领领域的同时总能解决德鲁伊的生物。萨满根本不怕跳费,只要对手连知识树都不抽,就很容易被卡差打败(尤其是用多张卡激活成长)。

顺便说一下,是天虎德鲁伊赢得了渡劫战争。

猎人

中速狩猎64

中速猎杀没有爆发,生物素质高是他获胜的主要原因,但是这套龙萨有大量的优质生物的卡,矿车-火元素,黑翼腐蚀者;董大师——黑骑士,黑魔法;狮子-黑魔法;棒棒博士,黑魔法。换句话说,只要萨满的牌序好,不管什么牌来,中速猎都撑不住。

但是中速猎对于节奏的陷阱,无论是冰冻还是毒蛇,都被萨满克制住了,两个胜点都无法取得优势。(现在很少有中速猎带爆了。)

T7狩猎28开

作为一个萨满,看到T7就应该有施法秒的意识!(不过我好像胜率在40左右。特别是经常用来以火驱逐人以取得胜利。)

掌握

机械方法55

机械法的续航很差,基本上有电,对面会GG。就算没电,只要不是胡的力量,闪电箭也会连环爆开,干掉蜘蛛坦克收割机。到了5费节奏,你就开始各种打卡,你会发现机械法是最有可能被打卡滚雪球的职业。

没有雷阵雨被抢死。承认吧。

节奏法/火妖法64开

这种法师的追随者很少,低成本生物消耗完之后,中后期基本就等着螺丝钉砰砰响了。只要在5费前不血量太大,进入自己的节奏后很容易找回局面开始滚雪球。

爵士

中速骑46。

萨满的英雄技能很头疼。无论是闪电风暴还是炎症术士都觉得aoe不够用,所以一旦受不了场,就会特别难受。黑翼腐蚀者和火元素也会被真银剑解决,少数高攻随从比如火焰驱逐者会被城管管理。还好骑士大哥基本下不去。

龙骑士73开

一副暂时有趣的纸牌

炼金术士

动物园/中速魔鬼花园46开。

基本上和机械方法是一样的。aoe与否决定胜负

王者技能/龙族技能/邪魔73开启

有一张王牌,黑骑,两个庸医,五秒解。只要不是排名很差,就很难输。

牧师

恩泽姆55凯

恩泽木的buff想法只是被萨满克制了一下,但是因为牧师天生被其他职业卡牌克制,所以总体上还是能够玩到龙沙55的。

Huanmu /kolento Mu 37 Kai

就像萨满以前在世界各地放牧动物一样,萨满受不了场,容易出口不够。

贼和萨满太少了,真的没遇到过。

我被连环爆炸击中,连续3个雷电风暴,连续2个洞,连续6个膝盖。当时几个看比赛的朋友都笑我不适合萨满,萨满不适合天梯。还好我最后坚持反击了。