DNF剑魂加点
以下观点纯属个人观点,不代表多数人意见。
首先为剑魂加分。这个职业的加分方式多种多样,没有十全十美的。我给的补充在图纸PK上是正确的。如果你是一个画图狂热者或者PK狂热者,就不需要看了。毕竟很多人还在中间。这个加成虽然不能称霸某个领域,但是相当于80%画画狂热+80% PK狂热,整体素质160%,呵呵。
武器技术-
向上挑+10是强制的:连续挑是必须的,有人说+5,但是那个浮力不够。况且向上挑几乎是剑魂最常用的技能,1的水平也就20SP。怎么会不满意呢?
偶骨刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,但是没有1点是加不上的。卡怪效果还不错,光剑的掌握为其加分。
格挡+5出力:剑魂不在格挡,战斗力下降2倍以上。有人说格挡意识不好的人可以加+3,但是意识不好的人为什么还要玩剑魂?意识直接决定了剑魂的强大与否。
银坠刃+20:极其强大的技能。一个凶猛的战士潜入敌人的堆里,造成很高的伤害。在一个大区域内,所有的敌人都会倒下,倒下的敌人还会漂浮。剑魂联手杀人放火真的是一种技能!+1和+20是两个概念。虽然多花了475点SP,但是这475点的投入绝对比其他技能划算!这个技能是刷PK必备的,不要小看蛙流,白银落在手上是安全的,是强大的!
三段斩+5不可逼:不可逼的问题我就不在这里争论了。其实我不否认被逼的好处,但是我觉得被逼会影响挑技能的错误操作。这是一个很严重的问题,比不被逼跑严重多了。毕竟如果不容易跑,还可以用斩瞬间无敌,如果不容易,也不是不能跳开躲避。事实上,当鬼魂在公园里时,强迫感就是逃跑。我觉得花这个50SP,影响运营,不值得。
气斩+1:觉醒第一,连招都要。不学就只能空中劈,哪怕你是岳翔+朱模+古腾靴+穿衣靴。概念不同。
武器控制+10:才100SP。就算加上其他物品,比如拔剑+3,我觉得省钱不重要。
光剑熟练度+10:剑魂比光剑强,因为有一点可能被忽略了,那就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗。刷图的话,没有理由不选一把快如闪电的光剑!
跳后斩+1:不解释。
鬼剑术+1:同上(没有这两个技能请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是SP非常浪费的技能,只有50%的几率填满,时间很短。画画的时候加是不可能的,PK的时候加太多BUFF也很危险。真的是鸡肋。文件意识更强的人还需要那50%的机会吗?
电杆断路器+10:这个会满。加攻加暴击很重要,尤其是暴击。
逆袭+10:从名字就能看出来会扭转局势。试试你在背后偷偷摸摸被剑魂自动反击会有多痛苦。有人说绘画是不必要的,但在我看来,绘画也是必要的。很多时候把握不好会被敌人围攻致死,但是反击了就不一样了。+满后,有30%的几率。多可怕啊!
拔剑斩+5或者+满:前技能。至于为什么不填,是因为消耗SP太多。这个技能有很多优点,但也有很多缺点,所以不优先考虑。当然,如果有足够的SP,一定要加满。
破军的龙击+3或者+5强行:这是一个很不错的技能,剑魂独霸身体的技能很少,所以要看情况,但是鬼之后不一定要遇到破军,如果不能强行就看个人爱好了。
猛龙斩空+5:觉醒前+5就够了,因为冷却时间长,加高后没有明显效果,像拔剑一样和光剑精通挂钩。猛龙+1级的效果不如光剑精通+1级的效果,有点亏。
幻影剑舞+1:虽然够华丽够强,但是冷却时间太长,不能总靠它吃饭。+如果满了,不如在我们的日常技能中使用SP。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒是为了它,绝对满,防御降低很可怕,还是被动技能!
极鬼剑术(风暴式)+男:这么华丽的技能怎么能不满意呢?有人说+1就行了,因为移动太慢,很容易被打断,而且持续时间不长,伤害还是固定的,和武器无关。但是这里我想说的是+1和+满相当于拿白武器和拿粉武器+10的区别。每升一级增加的伤害非常可观。如果只是+1,那么我劝你不要加,因为伤害太低。还不如不用,省下来的几百SP都是。而且慢慢移动也是可以接受的,因为移动的过程相当于支配身体的状态,不像拔刀一碰就断。只有晕了或者冻住了才会被打断觉醒。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是这短短几秒的攻击次数是多少呢?觉醒不在时间,而在最后。虽然冷却时间是2分钟,但是如果刷尸骸或者机械牛,你还在乎等这2分钟吗?有没有觉醒,难度都是天地!
