殷、牌控制卡详解

大家好,柏文品牌终于公测了!不知道这几天大家都玩的怎么样?如果你已经熟悉百味牌的基本机理,不如看看这篇文章。在控制卡详解的文章里,你可以了解每张卡的作用和实力,对当前的环境有个大概的了解,有助于你更好的理解卡的用途,建立卡集,搭梯子!

今天给大家带来的是控神评分的介绍:

看门狗

大狗:T1

作为当前环境下最强大的控制神之一,大狗强大的群伤能力和倒计时中反复施法的能力让他成为了倒计时牌组的顶梁柱。中后期大狗的压制力几乎无人能及。谁能在一轮中抵挡住一两次羽叶风暴?

黑羽之刃:3.5/5

黑羽之刃是一张简单明了的前置卡,可以给大狗一个法术先放,在神的前置交换中也能起到很好的作用。但到了后期,这张牌在大狗已经在施放好法术的情况下,就变成了牌手。

风神范:4/5

风神扇类似于黑羽之刃的定位,只是把瞬发效果换成了把敌人的道神弹回准备区的效果。对于倒计时牌组来说,前期使用鬼火并不紧凑,即时效果其实并没有那么重要。反弹回准备区的效果可以帮助你在没有受伤的情况下获得战斗区的主动权,这也是大狗最近加入快攻的原因。

风暴之盾:1.5/5

不管其他盾会不会改成单轮效果,风暴盾都是一盾的小弟。在对手回合中施法不一定能护神。自身回合不如古尘盾,反复施放还是随机目标,反正感觉很弱。

风暴之王:5/5

就一字之差,两张卡的分数相差很大。风暴之主是天狗最重要的卡之一,可以在中期内大幅提升天狗风灾的杀伤力。可以说有风暴之主的天狗风暴和没有风暴之主的天狗风暴是天壤之别。后期配合羽刃风暴还能提升其伤害,绝对配得上满分。

天狗风乱:4/5

天狗风暴是天狗中期的一次重要AOE。虽然总有会失望的时候,玩一次玩不了还可以玩第二次,风暴之主的存在也把它的下限提高了不少。当然,如果非要做,我建议你换副牌。

羽刃风暴:4.5/5

狗后期压制的重要来源之一,三分的团伤本身不是很厉害,但是一轮打两三次也看不出来厉害。如果成功击杀所有对立神,将有两轮自由攻击击杀对手。即使没有,一轮打一次也足以让对手疲惫不堪。

觉醒大狗:5/5

不仅可以在自己倒计时1的时候立刻施法,还可以把每两回合的重复施法改成每回合,太强了,无法配合上羽风暴的大AOE。更可怕的是,这种效果不会随着大狗的死亡而消失,所以即使大狗死了,只要你撑过两回合,他依然可以带着这种效果回归,继续给对手噩梦般的体验。

我是正义:2/5

一般大狗施放10法术后我们就已经直接赢了。我们为什么需要这张卡?

感觉

睡眠:T3

感知的效果在游戏中是独一无二的,对手手的视野和限制让这个棒球少女成为最有趣的神之一。在检查完对手的手牌后,她可以对其进行各种限制,甚至在调度、点击、击杀,甚至让对手使用这些牌时,都要付出一定的代价。但由于缺乏整理技能,她只能以辅助神的身份出现在套牌中。我觉得睡眠的强度足够给T2排名了,但是目前她并没有出现在强卡组,所以目前只能排T3。

读心术:3/5

在前期没有亮出任何底牌的情况下,读心术可以加快揭开对手手中秘密的进程。它还经常与棒球炸弹一起使用,以确定通过点击杀死对手的公式。但前期对手手少的时候,这张牌往往会变“屁”,所以对玩家的预测能力和运气是有一些要求的。但是到了中后期,尤其是觉醒后,这张牌就没用了,所以一般只会带一张牌。

棒球炸弹:4.5/5

一个勾玉的单点伤害移除卡在游戏中非常少见,一个勾玉期只有棒球弹才能真正移除对手的神。目前环境中有很多四血神,尤其是快攻副牌基本都是四血神。只要一张牌露出来,就可以用棒球炸弹清除。到了后期,这张卡还是一个极好的移除,对手手增加后,这张卡的伤害也会相应增加。

