DNF柔道技术名称及动作描述
关于加分的研究已经很多了。
总的想法是:
传统流:满破,大锤,彗星,摇篮,裂石选两个填。其他的加到前面或者尽可能高。充满暴力。肘枪+0。脖子断了13还是满的。疾风1,旋风腿1。前t强迫症。扔回来,扔出去,用力。PK有快节奏,怕错过,华丽的神柔,还有WCG资格赛的蓝色,永远属于这一类。当然,在神柔生命的最后,他对缺了四只眼睛的金刚碎产生了绝望的感情。他放弃了金刚破练拳,又输给了S2最强的面瘫漫游手。PS: 09 WCG的破柔道很抢眼。
抱抱:大招满满。击掌为前。被动觉醒。传说中的肥胖和WCG最后一场资格赛被机械翻转的飞行总是属于这种加分项。当然,在肥嫩的最后,我恨了那个华丽的女人和20: 3,也没提就走了。
以上两类实战效果突出。另一个华丽的流侧重于PVP的性能本质。
华丽流的目的是拥有比你需要的更多的技能。大量的SP浪费在各种介词和强制上。包括野蛮、拳击、扔沙、打T、高阶预T等多种有争议的技能。
有争议或非传统的柔道技巧包括:
摔跤技能的强化:
传统对这项技能的评价不高。原因很简单。单挑的时候群攻技能有什么用?但事实上,摔跤技巧的强化真的不起作用吗?传统思潮也认为召唤和机械本身就是弱PK职业,没必要浪费宝贵的SP。
但实质上,小型机器人不仅是由机械释放的,也是由GBL释放的。多一点摔跤技能强化,意味着格斗分身很难自保(抓摔分身无法蹲下,加高粉碎枪一次可以轰掉四个以上分身),意味着枪的机器人严重影响枪本身的行走空间,意味着LOLI不敢靠近GBL,意味着法驱的各种场控技能更容易被拆解。唯一不受这个技能干扰的就是随处可见的鬼...
双重风暴:
双暴的提出是考虑到58线柔道的低命中低输出。批判判断优先于命中,所以没有CC套的柔道有出其不意暴击命中套的想法。高爆配合幕后攻击减缓了压制的节奏,放弃了一定的破护随机性,增加了不必要的连接难度,但启动后平均输出大幅提升。SP是否值得思考的问题,就看你自己了。
金刚碎:
A2柔道是著名的技巧之一。压制强,覆盖广,突然配合柔道的强行钻石碾压,机动性强。有了旋风CX、大锤X和肘枪,柔道的养眼难度只要稍加练习就能有效降低到熟练程度。然而在高攻击速度下。甚至FA。4X拉可以代替金刚能完成的所有招数。但在高攻速下,飞行时间不是散打主导,也没有气功的超速风,刚性时间是固定的。堆积高金刚碎屑需要低级时尚,但谁会穿低级时尚呢?僵硬时间短,但是面对高速占领,金刚真的很危险。特别是玩家可以通过特殊训练实现对金刚碎片的部分免疫...在高速的S2下,申柔终于放弃了碎片。但是,没有钻石,如何处理在尚力发蓝拳漫游等职业...?
如果不是金刚破要求的SP太多。学会后作为被动技能控制对方45度走非常有价值。如果角度不是特别尖,也可以省去宝贵的投掷...同时,钻石绝对占据了快捷栏的位置。柔道的快速跨栏极其稀少。深思。
折叠装箱:
ACT2,一个和金刚破一样出名的技能。又低又硬的LOLI讨厌他。但是...悲剧柔道。金刚震碎是万能技能,拳崩是偷师技能。1班60SP价格不小。悲剧啊,未来金刚破二十初是万能的。如果要偷,至少要偷到8级以上才能变好。当你遇到一个硬碰硬的玩家,毫无胁迫的一拳,是你咬他还是他咬你?
不可否认的是,金刚可以在漂浮的空气中华丽。不可否认,拳击在硬直的陪伴下也可以华丽。不,否则,拳击和钻石粉碎是双向覆盖。不可否认柔道,加上野蛮冲撞,是全方位的覆盖和压制。但是偷600SP绝对是小动作。到了最后阶段,沈柔放弃了破拳,表现出了单拳在站姿技能面前的尴尬。但沈阮单修时,在力法面前显示出优势,但同时又表现出对散打这种超高速职业的无奈...双修崩了怎么办?两个技能等级,极端的小招和面对错过太多的尴尬。困难,困难...
