DNF:惠普插槽用红色没问题,但为什么MP插槽是蓝色的?
自从游戏以“血量”的概念开始,血条就成了游戏中的必备品,DNF也不例外。无论DNF的UI如何变化,惠普槽永远是红色,MP槽永远是蓝色。HP代表血容量。用红色没问题,但是MP是魔值。为什么注定是蓝色的?要理解这个问题,我们得回到24年前。
血槽第一次出现其实是在1996年的暗黑破坏神里。这款标准的西式魔幻游戏奠定了《赤血蓝魔》的基础。并且圆形玻璃球用来盛放代表血量和魔法值的液体,辅以天使和恶魔的形象,开创了血槽UI界面的先河。
此后的《传奇》《天堂》等网游都借用了这个设定。
作为一个MMORPG,DNF也参考了这一设置。起初,DNF的设计者特意采用了胶囊形状的血槽,以区别于其他MMO。到了60版末,DNF的血槽正式改回了球形设计。毕竟,从美学的角度来看,胶囊的形状远不如球形。
同时,设计师还在血槽上添加了动画效果,里面的液体似乎在小心翼翼地流动。其他方面延续了60版的设计,功能栏依然放在中间。唯一不同的是去掉了拱形设计。
第三个变化是在70-85版本。此时的血槽并没有做太多的设计改动,主要是改变了中间的功能区。菜单和商场被突出显示和放大,而其他活动提示显示在UI栏上。有点突兀的是,第二排技能条依然没有后台,脱离了“悬浮”状态。于是在90版本中,设计师又做了一个改动。
这次不仅是UI,连血槽都变了,去掉了类似“宝石扣”的装饰,改成了纯粹的球体。同时在血槽中加入了百分比显示,方便玩家匹配装备和技能。到了100版本,UI设计进一步完善,技能放在中央,血槽增加了类似齿轮的边框,灵感来源于次元门的“齿轮”。丝带被移到了左边,大部分的活动提示都可以被铃铛按钮隐藏,整体界面更加干净整洁。
UI是一个游戏的门面,DNF的UI随着版本的变化而趋于合理化。不知道你最喜欢哪个版本的UI,你的DNF什么时候的界面UI最好?