需要一个连接效果好的专业音乐合成软件。...
WAV是微软Windows自己提供的一种音频格式。由于Windows本身的影响,这种格式已经成为事实上的通用音频格式。说白了,它实际上是AIFF格式的苹果电脑的克隆版。通常我们会用WAV格式来保存一些未压缩的音频,但实际上WAV格式的设计是非常灵活的(非常复杂),格式本身并不与任何媒体数据冲突。换句话说,只要有软件支持,你甚至可以用WAV格式存储图片。这样做的原因是WAV文件中存储的每一条数据都有自己独立的标识,可以告诉用户是什么数据。在WINDOWS平台上,通过ACM(Audio Compression Manager,音频压缩管理器)结构和相应的驱动程序(这里通常指编解码器、编码器/解码器),可以在WAV文件中存储20多种压缩格式,如ADPCM、GSM、CCITT G.711、G.723等。,当然还有MP3格式。
虽然WAV文件可以存储压缩的音频甚至mp3,但是它的目的是存储音频数据并用于进一步的处理,而不是像mp3那样听。目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这种格式,并将这种格式作为默认的文件保存格式之一。这些软件包括:Sound Forge,Cool Edit Pro,WaveLab等等。因为WAV的支持如此广泛,可以说即使Windows退出历史舞台,WAV格式也不会消亡。
又老又壮-
第二个要提的是改变世界的mp3。相信大家都会认同这个比喻。Mp3是Fraunhofer-IIS研究所()的研究成果。Mp3是第一个实用的有损音频压缩编码。在mp3出现之前,一般的音频编码即使是有损压缩,压缩比也能达到4:1,非常不错。但是mp3可以做到12:1的压缩比,让mp3迅速流行起来。mp3之所以能达到这么高的压缩比,同时保持相当好的音质,是因为它采用了感知音频编码技术,即利用人耳的特性,把音乐中人耳听不到的成分砍掉,同时尽量保持原有的音质。
衡量mp3文件的压缩比通常用比特率来表示。这个术语的英文名是bps: bit per second,意思是每1秒可以用多少个二进制比特来表示音频。通常,比特率越高,压缩文件越大,但音乐中保留的成分越多,音质就越好。因为比特率和文件大小音质的关系,后来出现了vbr(Variant Bitrate)编码的mp3。这种编码方法的特点是可以根据编码内容动态选择合适的比特率。所以编码的结果是在兼顾文件大小的同时保证了音质,结果很受欢迎。其实mp3编码标准本来是支持这种压缩方式的,但是最早实现这种功能的是第三方工具:Xing Encoder,曾经是一家非常有名的公司(当年很多电脑都是靠这家公司的Xing播放器看VCD听mp3)。
因为mp3是世界上第一个有损压缩的编码方案,可以说所有的播放软件都支持,否则就没有任何生命力了。在制作方面,也制作了很多第三方编码工具。然而,在Fraunhofer-IIS宣布将对编码器征收版税后,其中许多都消失了。目前属于开源代码且免费的编码器是LAME (Lame不是Mp3编码器,)。这个工具被公认为压缩音质的最佳mp3压缩工具。此外,几乎所有的音频编辑工具都支持打开和保存mp3文件。最近Fraunhofer-IIS还对以前不收版权费的mp3解码器收版权费。Fraunhofer-IIS意识到mp3在走下坡路,终于在还在收钱的同时盈利了。应该说,到了现在,MP3真的显出疲态了。许多新一代编码技术已经能够在相同的比特率下提供比MP3好得多的音质。尤其是音乐发烧友对mp3的音质嗤之以鼻。但是由于mp3的影响很大,所以支持mp3的软件也很多,更不用说很多支持mp3的硬件播放器了,比如MPMAN,DiscMan,CD/VCD/DVD播放器等等。总之,它仍然是世界上最流行的音频压缩技术,所以它真正退出舞台还需要很长一段时间。
网络流媒体的鼻祖——真实媒体
互联网普及后,真正的媒体出现了。这种文件格式几乎成了网络流媒体的代名词。RA和RMA是真实媒体中的两种文件类型。它是由Real Networks公司()发明的,它的特点是可以在很低的带宽(低至28.8kbps)下,为用户提供足够好的音质在线收听。这个功能在互联网早期简直就是广大网民的福音。即真正的媒体出现后,相关的应用如在线广播、在线教学、在线点播等浮出水面,形成一个新的产业。
其实网络流媒体的原理很简单。简单来说,就是把原来连续的音频分成带有序列标记的小数据包,通过网络传输这些小数据包,然后在接收的时候把这些数据包按顺序重组。如果网络质量太差,有一些数据包没有收到或延迟,它会跳过这些数据包,不播放,以确保用户正在收听的内容基本上是连续的。就是这么简单的道理,却促成了网络上的另一个传说。
因为真媒体是在极其恶劣的网络环境下发展起来的,所以真媒体的音质并不是那么好,包括在高比特率的情况下,甚至比mp3还要差。尤其是在很长一段时间内,真实网络只专注于在真实媒体上添加各种新功能,比如广告插播,忽略了随着网速的提升和宽带网络的普及,用户对质量的要求也在不断提高。后来Real Networks与索尼合作,利用索尼的ATRAC技术(即MD压缩技术)实现了高比特率高保真压缩,但这些措施总给用户带来一种姗姗来迟的感觉。因为真媒体的目的是在线收听,不适合编辑,所以相应的处理软件并不多。一些主流软件可以支持真媒体的读/写,可以实现直接编辑的软件是真网提供的,捆绑在真媒体编码器中的真媒体编辑器。但是它的作用非常有限。这和现在的Windows Media比是两个世界。
