帝国时代3决胜版日本骑兵流详细介绍攻略矢吹武器使用指南

帝国时代3决定了骑兵是游戏中常用的主要兵种之一。如何使用日本特色骑兵?下面和大家分享一下帝国时代3决胜版日本骑兵流的详细讲解。

帝国时代3决定版日本骑兵流详细介绍攻略

先放上游马的面板。矢吹的基本面板也是殖民时代的,也就是说矢吹的堡垒,10.8攻击力,240血。

240的血量相当于欧洲龙骑士的血量,而Yabusame有着可怕的0.5远程防御,相当的远程血量高达480。龙骑0.2远程防御当量远程血量只有300。同时Yabusame的射程是18,说明这个东西不容易被散兵打死。

我们把龙骑和雅步斋的反骑输出正常化。同时在要塞时代,矢吹的攻击力是10.8,反骑的3.5倍,rof是龙骑的一半,所以可以相当于21.6。龙骑士26.4攻击力,3倍反骑。21.6*3.5/3=25.2,也就是六分马和祁龙的反骑输出非常接近。

Yabusame在堡垒里有两张加强卡。一般我们只取其中一种。强化卡的机制是加基础值,所以可以给Yabusame提供1.8的攻击力。打卡进去后,Yabusame的龙骑等效攻击力为29.4,而15%强化卡的龙骑攻击力只有29.7,进一步拉近了两者的距离。

关于矢吹梅是否举手的问题,我们可以让矢吹梅用玉米射,两人的量箭几乎同时飞出。通常我们认为玉米不举手(其实我觉得有点弱,或者可能没有绝对不举手的手臂),所以Yabusame也有HR的能力。

但不可否认的是,矢步斋的HR能力不如龙骑。龙骑回第一名的时候,两次回头都很疼Yabusame,不仅需要操作还需要时间回。而攻速快的单位往往在立桩输出上更有优势,因为火溢出少,转火速度更快(参考星际争霸2中的机枪兵)。而且Yabusame有18的射程,定点电池去那里潜力更大,不需要太多位置。

Yabusame的另一个弱点是他几乎不能接触任何不在他的克制列表上的单位。通常龙骑士被X之类的东西追的时候,HR可以轻松解决,但是和Yabusame就一言难尽了。。。所以这个组合更怕踢鼻子踢脸能力强的国家,比如西班牙的剑盾X骑强。

接下来我要介绍另一个主角,玉米。玉米Yabusame的意义很大程度上在于日本有玉米。

因为玉米比较常用,这里就不多介绍了。简单把他和标准的殖民欧粉比一比。玉米的射程少了2,血20,反步倍数0.5,但是攻击力多了4。在不考虑强化的情况下,玉米的抗重踏能力略低于欧粉,更脆,更容易被强化。但不代表玉米不能退一步,放大倍数、血量、射程带来的些微劣势,日本buff系统可以轻松弥补。

玉米的反龙骑比不受影响,攻击力更高,使得其反龙骑粉的表现出众。锁国卡曼金谷寺的堡垒玉米有135血20射程,30.723攻击力,相比白板堡垒欧三只有144血18攻击力,完全被玉米挂了。在梦的状态下,只要龙从对面骑走,那么日本就可以傻乎乎地暴力玉米,交出完美的答卷。

之所以拿白板和欧洲比,是因为大部分国家都没有完善的强化散兵体系。这时候你可能会想到荷兰,没错,荷兰是个例外,曼卡霍桑可以在要塞中实现工业属性。无论是日系金阁寺的光环攻击还是血量,曼卡霍三都能和玉米打55-50,相当厉害。虽然玉米资源总成本比欧洲少,但50%是木材。荷兰粉价格的65%是银行可以发的黄金,经济不比日本差。因此,把玉米带到亚布萨姆和荷兰并不一定是明智的。

全卡散兵游勇是荷兰唯一的。在考虑荷兰以外的国家时,可以认为玉米可以击败对方,从而达到牵制对方龙骑的效果。这个时候,为了解决玉米,你的对手只想着脱身或者出手。同时,有能力对抗两者的首选是Yabusame。

读者可能会发现,玉米Yabusame和火枪马的关系在本文中并没有讨论。这是因为我把玉米Yabusame当成了龙骑粉和龙骑粉的结合体。其核心是用优质玉米压制对手的龙骑,辅以矢车菊解决对手的反玉米势力。

这个系统更适合对没有枪械的国家违约。或者不想冒险继续用火枪剃刀打对手的时候,上垒后改造玉米Yabusame来对付。

Yabusame的辅助部队通常是山箭和火箭。当对面的人失去理智,完全放弃龙骑和你擦肩而过的时候,你也可以拿一波剃刀,让对面的人猝不及防。毕竟稳定的产能不会很紧张。

