使命召唤17第四季全能武器评测及组装推荐
首先,是S4赛季的武器实力图。一些武器与早期版本的S4相比有轻微的移动。有些枪不能一棍子打死,火力也不能代表一切。
TTK,最关键的属性是子弹速度,而不是传统的激光,所以武器的真实TTK在一定距离上是有参考意义的,但我敢说国内没有人用真实的TTK来衡量实力,而只是侧重于理论上的TTK,存在相当多的误解。
关于射速,服务器是有刷新率的,射速越快越好。对于自动武器,我定义600为低射速,750为中射速,800为平衡射速,900为高射速。
游戏中有一些关于数据的错误和误导,比如跑时,变时,后坐力,射程衰减等等。
只要能匹配五次,就一定要匹配五次。虽然八倍更强,但是没有六大技能,你不会有抗压翻盘的能力。5bmm薯条队友碰到对面黑队就翻不了身。
步枪文章:
FARA是最强大的,不可替代的。
虽然FARA的理论和真实的ttk和AK差不多,但是FARA的射速是均匀的,属于火力压制和杀伤最均衡的存在。但是如果AK的射速慢的话,只要是空的就会增加100ms的ttk,同样不如服务器的判断。此外,当S4秘密改变枪口和手柄时,AK会被刺伤,这相当于增加后坐力。
我以为FARA的ttk只能算作T1被机枪和战术步枪完全压制,但这游戏不能完全用近战来衡量。FARA枪的火力、机动性、射程和子弹速度都处于均衡水平。虽然打不过一挺不错的机枪和战术步枪,但火力也不亏。10m和T1竞彩同时开炮,ttk基本相同。而且长途稳定性和航程也不吃亏。最重要的是,全自动拍摄带来的压制力不容忽视。机动虽然是步枪的底,但也比机枪强很多。
总结和定位:稳定和灵活的枪安装
配件:1.75全息倒三角瞄准镜
Gru沉默
495解放油桶
老虎手电筒
Spee握杆
快50发子弹
Gru弹性包装带
克格勃骷髅头
玩法:干拉射击,没人打你扫下一个,有人打你扫一个铁铲进碉堡打针,切换到碉堡射击,全程,铁铲/侧身跳到人可能出不来的枪线上。
其他步枪简评:
格罗查为了最佳机动牺牲了一点ttk,实际表现并不粗糙。
ak除了射速慢的缺点,在火力和机动性上并不吃亏。不要以为10m的距离在火力上弱于mp5和mac。
K6,qbz,xm4都是不爆头的弱。k6最稳定最快,qbz在硬核模式下表现不错。
Ffar在火力、稳定性、续航能力、射程等方面有一定劣势,用于平衡高射速。
C58是cdl枪,是ak的下属。只能用射程150的桶玩。完美的操作强度类似于ffar。
总结:这些步枪都不结实。
特殊偏差:
除了弩的速度慢,摸第二,腰射很准,近距离重型狙击。
弹道刀有启动延迟,但是近战秒杀。
M79没有安全距离。它只是一个弩,落下来更大但会爆炸。只有打中了才能被打死,爆炸了。
射钉枪超出这个距离7.7m以内是m60,相当弱,子弹速度和ttk都不好。作为主动防守的神器,一梭子到对面蹲位ads全爆,然后被雷扔。
你得直接打线轴才能用血杀死它。
喷涂物品:
能拍一秒就不要加大点差。比如你要从腰部射击,不要带枪托,不要带鸭嘴,命中率低就多打值得吗?
