Flash CS5标准课程目录

本书简介

第1章见面惨败5

第一次见面FlashCS5

1.1.1 Flash动画的开发

1.1.2闪存技术和特性

1.1.3闪光灯的应用范围

1.1.4 FlashCS5的新功能

1.2 FlashCS5工作界面

1.2.1菜单栏

1.2.2标题栏

1.2.3编辑栏

1.2.4工作区域和阶段

1.2.5时间轴面板

1.2.6工具面板

1.2.7属性面板

1.2.8其他面板

1.3 FlashCS5的基本操作

1.3.1 FlashCS5文档管理

1.3.2闪光面板操作

1.3.3定义工作布局

1.3.4设置电影属性

1.4实例指南创建Flash动画文件。

第2章绘制图形

2.1 Flash图形的Flash知识

2.1.1矢量和位图

2.1.2导入外部图像

2.1.3导入PSD文件

2.1.4导入Illustrator文件

2.2了解“工具”面板

2.3绘图工具

2.3.1线工具

铅笔工具

2.3.3矩形工具和椭圆形工具

2.3.4基本矩形工具和基本椭圆工具

多边形星形工具

笔刷工具

喷涂刷工具

2.3.8在示例的指导下绘制Owl图形

2.4路径工具

2.4.1关于路径

2.4.2使用钢笔工具绘制图形。

锚定工具

2.4.4调整路径

2.4.5举例指导绘制心形图形。

2.5颜色填充

2.5.1墨水瓶工具和油漆桶工具

滴管工具

橡皮擦工具

颜色面板

逐渐变形工具

2.5.6用实例画水晶球图形。

2.6装饰工具

2.6.1用装饰工具填充图形。

2 . 6 . 2 Deco工具的属性设置

2.7辅助绘图工具

2.7.1手工工具

缩放工具

第3章编辑图形

3.1选择对象

3.1.1选择工具

3.1.2套索工具

3.1 13实例指导绘制绿化树图案

3.2变形物体

3.2.1使用任何变形工具使对象变形。

3.2.2任意变形工具的选项设置

3.2.3使用变形面板精确变形对象。

3.2.4示例指导立方体图形的绘制。

3.3控制对象的位置和大小

3.3.1使用属性面板设置对象的位置和大小。

3.3.2使用信息面板设置对象的位置和大小。

3.4三维变形

3.4.1三维旋转工具

3D翻译工具

3D属性设置

3.5调整图形形状

3.5.1将位图转换为矢量图

3.5.2平滑和拉直图形

优化图形

修改图表

3.6合并对象

3.7编辑对象

3.7.1组合对象

分离物体

排列对象

锁定对象

对齐对象

复制对象

3.8文本编辑

3.8.1 TLF文本和繁体文本

创建文本

文本类型

3.8.4设置角色属性

3.8.5设置段落属性

3.8.6设置文本框属性

3.8.7多个文本框的文本链接

3.8.8范例指导贺卡的制作。

3.9绘制“向日葵”图形的综合应用实例

第4章层和框架的应用

4.1时间线面板简介

4.2层操作

4.2.1创建图层和图层文件夹

4.2.2重命名层或层文件夹的名称。

4.2.3选择层和层文件夹。

4.2.4调整图层和图层文件夹的排列顺序。

4.2.5显示和隐藏层和层文件夹

4.2.6锁定和解锁层和层文件夹

4.2.7层和层文件夹对象的轮廓显示

4.2.8删除层和层文件夹

层属性的设置

4.3示例指南管理闪存层

4.4框架操作

4.4.1正常帧、关键帧和空白关键帧

4.4.2选择框架

4.4.3剪切框架、复制框架和粘贴框架

移动框架

删除框架

翻转框架

4.4.7用画纸工具编辑动画帧。

4.5举例指导“过马路”动画的制作

第5章组件、示例和库的应用

5.1“库”面板

5.2组件类型

5.2.1电影编辑组件

图形元素

按钮元件

5.3创建组件

5.3.1直接创建新组件。

5.3.2将对象转换为组件

5.4实例的创建和编辑

5.4.1实例编辑方法

5.4.2“电影剪辑”实例的属性设置

5.4.3“按钮”实例的属性设置

5.4.4“图形”实例的属性设置

5.5综合应用实例制作美容瘦身广告的动画背景。

第六章基础动画制作

6.1逐帧动画

6.1.1外部导入模式创建逐帧动画。

6.1.2在F1ash中制作逐帧动画

6.2传统补间动画

6.2.1创建传统补间动画

6.2.2传统补间动画属性设置

6.3举例指导制作骑特洛伊马的动画

6.4补间动画

6.4.1插补动画与传统讯问动画的区别

6.4.2创建变形动画

