Flashas3.0如何导入视频flashas3.0教程

如何在FLASH中导入视频?

步骤如下:1。首先,启动flash,创建一个新的flash文件,所有设置使用默认设置。

2.执行文件-导入-导入到库命令。在“打开”对话框中找到要导入的视频后,单击“打开”按钮将视频导入到库中。

3.进入导入视频对话框,在此对话框中选择第一项“在您的电脑上”,然后点击下一步。

4.在部署中,选择将视频嵌入swf并在时间轴上播放视频的选项,然后单击下一步。

5.在“嵌入”选项卡中,将视频设置为匹配的嵌入类型,选择集成音轨,并选中嵌入整个视频。

6.在编码选项卡上,选择flash-Medium质量,然后单击下一步,直到导入完成。

7.然后点击完成按钮,系统会显示flash视频编码的进度。等待进度完成,视频将被导入。然后保存文件,关闭闪存。

8.启动flashcs5并创建一个新文档。所有设置都可以默认设置。同时,执行文件-导入-导入外部库命令。

9.打开对话框,找到刚才保存的文件,单击“打开”按钮,将视频从外部库拖动到库中。

10.这个视频可以导入到flashcs5中,经过其他相应的操作就可以使用了。

ezflash2怎么用?

华硕EZFlash支持外置u盘更新BIOS,所以请务必准备一个u盘。通过EZFLASH2更新华硕主板BIOS的具体步骤如下:

1.首先去官网驱动下载页面下载最新的BIOS文件,通常是压缩文件。解压后需要放在u盘的根目录下。复制文件后,请将u盘插入华硕主板。

2.然后我们打开电脑,按键盘上的Del或F2键,进入主板的BIOS。可以看到现在的版本是1602;

3.按Del键进入主板BIOS的EZ模式。首先,我们需要进入BIOS的高级模式,我们需要按F7来切换。切换后,我们还可以在主菜单中看到这块主板的BIOS目前版本是1602。

4.使用键盘上的左右键移动到工具菜单,可以看到ASUSEZFlash3的工具;

5.选择ASUSEZFlash3Utility,按键盘上的Enter键进入。您可以看到两种更新模式。第一种模式是从存储更新,即从设备更新,然后选择下一步。

6.选择后,您可以看到更新BIOS的基本屏幕。这里可以看到你连接的u盘和里面的所有文件,也可以看到我们一开始放的1702版本的BIOS文档。

7.您可以使用键盘或鼠标选择文件z170-a-ASUS-1702。首都按回车键后,EZFlash会先问你,要看这个文档吗?Doyouwanttoreadthisfile,选择是;;

8.这时又会有风险提示,你真的想要更新BIOS吗?在这里,您可以显示主板的型号和目标BIOS的更新版本。如果确定要更新,选择是;;

9.选择是后,EZFlash会自动更新BIOS

10,更新完成后会自动重启。第一次重启时,由于需要重新读取BIOS,启动时会出现以下屏幕。请不要担心,这个屏幕是正常的,需要按F1进入BIOS重新读取。当然,在这张图中,我们可以看到BIOS已经是1702版本了。通过以上步骤可以更新主板的最新BIOS版本。

flashas2.0代码详解?

//AS2.0

varmc = this . createemptymovieclip(" MC ",0);//在0级创建一个空白mc

for(vari = 0;我

varmf=mc.attachMovie("mf "," mf"+i,I);//在MC循环中创建40个名称为mf0-mf39的空白MC。

MF . VR = 0;//mf实例的自定义属性vr类似于vysdysdxvx等。

MF . vy = 0;

MF . sdy = math . random()/2;

MF . sdx = math . random();

MF . VX = 0;

random(2)==0?MF . SJ = 1:MF . SJ =-1;//生成一个随机值判断是否为0,根据情况将mf实例的自定义属性sj赋为正负1。

mf。_ x = random(550);//随机设置mf实例的xy坐标。

mf。_ y = random(300);

mf。_xscale=mf。_ y scale = random(70)+20;//随机缩放比例为%20-%90。

mf.sj

mf.mcl = 0.8

mf.swapDepths(mf。_ xscale * 1000+I);//将mf实例的级别设置在正负1000+(0到39)的级别内。

mf.onEnterFrame=function(){

this . VR+= 0.03;

这个。_ y+= math . cos(this . VR)* this . vy * this . SJ;

这个。_ x-= this . VX * this . SJ;

this . vy * = this . MCL;

this . VX * = this . MCL;

this . vy+= this . sdy;

this . VX+= this . sdx;

varID = math . random()* 30 & gt;& gt0;

ID = = 1(this . MCL = 0.9);

ID = = 2(this . MCL = 0.7);

ID = = 3(this . MCL = 0.5);

ID = = 4(this . yj . play());

这个。_x

这个。_ x & gt550(这个。_ x = 0);

};

}