模仿:3/5

模仿是一张很有意思的牌,但是有点不符合知觉的控制思想。而且面对战斗卡多的快攻,我们更喜欢有护甲。另一方面,面对法术卡比较多的控制卡组,我们更倾向于增加攻击来提高斩杀,所以这张卡变得有点尴尬,但是在中速卡组还是可以玩的。

坚固的电缆:3.5/5

这张牌是输牌,因为你用了你的一只手,对手不需要消耗他的手。但是这张牌在某些情况下可以起到很好的作用,因为这是你唯一可以影响对手手牌的方法。除了这张牌,你只能看对手的手牌,你可以根据它杀神,或者在对手出牌的时候惩罚他。但是看到这样的牌,不逼的话,只能像知道怎么死一样算命。所以从某种层面上来说,这张卡就像是一张解决卡,可以及时处理对手手中的威胁,防患于未然。

第二视力:4/5

攻击力从2提升到5,加上回复2点生命值的效果后,复视成为中期的一张强力卡。面对快攻,恢复效果能起到一定作用,和方清老板的配合也很有意思,5/5的身材让她战斗力更强。

记仇:2.5/5

对你的神使用的卡片对施法者本人来说可能不容易,但对你肯定有用。而且目前的卡池中,用于对敌的指定法术并不多,所以触发这张卡并不容易。

心灵的迷宫:4.5/5

这张牌在后期的作用非常强大,对对手的发挥有很强的制约作用,往往会迫使对手要么进攻,要么出牌。这张可以打破对手正常节奏,配合各种牌的牌,除了没有收尾能力,不能限制对手单卡之外,几乎是一张完美的牌。

觉醒:4/5

意识觉醒卡对战斗力的提升更为显著,其立竿见影的效果也可以看做是对她其他卡的同等提升。棒球炸弹会成为强有力的解决方案,模仿会有高得多的价值,强索的信息会更完整,复视和心灵迷宫会变成7/7。

地方长官的助手(在唐宋时期)

法官:T2

判官能在平衡测试中大放异彩,在快攻中的应用是之前没有预测到的。他拥有出色的持续削弱和移除能力,以及游戏中独特的延长对手复活回合数的能力,曾出现在多种不同的套牌中。从战斗快攻到卡牌库的控制,我们都可以看到这个生死判官决定了卡牌比赛的胜负。除了是其他套牌中的第四张王牌,法官本身也有特殊的获胜条件,所以他也有成为套牌核心的潜力。值得一提的是,虽然法官的技能看似影响不大,但和第二视觉一样,都和绿作坊老板有着很好的亲和力。

笔墨抓住灵魂:5/5

笔墨是前期最有影响力的牌之一,是评委必备的牌。因为它的效果除了死不能缓解,面对快攻,依靠场面中速(比如养狗),只需要一个张默招就能夺魂,让对手的打法减弱,要么忍痛放弃,要么失去节奏。比如山童、妖刀姬、鹅鸟、狗神、一目连都是笔会的常客。这张卡让法官成为快攻的好手,也让法官被用于快攻。与法官快攻,往往能在内战和斗狗中发挥笔墨优势夺魂。

挂钩公式:3/5

相对于笔墨的全能,钩诀的使用条件要高很多。虽然它的效果也很强大,尤其是可以在对手转场中途消灭一个强大的神,但是2次攻击以下的条件真的有点苛刻。很多快攻可能会用4个3/4大小的神,这样一整局就不会有2次攻击以下的神了(笔墨夺魂后养神总比灭神好)。所以很多时候我们只会带一张卡。

生死无常:2/5

这张卡的效果似乎有些欠缺。就算能把一个强大的神换成自己价值不高的神,浪费一轮一手的节奏似乎也不是一件很划算的事情。当然,这张卡可以提供卡组中相当数量的以杀戮为核心的毁灭次数。

无情:4/5

出色的身材和独特的技能让无情成为一张非常受欢迎的牌。让敌方的风格神愤怒一轮,可以大大增加击杀敌人带来的收益,对己方节奏有很大帮助。在公测中,这张卡的身材被从6/5弱化为4/5,减少了它在快攻卡组中的攻势,更符合评委的定位。

觉醒判官:2.5/5

无论你造成多少次1伤害,回复1生命值,效果都可以非常有限。除了配合绿工场的老板,似乎没有其他功能。

死亡率:3.5/5

斩杀本身效果很好,可以纯粹作为解卡,尤其是在不需要法官一直生存的快攻中。而且它的增强效果可以用来杀死敌方玩家。但是要消灭10的神并不是一件容易的事情,换成13的神之后就更难完成了。如果你真的能消灭这样一个多模态的神,那你应该早就赢了,所以作为一个特殊的胜利条件卡,你并不是很有资格,也无法围绕它建立一个强大的卡牌。