6.4.3编辑舞台中的属性关键帧。

6.4.4用动画编辑器调整补间动画。

6.4.5在属性面板中编辑属性关键帧。

动画预设

6.5补间形状动画

创建补间形状动画

6.5.2补间形状动画属性设置

6.5.3使用形状提示控制形状变化。

6.6综合应用实例制作足球之夜广告动画。

第七章高级动画制作

7.1运动引导层动画

7.2用例子来引导足球飞舞的动画

7.3面具动画

7.4举例指导绿色自然动画的制作

7.5骨骼动画

7.5.1基于组件创建骨骼动画

7.5.2根据图形创建骨骼动画。

7.5.3骨骼的特性

7.5.4编辑骨骼对象

绑定骨骼

7.6综合应用实例制作中秋团圆动画

第八章多媒体应用

8.1导入声音

8.2编辑声音

8.2.1删除或切换声音

8.2.2应用音效

8.2.3声音同步效果

8.3压缩闪光声音

8.3.1 ADPCM压缩格式

8.3.2 MP3压缩格式

8.3.3原始和语音压缩格式

8.4为音乐舞台动画添加声音的示例指南

8.5 Flash视频控制

8.5.1导入Flash视频

8.5.2使用Adobe Media Encoder编辑:Flash视频

第九章actior 1脚本的应用

9.1动作脚本简介

9.1.1动作脚本Dl的开发过程

9.1.2 action script 3.0的新增功能

9.2动作脚本语言及其语法

9.2.1数据类型

变量

运算符和表达式

9.2.4动作脚本脚本的语法

功能

9.3对象

9.3.1属性

方法

事件

9.4行动小组

9.5基本动作脚本动作命令

9.5.1控制电影回放

9.5.2潜水员的动画由实例引导。

9.5.3举例制作相册动画。

网站链接

9.5.5加载外部图像和动画

9.5.6实例指导户外广告动画的制作。

9.5.7 FS命令命令应用

9.6综合应用实例制作"数字城市动画"

第10章组件的应用

10.1关于动作脚本,3.0组件

使用10.1.1中组件的优点

10.1.2组件类型

10.1.3组件架构

10.2使用组件

10.2.1使用动作脚本调用组件

10.2.2组件参数设置

10.3常见组件

10.3.1按钮组件

10.3.2复选框组件

10.3.3颜色选择器组件

10.3.4组合框组件

10.3.5列表组件

10.3.6收音机内置组件

10.3.7滚动窗格组件

10.3.8文本区域组件

10.3.9文本输入组件

10 . 3 . 10l滚动条组件

10 . 3 . 11 flvplayback组件的应用

10.4指导视频播放动画制作的实例

10.5综合应用实例制作“会员注册动画”

第11章文件优化、导出和发布

优化11.1 Flash电影

11.1.1优化对象

11.1.2电影测试

11.2导出动画作品

11.2.1导出图形和图像文件。

11.2.2导出视频和声音文件

11.3例导exe格式的动画。

11.4电影上映

11.4.1通过发布设置命令发布动画。

11.4.2发布为Flash文件。

11.4.3作为HTMI发布。,文件。

11.4.4发布为GIF文件。

11.4.5作为一个。IPEG档案。

11.4.6发布为PNG文件。

11.4.7发布预览

11.5是为发布的。Adobe AIR。

11.5.1创建Adobe AIR文件。

11.5.2创建AIR应用程序和安装程序文件。

11.5.3预览或发布Adobe AIR应用程序。

11.6 iPhone打包应用程序

11.7发布网络动画的示例指南

12章Flash动画综合应用实例

12.1 Flash广告制作

12.1.1创意和构思

12.1.2开始动画制作。

12.1.3 Flash广告内容动画制作

12.2 Flash贺卡制作

创意和构思

12.2.2贺卡主要内容动画

12.2.3贺卡装饰元素动画

12.2.4添加背景音乐和控制按钮

12.3手机屏保的制作

创意和构思

12.3.2创建手机应用程序

12.3.3制作Flash动画元素

12.3.4时间创建动态显示

12.4 Flash手机游戏的制作

创意和构思

12.4.2制作游戏界面

12.4.3游戏动作脚本动作脚本编写

制作12.5 Flash网站

创意和构思

12.5.2制作网站主界面

12.5.3背景音乐制作

12.5.4栏目内容的制作

12.5.5整合网站栏目

12.5.6网站发布