倒t,后仰:
有的选手觉得T投和背投没用,还干扰勾手。但是...柔道和其他格斗职业相比唯一的特点就是投掷。扔的CD是7秒。柔道是极其怕失手的。投掷是保护连招和破二连招的必要条件之一。选择好下一个T和后撤,掌握好各种扫和抛眼后,抛出的CD就会缩小到极限。接下来的T至少要1点,回落至少不能被锁定。退而求其次,并不可惜。
有了索纳塔的验证,拉t恤也不是不可能,我也确实成功了。10级,T+风BUFF栈上的攻击速度通过,在局域网(LAN)内建立。同时需要指出的是,这也没有实际意义。
野蛮冲撞:
对于PK点来说,野蛮不需要前置技能。钢筋铁骨现在54开,更是不负责任,无条件。野人只需要30点SP。野蛮的直接吃游击枪,对射击和漫游毫无畏惧。当你在舞剑的时候遇到一个发呆的人,你不需要解释为什么要冲过去吃。遇到一个被屏蔽的。残忍地冲进去又拖出来仍然不需要解释。
个人真的不知道这个技能已经近乎完美了。30SP的价值远远超过一切。为什么传统放不下?野蛮X轴直接弥补了战斗X轴的弱点。426的搓动真的很轻松。瞬间或积蓄力量主宰身体,封印阵地,吃山崩,吃破军。飞行造成的高伤害,后续强制投掷技能,格斗技能极其占优...嗯。垫肩,一件SS板甲,专为野蛮冲撞而设计,而且很野蛮,很有活力——20%的时候“让你见识一下板甲柔道的实力!”
在投一枪的情况下,野人打到一半反弹回来的时候,可以在秀秀之前反T。以前的t又变成了格林。
为了保证既有收尾伤害又有成功率,可以放弃4X后抛抱眼摇篮,直接储存野蛮逼抱摇篮。
PS:抽点的情况下,彗星集怪后用1野蛮。有街上撞板的效果。
扔沙:
打架有什么技巧?确实有很多。但是,冷门技能之一的扔沙,真的没用吗?攻速27的时候地面抛沙硬,然后XXX动手实验通过,大风抛沙硬,然后XXX硬,连不堆积硬的专业实验都通过。抛沙的X-Y-Z轴都很可观,破银、空中落旋风腿等Z+Y轴前进技能都有奇效。抛沙和钻石压碎测试通过。对于企图在XXX+必修技能上有所突破的人来说,抛沙还是有奇效的。把沙子扔在残留的血迹上突然揉一揉,或者飘在空中,看到没有血迹,是一件很惬意的事情...当然是极其华丽的狂人。即使扔沙子也能漂起来...它仍处于理论阶段,还没有成功...
25点SP,46Z摩擦。当然,可能对后坠有轻微影响,但对于能快速拉回的人来说,只是一个很短的CD和广泛的技巧。
阅读气体波:
这是彻头彻尾的低回报技能。首先是低级正念波的距离,然后是气功修正前正念波的推进速度,然后是正念波的范围,然后是正念波的摩擦。如果我开关键12,我就去第一关考虑硬直连。但是这个版本,放弃吧。
疾风追击:
A2战斗中的必备技能之一。但有些人选择锁住它,变得被动...我真的不敢苟同。
疾风追一张CD只有两秒钟。对它来说,硬直连是蓝拳浮连的原跑钩,是战斗的诱饵。战斗都有,硬直连的节奏和设计完全基于疾风的冷却时间。爆三+碰撞+拳崩+爆三+抛沙+碰撞+爆三+碰撞+旋风CZ+爆三(当然这里一般比较危险,可以放弃,直接拿大锤或者裂石跟着鹰走)...当然,为了LOLI的事业,我并没有试图去撞第三段疾风。这个农民工公司可行吗,嗯?至少轻甲不可行。
硬直公司可以尝试几个著名的武器,比如闪电,龙旋,电爪,电棍,火棍,火臂甚至手套。避雷针已通过时尚流光弹药XXX持眼测试。(手套有CD浮雕。当然,刚性和攻击速度的问题可以自己解决。当然,有钱人未必不能考虑结界耍帅。)
前t:
就像索纳塔说的,第一个T可以提升8级到12级。以便实现预T穿透距离和T退出距离之间的相对平衡。前t是格斗中的状元。对付LOLI的轻占领是极其有用的。前面t尽量逼到5,方便起步,增加XXX的突防距离,赶上肘炮破后的飞行距离。1级之前的t可以在投资中以高伤害换取SP的节省。但是强制测试会让你的柔道更加灵活。XXX t之前摇篮里的华丽流,XXX t之前的肘子枪,特别明显投入的sp数量中等。如果提高的话,需要从其他地方扣除SP。
旋风腿:
完美的全能技能,攻击涵盖了起手、硬直连、飘连、扫连、破护等多种可能。柔道的后跳。当肘炮打到T前勉强能踢到的位置时,可以考虑旋风CX接住并扔过去。防守可以是防守,可以在空中突然改变方向,增加空中时间。近距离的y轴极具威胁。
被动觉醒:
柔道如今的地位很尴尬。是散打还是柔道,就像A2早期放弃挑衅的毒王?相应的,被动觉醒是否充分?
