方舟:生存与进化——帧数优化与剖面修正方法
修改方法:ARKShooterGameConfig中有一个DefaultEngine.ini文件,可以先备份,避免出现问题时再改回来。
用记事本打开,找到以下黄色文字修改:
[/脚本/引擎。渲染器设置]
r.MobileHDR=True
r.AllowOcclusionQueries=True
r.MinScreenRadiusForLights = 0.030000
r.minscreenradiusfordepthprass = 0.030000
r.PrecomputedVisibilityWarning = False
r.TextureStreaming=True
Compat。UseDXT5NormalMaps=True
r.AllowStaticLighting=False
r.NormalMapsForStaticLighting = False
r.GBuffer=True
r.GenerateMeshDistanceFields = True
r.shadow . DistanceFieldPenumbraSize = 0.050000
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle = 8.000000
r.SeparateTranslucency=True
r.CustomDepth=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.default feature . AmbientOcclusion = True
r.AutoExposure=True
r.default feature . motion blur = False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.default feature . AntiAliasing = 1
r.EarlyZPass=2
r.EarlyZPassMovable=True
r.ClearSceneMethod=1
r.MSAA . composingsamplecount = 0
r.线框WireframeCullThreshold = 5.000000
里马尔- DS
r.SSAOSmartBlur=0
理论上,保存后可以玩得更流畅。当然,虽然流畅度提高了,但也不会变得会飞,流畅只是相对的。渣显卡还是会时不时爆炸。