波动—
涟漪斩+5原力:原力真的很有用,救命的开山技能。初期你可能想不到。等你刷完遗迹就知道装逼有多必要了,PK也和拉残影的应用有关。
血液气体-
横斩+1:需要连续笔画。如果单纯刷图,可以添加。偶尔需要PK,就得加。拖动ghost光盘。
崩山击+1:会连招,效果不错的技能。当然可以省略。
嗜魂手+1:保命的备份技能连招都可以用,抓人后可以增加10点力量,但是SP消耗太大。考虑到画遗体的BT地方,建议补充一点。
鬼神-
鬼斩+1:这个我也不想加,但是我天生就有。。。。。。
将军
跳出后的力:不废话
悦翔bu+或+3:bu+因为有墨竹或其他装备的辅助才能达到这种效果,+3是为了充分发挥蛙流。至于只有+1的方法,我觉得还是不加的好。
物理暴击+10:剑魂觉醒前,可能完全不加,现在觉醒了。不加这个真的是亏大了。每个人都知道被动觉醒有多艰难。它的发射直接与暴击挂钩。这10%暴击是什么概念?其他职业不需要暴击,但是剑灵是必须的!(除此之外,其他很多职业也加暴击)就200 SP,别存了!
物理命中+10或者任意+:暴击率1级1.5%,效果比上面好。但是很多人在乎打敌人的后背来获得这种效果,不划算。但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少1/4的攻击会形成反手。画画的时候我不相信你。
卧虎+1:只有10 SP,但是收入是100 SP买不到的!倒地可以无敌3秒。这是什么概念?但是很多人可能不知道怎么用,所以说垃圾,因为这个技能需要按住C键,才能达到一直无敌的效果。很多人倒地后疯狂按C。那样的话,无敌时间不到半秒。当然是垃圾。
我们到此为止吧。有不同意见很正常,想喷就喷。
先说剑魂穿什么。一般只有两个区别,就是藤和龙脊。我还是推荐这里的龙脊,理由如下:
藤的方法是增加攻击速度,跳跃攻击力,破杆落银,加上鞋子的跳跃;龙脊加防御,力量,体力,刚性,猛禽,剑舞,还有3%的毒喷,加上各部位的抗毒和出血。
嗯,相比较而言,腾增加攻击速度确实不错,但是那2%的攻击速度还不如一个时装的5%,还有龙脊的僵硬呢?也就是100!穿两件时装+10%攻速,我觉得比穿一套藤条放弃100点刚性好多了!
藤靴加跳是很好的属性,但是时尚也可以+跳,而且还是+40分!再加上一个墨竹,我觉得我不在乎藤的跳。
藤加跳跃攻击力也是很好的属性,但是很少有人会经常空中砍。毕竟剑魂还是要靠鬼+各种赵廉,赵廉系统不是首选。觉醒在望,应该还有这20%的攻击加成,还是比较可观的,但是不能为了一棵树放弃整片森林。
不可否认藤法加的两个技能确实比龙脊好,但是少点极限技能多点剑舞效果也不会太差。
然后从龙脊的角度,更不用说分析了龙脊的防御、力量和体力。有人会说剑魂靠操作,少挨几拳应该还是可以的,但还是现实一点吧。没有不受伤的职业。防守对每个人都很重要。龙脊的原始属性还不错。再加上这么高的防御力,是最好的选择。
龙脊也有3%的喷毒效果。什么概念?当你受到攻击时,有3%的几率打断敌人的重复招式并中毒。不要小看这3%。如果对方继续中招,你不喷毒的话,可能会被一套干掉。再加上你还有30%的逆转反击,会成为所有职业中最麻烦的对手!
而且龙脊一套也不是很贵,一套大概100W,整套不到500W W就收到了,(我胸甲是刷的。腿80W,腰90W,肩100W,鞋90W买的。没花多少钱。)
至于剑魂拿什么剑,理想当然是万能的线,没有人也无所谓。其实武器的好坏主要是由+几决定的。一个+11的朱诺就够强了。如果非要弄个+11的通用线程,那就坏了。