M37伊萨卡最强,一秒,有两套打法修改。
定位:单手可以喷一秒,需要双手操作。
视线和喷雾:步兵v关闭光束
640特种部队枪管
8轮
蝰蛇握把
长跑下巴托
打法:所有弹丸都很密集,5.9m 8个,一秒4个,10.2 M8 8个。
腰喷:光锥阻火器
612游侠桶
5毫瓦激光器
8轮
Dast枪垫
打法:见人滑铲射腰,8.2m一秒打8和6。
Spas只有630特种兵桶可以存在一秒,所以一定要带。
定位:射程更短,但可以单手喷,也可以单手发射。
组件:光锥阻火器
630特种部队枪管
5毫瓦激光器
12头发
Dast枪托
打法:蹲伏室内防身。当你在4.95m内看到一个人用滑铲在腰部打了8枪,你会继续连发射击。
扫街打了补丁后,一秒都不存在了,但以它的拍摄速度和容量,还是无脑。
定位:连续喷涂
组件:鸭嘴形光束收集器/光锥阻火器
14.4英寸特种部队枪管
5毫瓦激光器
18头发
没有股票/马拉松股票
玩法:工合热斗技跑打。
冲锋枪:
KSP作为近战之神,必须放在第一位
700出头的整体射速,三连发,第一段三发威力50,决定了这种枪威力极大。但作为补偿,不可控的后坐力使枪散落在10m外,射程只有第一发三发。
定位:肉搏之神
两套思路,近战暴走和加强中段。
近战暴走是指当角落里有很多人影,跑来跑去打架,别人抓不住你,你乱来一秒,彻底放弃远处的交战。
设备:特工消音器
267特种部队枪管
毁灭者杂志
空气弹性带缠绕
捕食者屁股
玩法:机动满。可以边走边打,突然出现,快速瞄准,快速打两轮。可以用热桶和注射来回拉。
加强中段是为了让三连发死亡率最稳定。
设备:特工消音器
267加固重型枪管
野外间谍抓地力
48轮快
用毒蛇捆绑
玩法:瞄准再打,传统的三枪,放弃机动,换来最强的近距离火力。
OTS新宠
定位:近战是一对一战斗的王者,实力略高于除ksp之外的其他冲锋枪。
基本范围是12.7-19。什么概念?也就是说短程和lc10一样。lc10的射程优势是不存在的,不能不假思索就打lc10。
10m的真实ttk比lc10略短。其实T1的四把枪都一样。
OTS唯一的缺点就是机动性差,弹匣选用,还是40发,但是换弹太慢,还是32发,32发扣25镜和mp5的特种空勤人员弹匣只扣6镜对齐,就是瞄准慢,然后提枪速度在冲锋枪和lc10之间。
装备:206特种部队枪管
Spee握杆
32发子弹快
用毒蛇捆绑
无枪枪托
玩法:换一个换一个,最多一次两发子弹。子弹太少,但变化快。近战只要不被打败,基本上就不会输。
Lc10还是很强的。
定位;全能的
虽然ots在近战上稍微强一点,但是lc10没有续航麻烦,不用牺牲机动来控制后坐力,平衡射速,弹速高,射程好。需要全能球员的时候,他就得上场。
缺点:提枪速度比法拉慢。
设备:特种作战部阻火器
353特种部队枪管
52轮快速/快速驱逐舰
用毒蛇捆绑
捕食者屁股
玩法:19m内的优势距离取决于枪的稳定性和射程。
其他冲锋枪:
mac和mp5在后坐力和射程上都有不足。这两炮的真ttk在10比lc10少4毫秒,超过10比lc10越来越差。ots可以是mp5的上射程,mp5可以是ots的上机动位置,相互平衡。mac靠高射速压制的能力确实不错,但就是后坐力高。
Pp19是高机动版的groza,稳定性和射程都比较逊色。但通过改装可以获得最高的行走速度和载弹量,射程28m,火力略逊一筹,在随机战和新手战斗中能力超群。
Ak74u近战能力更强,擅长冲锋枪短阵,近战少一发,二发射程更远。对位mp5只在其第一个区间结束,mp5第一个区间结束前的距离吃亏。其他大部分时间,前两个范围是优势区域,适合爆破。
简自豪的定位比较尴尬,腰射完全是双枪爆开,射速太慢,只有机动性稍高,火力不太出色,不好用。
