为什么日本人用softimagexsi而不用maya?xsi做2D动画更方便吗?

从前面来看,xsi是12位运算,比maya高很多。不知道11地区的人用xsi是不是这个原因?

后来自动桌买了玛雅之后,玛雅就陷入了困境。与马克斯相比,他吸收了玛雅人越来越多的优点。并且秉承了max自身一贯的外挂众多,效率高的特点。另一方面,玛雅除了加入了一些不痛不痒的元素外,变得越来越卡,但我什么也没看到。从11开始增加的人体ik,是动画模块里比较有意思的东西,但是动作捕捉就那么一点点。真正的动画师并不总是需要创造动作。

虽然建模中增加了几个新工具,但这没什么。反正现在次世代潮流大家都用zb mb做模特。

前几天看了xsi,之前不太了解,但是看到它自带的控制系统和动画编辑器,真的感觉比maya更友好。控制系统有点类似max的cs(不知道,不敢乱说),可以直接让动画师使用,不需要复杂的骨骼和控制器搭建过程。但是玛雅自己的控制系统就简单多了。这是后来修改补充的。以前除了插件,我都想手动构建。

Maya就像一个精密的乐器,可以产生很好的效果,但是你很难去摆弄它。而max就像一个现代的设备,一个按钮,可以处理很多。Xsi,好像有点这样。

好在后来很多日本的项目都是xsi,我也见过他们用六角魔王,水杉,这是之前国内自己研发的。那种感觉是狗屎

总结就是maya和xsi适合做动画,max是游戏。

对比两个软件xsi,是1,便利性2,团队集成3,软件实现效果可能会让他们感觉更好。

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