宣告死亡:4.5/5

目前三狗鱼阶段的很多收尾技术都是超模,比如雪融之时,萌萌即正义,觉醒茨城计都,妖刀满花,都是强硬的三狗卡牌,如果不马上处理会面临很大的劣势。在这种情况下,宣告死亡就是一张可以直接消灭的简单明了的牌,这样你在面对以上的终结技时就不用太过苦恼了。

判断:3.5/5

打断公测罪大幅提升,从3/6提升到4/8。随着血量的增加,犯罪判定作为收尾技能,战斗能力更强。三狗鱼前期,如果你是一套中速套牌外判,这张牌出来一般能达到8/8左右。而如果你是以解决方案为核心的套卡,可以达到10/8左右。虽然比以前好多了,但是作为一个没有特效的白板,在三钩玉时期还是有点普通。

庆忌

伊藤:T3

作为破甲系统的核心,清姬目前的稳定性和实力都不理想。穿甲是一个需要其他伤害才能触发的伤害效果。其实是比伤害本身弱很多的影响。由于需要额外的动作,破甲甲板的节奏普遍较慢。只有像蛇姬和猫头鹰这种自动应用的破甲效果,才能真正爆发而不掉卡。但是,这样的效果还是太少,太有限。在公测中,庆忌有了很大的改变。以前穿甲效果和伤害效果是完全分开的,现在变成了穿甲不穿甲,穿甲带伤的组合,稳定性大大提高,但是反复穿甲也破不了。目前穿甲弹套路还是有一定潜力的。也许等我们积累的牌多了,再进一步发展,找到合适的结构后,穿甲套路的强度就能提升很多。

蛇击:4.5/5

蛇攻是庆忌的核心牌之一,具有反复回生的特点。这个特性让庆忌可以反复触发破甲效果而不丢失卡牌或节奏。因此,庆忌是否画蛇添足对整个游戏有很大的影响。但是在使用的时候也要注意不要为了养这张卡而滥用了发挥穿甲效果的卡。

中毒:3.5/5

这张卡可以同时起到“破甲”和“破甲”的作用。前期配合蛇攻可以起到不错的效果,后期配合焚身之火,火吻蛇,或者跳哥的毒气喷泉,尸毒系统都可以起到不错的AOE效果。

毒盾:4/5

所有护盾都变成一轮了!Xi大普奔!现在这张卡的效果基本相当于3攻2护的反应战斗卡。穿甲效果会在攻击时直接破掉,本身价值就很好。如果等到蛇吻火,还是可以降低对手攻击力的,但是这种情况显然不会发生太多。

巨大蛇女:4/5

这张牌是庆忌最有威胁的牌。使用这张卡后,庆忌的一方将在战场上获得很大的优势。当对手将风格神放入战斗区时,需要害怕这张牌带来的效果,以及是否会击杀自己的风格神。如果我们利用好它,这将使庆忌在中期取得主动。

未知毒药:3/5

通常破甲卡牌的核心策略是解场。在这种情况下,投影的未知毒不是很理想。但如果是攻击性更强的套牌,这张牌会起到很好的作用。要么帮自己攻占战区,要么变成脸伤。

燃烧我们的火焰:3.5/5

庆忌改版后,焚身之火搭配淬甲AOE,强度提升了不少。如果能成功打出这个配合,可以对敌打5,配合跳哥的穿甲弹AOE也不错。

唤醒庆忌:4/5

唤醒庆忌的效果使对手由急性中毒变为慢性中毒,一回合内无需完成破甲所需的配合。可以在第一回合积累穿甲值,下一回合破掉,比单回合应用穿甲值破掉两个动作要好得多。

有火之吻的蛇:4.5/5

这张卡本身的实力就很好,可以削弱对手的攻击力和血容量,让你的战斗力更强,面对三国杀时期不那么强的快攻和中速可以起到最后一击的效果。而如果能配合觉醒琪琪,这张牌就可以每回合持续削弱对手,让对方的神弱变弱。此外,这也是一个破甲AOE,可以搭配燃火、淬毒等卡牌。