有人认为,仅仅靠开钩尾的暴握,使用投掷技能,或者只是在暴握的状态下裸滑,被动醒来是没有用的。也有人认为暴力俘获全场的时间太短。似乎在时不时摔手或者保护小姐的情况下,需要多花一点SP来换取一定的安全感。
我个人同意被动觉醒是可以补上的。毕竟柔道不是暴力的年代。毕竟,如果你摔断脖子后失手,你会想砍人的。但被动觉醒的SP可能不得不采取大动作,让局面变得不那么糟糕...
PS:画点主流是放弃被动觉醒。但是我个人认为被动觉醒已经是后期的一种情况了。在血性BOSS面前,没有暴力抓BUFF。你会犹豫要不要抓住它?有两种感觉:抓住意思和没抓住意思。尤其是在面对虫王的时候,被动觉醒等级大于54就不会出现抢不中等BUFFCD虫子直接回HP的尴尬局面。
投掷:
前面还是满的?大多数东正教学校都是五级义务教育。作为一个PK点,投单伤成长不划算。但是全中也不是一无是处。首先,满投增加了投掷的停留时间,满阶段在PK场有2秒的时滞。这可以确保在BUFF其他职业优势的时候有更多的控制。投掷2秒时滞的另一个好处是恢复其他技能的CD。经常看到它被用在大锤、彗星、肘炮、摇篮、裂石上。为什么不打钩拖光盘?因为撞钩意味着失手的风险。投掷的第三个作用是延迟每秒的伤害,从而减少脱靶影响范围对连招输出的时间,在一定程度上有利于保护。另外配合龙杖可以控制伤害,对站在地上强行抓彗星造成伪连续保护。当然,这种优势是以30/级SP为代价的。
锤子:
在PKC,大锤的伤害和彗星是一样的,CD是彗星的一半,所以不是无色的。蹭血很方便,中招也很害人。绝对是反手。大锤最大的好处就是无论伤害超过理论保护值多少,对方都不会被逼站,除非你再去前面t不识抬举。
成长最可怕的技能。1W伤害很有爆发力。对比彗星。彗星的意思是4X逼彗星。大锤保护不了小姐,彗星还能继续出口。随后的大锤投掷是常规的大锤X投掷。彗星接收投票是很麻烦的,需要旋风CX投票,对时间和手速都是很难的要求。
脖子断了:
2-3级救投?5级强制?13 4X投?18级折磨对手?
还是柔道的悲剧。这是柔道的标志性技能,但这是一种可以从老师那里偷来的技能...如果SP很多,尽可能增加到18。可以弯着脖子拼Z技能,站起来就可以把对手抛向天空。颈下18水平。直接裂石,断颈状态消失后,保护清零,裂石一段时间内很难连接...保证全尺寸裂石被炸后无法保护,可以投入运行。如果不学18全无SP。试着学学拼写10 Z的技巧,你就不用继续扫地了……或者学学强制,省省扔……柔道的悲剧。18等级540+50=590的SP对于柔道来说不是一个小数目。
9级断颈CD短,正好适合断颈打钩,或者直接踩鹰。
断颈攻击的判断和投掷技能差不多。4X扫地摔断脖子,3X摔断脖子,都是套路判断。
暴力抓握:
毒王新动向...挑衅流重现江湖。WCG的长舌学会了挑衅,而鄂2的愤怒学会了挑衅。WCG本可以晋级,但是没有参加比赛的超级哥哥开始学习挑衅。散打、柔道、毒王的缘分就是这么奇妙。在欺凌,暴力攫取和挑衅的时代。是散打,柔道,毒王。其他时候,打架比较好。没有暴力的柔道还是柔道?好吧。为了让世界更和谐,追求更多点击量的华丽流是个例外。
彗星,摇篮:
如果很华丽,就考虑后续的动作。没必要增高;如果你正在考虑一个安全的结束输出。大招已满。其实传统柔道大多选择了满摇篮和彗星。摇篮的结尾输出尽量配合后面的摇篮,电棍的电状态或者换火臂的额外输出,非常酷。
彗星和摇篮都是钩子。错过后,可以进行额外的大动作。
在大招等级低的情况下,彗星启动,旋风CX(金刚碾压)被向上抛(如果没有旋风,这里只能用12秒CD的珍贵肘枪),紧贴保护摇篮到墙角。靠墙落地,扔手肘枪。如果扔的CD没到,尝试结合金刚破4X、T前摔T、大锤背摔、旋风CZX等横扫技能。要拖够CD,还是直接裂石。