山地倒伏主要用来消耗堆积的茶叶,在对手转出一波骑兵时可以撑起。平时请让被救的山安静的待在后面,前方战场一般可以安全的交给玉米,不需要让山做出无畏的牺牲。当然,如果你高兴的话,可以换一波荷兰得到一座建筑,但是不知道为什么荷兰的阿森纳没有半挥。最多只能升级玉米10血甲,还有教堂里的视野和训练加速技术。

需要的时候射出火箭。如前所述,Yabusame不在克制名单上玩的东西都比较难。当你提供再多的Yabusame,也没多大意义,可以把金币变成火箭。火箭一般是爆破的主力,在射击中起辅助作用。

Yabusame玉米的生产能力通常是Yabusame的1倍。叶灿说,分散的龙骑是少量分散的龙骑,龙骑先形成一定数量,然后爆炸。因为龙骑士会跑,如果主力不小心就会全军覆没。玉米Yabusame是抢着对抗龙骑的,龙骑的目的不一样,玉米的数量更关键。而且Yabusame花的太多会更没味道。

正面战斗时,玉米通常作为前排,矢吹藏在后面。玉米比散玉米便宜,Yabusame比龙骑贵,都是有道理的。就算骑兵贴了,也不一定要拿Yabusame去打。前面说了,Yabusame虽然可以HR,但是效率不好。最多接触之前会折腾一下,真正的输出还得靠谱。而Yabusame则没有弓骑,与近战骑兵配合不占优势。只要有足够的玉米,还是可以用玉米当肉盾的。

Yabusame区间18,即使停留在玉米后面也有很好的输出环境。只要浮马能安全打到什么东西,就不要让矢步萨姆打酱油。被锁在金阁里的矢吹,攻击力15,438+045,无论比例如何都相当于一个玉米。

如本文开头所述,亚布沙姆最幸福的时候是骑兵薄弱,最好没有可靠枪械的国家。这里的弱骑兵指的是近战骑兵比较脆,可以被亚布萨姆快速清场的场合。

比如德奇和印度骆驼在冲锋途中被玉米射中,糊脸后能很快被Yabusame消灭。印度虽然也有大象,但是大象价格昂贵,而且数量多。两三头大象不构成特别有效的威胁,你可以把堆积的山坡拿出来支援一头。当然,印度的六七头大象还是能把玉米Yabusame飞起来的,但出现这种情况,我只能怀疑日本玩家出去上厕所不停车。

在对手预存马多的情况下(通常指垒后拉科塔),关键玉米前需要保证一定量的雅布萨姆。一般后续还是会成为主玉米,除非对手真的只骑白马拿斧头。这时候可以先用Yabusame打游击战,利用18射程0.5的特点找个角度消耗对手的马,不用担心被对面打散成筛子,这是龙骑士做不到的。视具体情况而定,不要迷恋玉米。可以用火枪配山。以我对抗拉科塔的经验,用殖民防御剩下的火枪配合傅山基本就够了。

打败国内的强枪会更难。当然不是说加强炮。一般意味着对手有能力刷很多枪,或者可以直接造重工。

虽然Yabusame反炮很厉害,但是他必须站在玉米前面反炮。0.5远防不是无敌的。一炮打死三个矢车菊是资源上的损失,一炮打死几个玉米更是损失。玉米比欧洲更脆,当大炮介入时,关联的天平会被调整。通常火箭(相当于半支鹰枪对步兵的输出)一轮没打死几个散件,鹰枪一轮打死一坨玉米。

要塞炮威胁不大,因为火箭也能反制火炮。好的操作其实是占优势的,但是没有枪肯定更难翻车。

到了重农就不一样了。对于欧洲长枪来说,无论升级与否,都只需要三轮。日本人需要消灭重农:要么要塞火箭7,要么工业火箭6,要么要塞Yabusame约15箭,要么工业Yabusame 11箭。长枪射程34,火箭28等于重炮。这个时候火箭可以说是比长枪贵,比赛射击步兵也不一定太重(可能是因为溅射范围小,如果一点输出浪费严重,需要手动分)。打重炮的话,一旦数量掉了道钉线,打第二门重炮就要等6 rof,也就是说对面可以再开一枪。所以,更多的时候,我们要用Yabusame的血来对抗重农。这个时候,你的玉米要么被抛弃,要么被覆盖,有被重新添加的风险。这样一来,战争损失大部分都是损失。

遇到有能力拖出去增加农业的国家,我觉得应该把重点放在经济上,然后制造经济上的差距来扼死对手。或者另辟蹊径。不能把玉米Yabusame拖太久,等到对手经济也初具规模或者你干脆压制五六个重农,就很难打了。

最后,开场,推荐了2个鸟居农民,领事馆把他们锁在了乡下的马厩里。这个开口不需要建很多厕所,更适合玉米防守。派出的武士也是最初的反骑势力之一。然后600木4农600金直接上基地最舒服。如果不适合上基地,拿600金的剃须刀也正常。想殖民,就得殖民。殖民的话要来回走然后出来带玉米。还有一个Yabusame反制。

关于基地,我们推荐金阁寺。鸟居的存在,更有利于与对手作战,更快地发出增援牌和经济牌。