蒙古野兔

涂山:T1

我对山兔又爱又恨...我真的不忍心写。最近一直在做一个比喻,就是说“山兔的本事就像我和朋友打了个赌。每天早上,我起床扔骰子。他没扔6,就给了我一块钱,扔给我10块钱。”这种体验让涂山的球员整天只祈祷6投,而涂山的对手在涂山没投的时候觉得幸运,投了也只能认命。我认为这种机制剥夺了玩家相互游戏、制定并不断调整游戏计划的游戏体验,让游戏双方都失去了这种体验。而且在这次平衡测试中,山兔掷骰子结果相关的卡片数量进一步增加,使得整个游戏中骰子的结果对游戏结果的影响比以前更大,变成了掷骰子游戏。而且由于财富卡的大量增加,后期buff的萌动也是恰到好处,强度更是离谱。

谁还不听话:4.5/5

类似于黑羽之刃,谁不听话谁也是前期合格的伤卡,可以帮助山图卡集团更顺利的度过前期。因为效果增强,萌萌后期是正义后,这张卡很容易转化成十点以上的直接伤害,神挡杀神,佛挡杀佛。不听话的代价真的有点高。

送祝福:3.5/5

即使被削弱了一点点,减少了在快攻中的应用,这张卡还是一张不错的buff卡,中期还能变强——如果你足够幸运的话。

来保护我:4/5

相比之下,来保护我的效果确实不如之前的免疫伤害强,但其6/6的数字依然不可小觑。目前更多的是作为中期过渡卡,使山兔能够安全到达可以用可爱和正义的时刻。

觉醒山兔:5/5

这张牌倒数到-2的效果相当于每回合有三分之一的机会打出桃花。现在变成了-1,实力也没有爆发那么多,就是从10降到了5点。

好玩的套索:5/5

这张卡可以让你无视对手战斗区神的任何身影和效果,直接变成纸人,秒杀。哪怕是最强的敌人,也能以后期只有3点血甚至0点血的代价得到。你觉得强吗?

来打我:4/5

在平衡测试更新之前,这张卡非常稀有,可以影响敌人的准备区域。但是加上这个版本的鬼手,天香鹤斩和更多的定向伤害卡,这张卡的独特性就不那么显著了。但即便如此,它仍然是一张非常好的牌。

萌萌就是正义:10/5

看看我面前扔的每一张6点增强卡,看看觉醒的山兔,再看看蛙瓷和男孩有多少财富效应。这张卡怎么评分?

我赢了:4.5/5。

这么多掷骰子的效果,加上可爱就是正义,扔10次很轻松,很享受,但是不管有没有这张牌,6点以后扔10次都很难输。这张卡提供了更多的保障,但或许其持卡人的属性比这种保障更严重。

Yuki Onna

雪女:T2

雪女是典型的控制型神,眩晕的效果本身就是为控制而生的。相比雪童的攻击性,雪女更侧重于通过各种眩晕来限制敌人。此外,她还有雪球这个有趣的机制,可以用来弥补前期的伤害,后期可以配合觉醒实现无限眩晕。但是由于这个版本为准备区增加了卡牌,雪女无法再待在准备区为所欲为,所以地位下降也在情理之中。

冰盾:4/5

这张卡单独使用可以起到很好的效果,相当于给一个风格神加了一个冰墙效果。如果配合雪童,还可以让他免疫战斗伤害,可以说是双雪中非常好的一张牌。

吹雪:3.5/5

吹雪在公测中已经略有损伤,使得这张卡前期影响力大增,让前期经常空着的双雪更好的把游戏拖到后期。

冰墙:3/5

冰墙可以在战斗区域召唤一个0/2,让攻击它的敌人得到一个眩晕召唤,看起来是一张很强的牌。因为可以阻挡对方的步伐,所以要想越过这道墙,就要先牺牲一些伤害,然后晕。但是在目前的环境下,还是有一些a勾玉打2的牌,这种牌后期基本起不到什么作用。

降雪量:3.5/5

有时候,摧毁一个神比击晕他更好。眩晕本身就是一种类似于消除效应的机制,让对方的风格神失去了行动力。但是要知道,神灭是指三轮过后,对手神复活的时候,一轮就有机会为所欲为。还有头晕,只要有手段,总能晕过去。所以很多时候消灭一个眩晕神并不是那么必要,但是当眩晕的手段没有那么丰富,需要通过消灭来赚取节奏的时候,降雪依然是一张非常好的牌。