Ppsh是一个射速下降200的mac,但是后坐力不够小。虽然射程长达25m,但弹速太慢太弱,火力不如pp19,子弹也不如pp19多。
手枪物品:
一个人拿着就不说了。都是你抱两次就完事了,各有利弊。没有完全爆炸。
大酒瓶
定位:双持远程概率第二人称
打吧,就nb,错过了,333ms间隔,下次再试。
与喷雾器相比,射程远,但不稳定。一个你死我活的赌徒,可以在绝望中东山再起,也可以赌输了说再见。
配件:消音器
183特种部队枪管
5毫瓦激光器
12发快
-双重武器
玩法:蹲下,不走,双截击。
93r
定位:双持六五概率秒,快速补枪。
六中和五中有一定的容错率,射击间隔150ms,压制力不错。扣球距离主要看腰部投篮是否足够近。
最快的反应,狙击手可以补枪。
配件:消音器
182特种部队枪管
5毫瓦激光器
30回合快
-双重武器
玩:蹲/铲,继续玩。狙击手迅速削枪,蹲下准备战斗。
1911
定位:双控股四中三中,稳定持久。
四中和三中容错率很好,在不被秒掉或者面对很多人的情况下表现最好最稳定。大部分武器用于近距离自卫,可以先考虑双枪。
配件:消音器
153战术行动
5毫瓦激光器
14发快
-双重武器
玩法:蹲下扣。只要不秒,对面打不过你。
安培
定位:突破
定位:六中、五中的扫射枪腰部射击略差,在双方接近都是腰部射击的情况下比其他手枪略差,火力续航力差不多,但单弹匣射击数比其他手枪少。用来突破的时候依靠连续双枪结合的高射速,很难压制对方的反击,非常简单无脑。
配件:消音器
155加固重型枪管
5毫瓦激光器
快22轮
-双重武器
打法:滑铲出来投篮突破,防守时下蹲或卧姿加强腰部投篮。远距离,双枪快速射击,依然能打高。
狙击手文章:
m82增强后,致死率和效率才是王道。
一枪毙命:除了前臂和腿
用574虎式枪管:除了小腿。
可以说是非常吓人了。只比过去最强的狙击手少了一个小腿面积。长ttk游戏里有这把枪,真的是你的T团。
定位:大国公司狙击手
装备:3倍瞄准镜/热成像瞄准镜/1.37红点
574虎式枪管
7发弹匣
用毒蛇捆绑
特种空军库存/近战库存
玩法:拿着枪或者确定了就拔。除非穿墙而过,否则几乎不会因为撞到小腿而死。十发子弹中有一发击中小腿。
k31:
射击速度最快,瞄准速度最快的鸟被拦截。
一枪致命:爆头
带虎桶:头,上臂,上胸。
定位:一只没有一枪打死手枪的鸟被拦截。
配件:消音器
老虎桶
老虎队手电筒
用毒蛇捆绑
捕食者屁股
玩法:可以一闪,也可以一帧,机动性最高。注意管理。
其他狙击手:
r700的致死区不用虎桶也能杀头和上胸,但用虎桶和k31一样。
射速比k31低,但是枪托可以走的更快,瞄准速度一样,弹药供给弹匣。
定位更倾向于依靠机动性,很难处理定点炮位。
玩法和k31一样。
awp的致命区域是头部、上胸部和上臂,和老虎的枪管里的鸟一样,定位为cdl枪。
使用虎桶后,除腰部及以下可一枪命中。
瞄准速度和m82一样,射速比m82慢。射击后,弩箭不会被m82强制减速,虽然这种减速可以被双切取消。
整体效率和致死率比m82弱,但是发动机换个位置不减速就不错了。
除了腿之外,ZRG死亡区可以被一枪带走。老虎桶增加大腿面积。
这样ZRG的杀伤力率最多和m82虎式枪管相当,没有杀伤力优势,但穿透力更强。
ZRG的自带瞄准镜放大倍数更高,使得远距离瞄准更容易。
但射速慢、瞄准速度最慢的缺点,使得这种枪不太实用,不太适合有掩体的远距离目标狙击。
机枪:
最强的机枪应该诞生在mg82和m60之间。
M60理论ttk最短,但517射速太慢,容错率差。
定位:大功率、远程、长寿命机枪。
试衣:秃鹰定制
579特种部队枪管
雇佣军目标指示器
100发链条
空气弹性带缠绕