霸气——Windows Media
微软是一切不可或缺的。在意识到网络流媒体对互联网的重要性后,微软立即推出Windows Media与真实媒体竞争,并开始对其他音频压缩技术说不:不直接支持。在Windows XP版本中,删除了最初提供的所有mp3压缩功能。
Windows Media()也是一种网络流媒体技术,本质上和真实媒体是一样的。但是,Real Media是一种有限的、开放的技术,rtsp(实时流协议)等网络传输协议是提交给网络工作组(NoRFC2326),而Windows Media还没有透露任何技术细节,据称是为了更好地保护版权,所以应该是完全封闭的,已经创建了一个名为mms(Multi-Media Stream多媒体流)的传输协议。这些加在一起,都可以看出微软一统江湖的野心。
Windows Media的原版并没有得到太多的好评,尤其是音质方面,更是被网上那些“金耳朵”网友所鄙视。不过经过几个版本的更新,最新的Windows Media 9技术承载了很多新的特性,和Windows Media Player的配合也不太一样。尤其是在音频方面,微软是唯一一个可以提供各种音频压缩技术(无失真、无失真、无语音)的解决方案,它有着覆盖一切的巨大势头。这也是微软一贯的特点:虽然我的东西质量不是最好的,但绝对是最方便最集成的。目前Windows Media还在推广期,播放器和编码器可以免费下载,服务器捆绑在Windows server版本中,不另外收费。这些手段都在不断提高其市场份额。而且因为微软的影响,支持Windows Media的软件很多。虽然也是用来听的,不能编辑,但是Windows平台上几乎所有的音频编辑工具都为其提供了读/写支持,甚至第三方播放器也支持。简单的直接编辑可以通过微软自己推出的Windows Media文件编辑器来实现。最近,微软还推出了Windows XP Media Center的版本,通过在Windows XP中捆绑Windows Media 9技术和相关的娱乐媒体软件,加强了Windows作为家庭娱乐中心的作用。如果微软继续保持在操作系统,尤其是桌面操作系统的垄断地位,Windows Media的未来一定会辉煌。
midi——计算机与电子乐器之间的桥梁
MIDI技术最初不是为计算机而发明的。这项技术最初应用于电子乐器,以记录音乐家的演奏,供以后重播。但是,随着计算机中支持MIDI合成的声卡的引入,MIDI正式成为一种音频格式。很多人误以为MIDI是用来录音乐的,这是不对的。MIDI的内容不仅记录了乐谱,还记录了每个音符的演奏方法,所以有些MIDI文件演奏起来并不悦耳,有些则效果不错。MIDI本身有两个版本,通用MIDI和通用MIDI 2。很多第三方的非标准技术也是从MIDI衍生出来的,比如著名的X-MIDI(或者XG),是日本雅马哈公司()发明的。在原来有128个乐器的MIDI基础上,扩展到了512个乐器,增加了更多的演奏控件,可以用雅马哈自己的波表演奏软件或者支持X-MIDI的硬件恢复。此外,DLS(可下载声音)技术是由通用MIDI协会(MIDI规范的国际组织)推出的,以弥补MIDI中声音合成得到的乐器声音总是不如真实乐器的缺点。这项技术通过将真实乐器的录音(采样)附加到MIDI文件,使MIDI文件能够创建接近真实乐器效果的声音。但是这种技术的主要问题是采样后带有乐器的MIDI文件太大,一般都在4兆以上(这种大小的用户当然是找mp3了),影响了这种技术的普及。
由于MIDI的优势和特殊性,可以相信它是一项将长期存在的技术。普通的MIDI文件很多播放器都支持,但是要达到好的效果,就必须安装软波表,比如曾经很出名的WinGroove,罗兰虚拟声音画布,雅马哈S-YXG播放器。随着微软和Roland()的合作以及DirectX中DirectMusic的加入,软波表已经成为Windows系统的标准配置。需要注意的是,对于X-MIDI格式,必须使用雅马哈自带的播放器才能获得良好的播放效果。比如用雅马哈YMF724/740做芯片的声卡曾经卖的很好,带X-MIDI的播放器S-ysg 100。
如果要编辑MIDI文件,可以使用著名的软件Cake Walk Pro和sonar();X-MIDI会用雅马哈XGWorks。还有一些音乐软件,比如Sibelius()。但是这些软件都很贵。国内也有一些支持记谱法的相关软件,比如TT作曲()。
无损音频压缩–ape
APE是一种无损压缩音频格式。巨大的WAV音频文件可以被猴子的音频“瘦身”压缩成APE。同样,APE也可以通过猴子的音频还原成WAV,然后刻录成CD。有时用于网络音频文件传输,因为压缩后的APE文件容量比WAV源文件小一半以上,可以节省传输时间。更重要的是,猴子的音频解压还原后得到的WAV文件可以和压缩前的源文件完全一致。因此,APE被称为“无损音频压缩格式”,Monkey的音频被称为“无损音频压缩软件”。与使用WinZip或WinRAR等专业数据压缩软件压缩音频文件不同,压缩后的APE音频文件可以直接播放。
另外还有很多,看下面的链接。