冰风暴:4.5/5

作为柏文品牌中唯一一张比原图差的外形卡,你要相信它的效果一定非同凡响。冰风暴的效果确实值得你丢掉身段,大大限制了对手的攻击。在冰风暴面前,对手的每一次攻击都会让本尊眩晕,他很有可能成为雪童的猎物。本版本准备区卡牌数量增加后,冰风暴也增加了1攻击力和1血量。如果对手指望用水龙卷或墨渍之类的牌来解决冰暴,现在他们的难度会更高。

冬天的心脏:4/5

它不仅可以补充手,而且有永久和持续的好处。只要你有机会打出这张牌,后期会给你带来可观的收益。同时,为三沟峪即将苏醒的雪姑娘补充雪球也是非常重要的。

觉醒雪女:5/5

雪女的觉醒让她所有的雪球都晕了。我不知道雪球里有没有石头。同时,之前的效果依然存在,也就是说一轮打一个雪球,就可以打晕一个敌方神,直到他死亡。如果你有更多的雪球,你可以同时控制多个敌人,把他们拖进一个缓慢的死亡。

刘硕:2/5

除了瞬间,就是宣告死亡的不稳定版本。另外,你哪来的这么多雪球,可以用这张卡来废?......

妖琴师

妖琴师:T2

其实控制和协助的区别有时候真的很难界定,因为控制主要是限制对手,而协助主要是为自己提供资源。然而,总有一些神停留在两种类型的边界上,妖琴师就是其中之一。妖琴师有一个独特的以觉醒卡为中心的机制。通过觉醒卡之间的相互替换,不断触发不同的技能。此外,他还与倒计时有着密切的关系,正是由于他在倒计时甲板上的出色表现,妖琴师才能在T2排名。

觉醒进入战歌:3.5/5

一张勉强的卡在前期很难多次触发技能,后期也无法用来替换强力技能,但在前期过渡中确实有不错的效果,永久血量增长也很有用,所以经常会有人陷入腰带里几张卡的纠结中。

震动弦:4.5/5

由于卡片的存在,倒计时牌组变得流畅了许多。除了自产,这张卡还可以用来缩短大狗或者一目连的倒计时,往往会产生非常好的效果,尤其是中后期。它是一种不太依赖于特定场景或其他卡片的匹配卡片。

大合奏:3.5/5

一般来说,合奏至少要有两到三种效果才算合格,所以如果一局不抽太多妖琴师牌,这张牌就会变成相当得心应手的牌。

觉醒神曲:5/5

这张卡有山兔效果的加强版,前缀从“幸运6”变成了“倒数3”。在景贤的配合下,可以快速刷新倒计时,短暂加速倒计时进程。同时+1/+1的效果也非常可观,可以让友军神的战斗力提升不少。

疯狂恶魔之心:3.5/5

如果你所有的神都被对手杀死了,你在等待复活的时候一定是心乱如麻。这个时候,如果你的对手打出了疯狂的琴心,刷新了你所有神复活的倒计时,你肯定会生气。从这个角度来说,你一定认为这张牌是一张很强的牌。的确,如果这张牌能阻止敌人强大的神复活,往往能为一局的胜利打下基础。但是这张卡的用途是非常有限的,你需要获得一定的优势,才能利用这张卡将优势转化为胜利。但这张卡做不到的是在处于劣势的时候逆转场面。

魔音扰心:3.5/5

这张卡是目前游戏中最独特的卡,可以直接兑换敌人的下一张卡。但由于响应牌的可预测性,敌人在猜测你手里有这张牌时,可以保护自己手里的关键牌不被打出。当然,你也可以只是用这张牌,通过留下鬼火来欺骗对手,影响他的游戏计划。

觉醒灵魂之歌:3.5/5

后期这张卡可以给你提供一定的耐力,一个鬼火也可以让你尽快化手为景。但与其他三钩玉牌相比,这种牌在使用时只能触发之前觉醒的基础技能,往往等同于用一钩玉或二钩玉技能与他人一起使用三钩玉,自然显得有些无力。

余音:4/5

这张卡配合神乐歌曲,可以快速复活你堕落的神或者制造巨大的场面;有了魂歌,可以补充手,让你有很多鬼火爆这一轮。

以上是目前柏文品牌中所有控神的评分!控制神是柏文品牌中最独特的神的设计类型,每个神都有独特的技能和特点。当你设置一副牌时,可以参考文章中的评价来选择神牌组合。