打法:站起来,依靠秃鹫的自动下枪压在m60上,加上真正的双变焦和60米手电筒快速拔枪,秒准。侧身跳出掩体,滑入掩体,可以省去加速枪托的必要。如果问敌没有难度,可以把手电筒换成股票。注意向下的后坐力,向上抬起视线,少数向下的视线之一。
mg82虽然理论上只能排第三,但机动性最高。
而且909的射速带来的优势太明显了。只要先开火,敌人就很难还手。更何况ttk属于机枪级别,射速高,对于远程敌人甚至比其他自动武器更好。
定位:灵活设置机枪,高射速。
安装:多倍放大瞄准器
步兵补偿器
417特种部队枪管
老虎手电筒
野外间谍抓地力
150发快
空气弹性带缠绕
特种空勤人员储备
玩法:灵活的帧点
其他机枪:
虽然斯通纳被刺伤了,但是机枪的性能还是和m60不相上下的,但是由于m60可以打五次,所以斯通纳不得不往后退一点。
Stoner组装可以像mg82一样稳定,可以用热成像。
RPD火力排名最后,机动性略好于m60和斯托纳,但不如mg82,射速慢也是劣势。
优点是稳定性高,全机动,五连发,机枪火力,利用烟幕,热成像,军需灵活点压制步枪,冲锋枪。
战术步枪:
g11
G11除了没有直接第二人和有射速的炮管,其他方面都很完美。死架效率接近机枪,柔性装炮效率更高。按照所有冲锋枪步枪都可以近距离打。
定位:高火力高射速射击全能步枪
关于桶:
基础1200射速,183三重间隔,46m。
493速射炮管1428射速,183三重间隔,46m。
528突击炮炮管射速1200,144间隔35m。衰减后,爆头还是三轮,还有更多10消除不了的晃动。
480钛合金枪管1428射速,162三重间隔,35m。
572特种兵射速1.200,三连间隔1m,衰减后爆头依然是三枪,子弹速度1.5倍,满后坐力10。
经过长时间的测试,最后的结论是只有钛合金好。首先全程比528突击好,更别说长途三枪头,全压是不可能的。更10抖的厉害,493速射的射程真的不错。35m中钛合金比493速射低20ms,ttk比35m高20ms。所以好处还是更集中在交火上。
拟合:代理静音
480钛合金
老虎手电筒
空气弹性带缠绕
掠夺者发射台
玩法:灵活的帧点
M16和aug是同质炮。
不同的是m16的909射速带来更密集的三连发,aug的三连发间隔比m16短267。
Aug自带瞄准镜,m16机瞄不好用。
竞赛炮管m16射程43m,aug射程38m,特种部队炮管aug射程26.6m。
所以定位差不多,但可以略有不同。m16的整体效率与m82基本相当,aug比m16的弹速更快,三连发间隔更短,近距离性能更好,整体效率更高,容错率更高。
M16定位:灵活的喷枪安装
奥格定位:突破一把枪
在高强度局中,两把枪的搭配是基于五把枪可以搭配,绝不八把枪可以搭配的原则。因为瞄准速度很重要,战术步枪容量与stk的比值等于或高于50发突击步枪,所以不需要加强弹匣。
M16组件:热成像
步兵补偿器/消音器(降低死亡率)
521竞赛桶
空气弹性带缠绕
特种空勤人员储备
玩法:灵活枪,空枪的惩罚和m82差不多,别无脑,发个空弹就行。
Aug装备:步兵补偿器
503特种部队枪管
野外间谍抓地力
空气弹性带缠绕
掠夺者发射台
打法:整体容错率和效率会比m16高,千发子弹快速命中侧身敌人,也会有更好的表现。更厉害的人不需要多打一回合,射程略短。为了压制后坐力而减速是不利的。
M14无限范围
T63用465突击炮管无限射程,射速比m14慢,但是稳。
定位:灵活的挂载点,能够爆头,使用强力枪管,比m60灵活,但射速较低。
M14组件:热成像
特勤局保持沉默
414钛合金
野外间谍抓地力
30发子弹
玩法:灵活一点,用力扣。
T63改装火力只有t1,打爆你的头。