华丽的气流直接把一颗螺旋彗星拉下了低空,观众惊呼。难度和药王差不多。
摇篮启动就回到类似肘枪的段位,T前3X,旋风CX,金刚破,肘枪。这一切的前提是低伤害低保护的摇篮。不管是彗星之后还是摇篮之后,继续乘坐肯定不安全。完全不可能出事吃一套。
彗星可以炸毁元素的冰墙。彗星可以被强迫。把摇篮和后背连在一起,把摇篮和野人连在一起,这很正常。
开裂的石头:
转弯技巧。但是对于潇洒华丽的流来说,一个有裂痕的石头直接逼着对方站出来保护是不好的。或许你可以用18级的断颈来保护裂石的低伤害。满级裂石在55线光秃秃的时候也可能直接让对方站着保护,但是58线满级裂石似乎没有太大的负面作用,甚至光秃秃的时候直接出手也是完全有可能的。唯一需要的就是SP。
弯管枪:
把敌人从地上拉起来。它非常慢。极有可能打破保护。角肘炮直接扔向轻甲及以下都不是问题。再远一点,你可以捕捉到旋风般的CX视野,再远一点,你可以捡到一个小浮子。在飓风CX到来之前再走一点就足够了。如果攻击速度极高,4X拉省时省力。
最后,上钩了:
疾风必须学会。为了尽可能减少撞钩失误的影响。可以考虑40 +2钩的棍子或者手套,标题金牛座,不限4X强制钩或者碰撞强制钩-碰撞强制钩。为了保证出手速度和突进速度,10级勾手几乎是肯定的。
关于宠物、时尚、装备和武器选择:
宠物无话可说。150僵蝇带柔道,谁看了都恶心。但毕竟是绝版了。
时尚外套技能选择暴力或滑动,特别节日套装选择钻石件也是不错的选择。
星形叠加适合画点。
柔道装备刚性直筒套(扭纹+时尚刚性直筒+金表+任务圈)刚性直筒备件套(双磷垫肩+扭裤+其他备件)对蓝拳散打有奇效。无视元素,拉黑猫走直线,连走路都带绿...
装备攻速袖(攻速肩+风衣+斩光鞋+斩光下三套)使得一些眼对眼的关节技能成为可能,降低了一些眼对眼关节技能的难度,增加了一套死亡的概率。如果有林西王兴的天行服,不难拉着手肘后的枪直接扔出去。
或者可以搭配一个变速套(攻速肩+风衣+雷件),或者里面的裤子改成打1,或者是扭曲的裤子50又硬又直。没有风衣,可以选择搭配命中1,疾风3的胸甲,胸甲带雷霆。碧波肩的防御略低于紫金,但多了30硬抗和冰抗。效果还是不错的。
最关键的命中暴击套装(衣服,裤子,鞋子+腰带)特别推荐给跑者小姐。3分命中+14暴击,特别适合58线环境。特别是有一个以普通味道为代表的柔道流派,受到了双重风暴的打击。
珠宝。牛手镯,墨竹,金表,杀生都不错,项链,达芙妮,富王星。年轮,花影或圣贤积血,金钱有别。18级任务环也有一定作用。50级任务戒指很难加30分。
再说了。40CC带攻速肩,统治腰或者跑雷腰也不错。但是CC已经绝版了。50CC是梦想,各种属性都有。但毕竟是绝版了。
武器:
传统柔道的战斗武器无非是龙棍、怨妇、闪电。
但是如果你不愿意设计,50电棍,50火臂,修正50血魂臂,45火棍,40钩棍,40钩手套,20电爪,50旋风爪都可以收藏使用。嗯,你也可以成为武器大师。
高端柔道必学的技术:旋风CX投、旋风CC、大锤X投、背投、角球肘投、肘投破投、4X拉、肘投破护。
总结:
投掷的存在。只要你愿意,柔道中没有什么技巧是招人的技巧。这就意味着,只要CD够用,任何启动技能都可以是一套秒。只要你想。扔出的CD可以尽量短,以便随时使用。但是,柔道中没有一项技能是多阶段攻击技能。面对失手,除了一个核心技能,其他情况下失手对柔道都是致命的。
柔道是一个综合性很强,悲剧性很强的职业。任何战斗都是7W HP的状态,所以柔道的输出很有问题。麻烦小姐很麻烦。而且现在金刚碾压一般20级都满了,这对柔道来说绝对不是好消息。