现在的动漫市场怎么样?

动漫行业主要上市公司:奥菲娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、BILI。纳斯达克等。

一.定义

动画,即动画和漫画,是一种融合了绘画、涂鸦、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等诸多艺术门类的艺术表现形式。

动画没有标准的分类,按照形式可以分为动画和漫画;根据观众的年龄,可以分为成人动画、少年动画和儿童动画。按剧情可分为热血、玄幻、校园等。

二、日本动漫产业发展现状分析

日本是世界上最大的动画制作国和出口国。动漫和漫画都处于世界领先地位,有完善的动漫产业链,题材广泛,触及除老年人以外的各个年龄段。2020年,新冠肺炎疫情席卷全球,日本动漫产业不可避免地受到影响。

漫画市场创历史新高

漫画作为整个动漫市场的IP之源,它的繁荣与否直接决定了整个动漫产业的市场空间。在互联网发展的影响下,日本纸质漫画出版市场近年来一直处于比较低迷的状态,电子漫画的发展也难以弥补。2014年以来,漫画市场持续下滑。

2020年流行漫画《幽灵之刃》畅销,日本政府因疫情在多地实施居家措施。这些因素推高了漫画的销量,日本漫画市场从1978达到61260亿日元,创下有统计以来的最高纪录,比上一年增长23%。

三、中国动漫产业竞争格局1,中国动漫产业竞争派系林立。

中国的动漫产业竞争,按照企业参与的最重要的产业链环节,大体可以分为内容生产、内容传播、衍生变现三个派别。

内容制作的代表企业有光线传媒、奥菲娱乐、祥源文化、汤姆猫等。大部分企业都在努力打造自己的IP,也在布局衍生业务。内容传播的代表企业有瓦力瓦力、腾讯控股、阅文集团、爱奇艺等。其中,瓦力瓦力、腾讯、爱奇艺都是国内头部视频网站,而阅文集团旗下拥有QQ阅读、起点等知名文字阅读品牌。衍生变现环节的代表企业有美盛文化、泡泡玛特、华强方特、凯撒文化等。美声文化是全球动漫衍生品领导者,泡泡玛特是国内领先的潮流文化娱乐公司,华强方特是全球五大主题公园集团之一。

2.网络漫画和动画的市场规模正在快速增长。

“十三五”期间,我国视频版权产业趋势明显。动画作为漫画和动画的结合体,也顺应了视频化发展的趋势。

2020年中国网络动漫市场规模达33.5亿元,同比增长25%,较2016年的3亿元增长1016.67%。

网络动漫市场规模也保持快速增长,2020年达到205.2亿元,同比增长24.7%,较2016年增长279.30%。网络动漫市场规模远超网络漫画。

第四,动漫产业链全景梳理

动漫产业不仅包括漫画和动画,还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边领域,二次元社交平台和内容交流社区。完整的动漫产业链可以分为内容生产、内容传播、衍生变现三个环节。

上游内容制作的主要参与者有漫画作家、动画工作室、动画制作公司,代表企业有夏日岛、奥菲娱乐、光线传媒旗下的彩条屋、东方梦工厂等。

中游的内容传播包括电影院线、电视台、网络漫画平台、网络视频平台四个渠道,如央视少儿频道、金鹰漫画、守望漫画、腾讯动漫、哇、爱奇艺。

下游的衍生品变现环节可以分为两部分:实体衍生品的开发和销售,以及泛娱乐内容的开发和运营。实体衍生品开发销售的代表企业有泡泡玛特、万超星球、哇哩,泛娱乐内容的开发运营有阅文集团、腾讯游戏、企鹅影视。

动词 (verb的缩写)行业发展前景及趋势预测

1,产业链进一步整合,国内IP专业化趋势加剧。

目前,我国动漫产业正处于快速发展阶段,产业链上下游的融合、全时代的发展、IP的本土化成为现阶段的发展趋势。

中国动漫产业发展的终极目标是对标美国好莱坞,出现了迪士尼、NBC环球这样的巨头企业涉足产业上中下游,实现业务多元化发展。因此,越来越多的头部企业和明星企业不满足于只涉足单一领域,开始将业务触角伸向产业链上下游。成年人的消费能力明显大于年轻群体。随着下游衍生品的不断发展,中国动漫产业向全年龄段发展已经成为必然趋势。在内容趋势上,近年来国内特色IP在中国动画中出现的频率越来越高,尤其是神话传说深受市场欢迎。根据娱乐的统计,从2015到2020 * * *共有119部记录了中国经典神话人物故事的动画电影。119作品中,有24部作品以孙悟空为中心,其次是哪吒和二郎神,分别涉及11和8部作品,国内IP专业化趋势愈演愈烈。

2.文化消费水平的提升带动动漫产业快速发展,市场规模将超过4500亿元。2020年,我国人均GDP将达到10098美元,正处于文化消费能力和水平快速增长的黄金时期。上世纪五六十年代美国动画产业的繁荣和70年代日本动画产业的起步,都是这个黄金时代的重复。中国动漫产业虽然短时间内难以与海外相比,但在未来很长一段时间内,都将是高速增长期。用户规模将继续扩大,市场需求将继续增加,政策措施将继续完善,这些都将促进动漫产业的进一步发展。预计2026年中国动漫产业市场规模将超过4500亿元。