DOTA变了,JASS脚本修改了英雄技能代码,如何把war3map.j这个文件放回地里然后压缩?

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软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(可能需要无光盘补丁,可以用第三方修改器替换)。

2.地图解密:打开W3Mmaster软件,选择一张地图(加密)打开。解压缩以下文件:

◇war3 map . w3u◇war 3 map . w3t◇war 3 map . w3a◇war 3 map . w3h◇war 3 map . w3q◇war 3 map . wts

3.地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压后的文件进行编辑或修改,然后导出编辑后的文件。

(不同扩展名的文件可能需要以不同的形式导入导出,例如文件◇war3map.w3u导入导出对象编辑器-公司页签下的公司设置)。

4.地图保存:打开MPQMaster软件,打开选中的地图,导入编辑好的文件覆盖地图中的原文件,压缩保存。

5.地图测试:怎么样?修改后的效果是否令人惊讶?

■描述:

1.war3map.j地图的核心

2.war3map.w3a地图自定义技能文件

3.war3map.w3t地图自定义项目文件

4.war3map.w3b存储了树木、门等易碎物品的信息。

5.war3map.w3d存储装饰品信息。

6.war3map.w3q存储定制化的科技信息。

7.war3map.w3h存储自定义效果信息。

8.war3map.w3i存储地图的基本设置。

9.war3map.w3e存储地图的地形信息。

10.war3map.w3u存储用户自定义的公司信息。

11.war3map.wtg其实就是触发器的J文件。

12.war3map.wts注释文件

13.war3map.mmp存储地图预览的小文件信息。

14.war3map.shd影像文件信息

15.war3map.wpm地图路径信息

16.war3map.doo装修信息

17.war3mapMisc.txt地图平衡常数信息。

18.war3mapunits.doo地图的物品摆放信息

另外,不是每个地图都可以修改的。比如U9上原来的RPG地图都是加密的,不改就进不了地图。冰封王座自带的地图可以修改。

如果要更改映射,必须使用未加密的映射。

我在编辑器上给你描述一下单位改装项目(给我点面子给我):

名字

名字

单位名称

名称编辑器后缀

名字

我们在单位名称后注明。

专有名称

随机名称

随机显示输入的名称,多个名称之间用“,”分隔

使用的模型

单元模型

选择单位的形状。

必需的动画名称

动画名称

界面图标

单位图像

选择游戏显示的单位头像。

缩放值

单位尺寸

调整装置的外部尺寸。

着色值(红色)

颜色调整(红色)

调整单位的红色值。

着色值(绿色)

颜色调整(黄色)

调整机组的黄色值。

着色值(蓝色)

颜色调整(蓝色)

调整单位的蓝色值。

碰撞尺寸

触摸音量

设置每单位的碰撞体积。

路径图

建筑基础尺寸

调整建筑物的基础(碰撞体积)

选择尺度

选择尺度

选择以单位显示的圆形框的大小。

黄金成本

黄金成本

黄金的单位生产成本

木材成本

木材成本

单位木材生产成本

供应成本

消耗食物

单位消耗的食物

生产的供应

供应食物

单位提供的食物

单元分类

单元分类

巨人(机械)自杀(自杀)召唤(召唤)市政厅(镇中心)树(不死)工人(劳工)

选择单位的类型。

构建时间

生产时间

单位生产时间

起始强度

初始强度值

英雄的初始体力值

每级实力

升级增强实力

英雄每升一级增加的体力值。

开始智能

初始智力值

英雄的初始智力值

每级智力

升级和增加智能

英雄每升一级增加的智力值。

启动灵活性

初始敏捷性值

英雄的初始敏捷值

每级敏捷

升级以提高灵活性

英雄每升一级增加的敏捷值。

生命值上限(基础)

最大健康值

单位最大值的生命力

生命值回复率

寿命恢复率

生命恢复速度比较

生命值再生类型

生命恢复型

无总是(连续)只有当枯萎病(腐烂的地面)只有在白天(白天)只有在晚上(晚上)。

生活恢复的类型和方式

法力上限

最大法力

单位法力的最大值

法力回复

法力恢复

法力恢复的价值

初始法力

初始法力值

初始法力值

要求

施工要求

单位生产所需的条件

受训单位

可构造单元

选择可以建造建筑的单位。

售出单位

适销单位

选择可以出售建筑的单位(雇佣兵)。

项目Sls

畅销商品

选择建筑能卖什么。

建造的结构

可建造的建筑

选择单位可以建造的建筑。

使用的升级

可接受的升级项目

指定哪个升级项目对公司有效。

国防基地

国防增量

设置额外防御值

防御升级奖励

提升防御值。

设置英雄升级增加的防御值。

防御类型

防御类型

普通(普通)小型(轻型)中型(中型)大型(重型)强化(增强)英雄神圣(神力)

单位的防御类型

最小攻击范围

最小攻击范围

不能在离自己一定距离的地方攻击。

启用攻击

选择多种攻击模式。

选择单位的攻击是否有1的攻击模式和2的攻击模式。

攻击1 -射程

攻击1-射程

攻击范围

攻击1 -攻击类型

攻击1型

无(无)正常(皮尔斯)围攻(围攻)混乱(地狱)

攻击的方式

攻击1 -武器类型

攻击1-武器类型

正常(正常)即时(即时)火炮(加农炮)火炮(线)火炮(直接)脱靶(跟踪)

攻击的武器类型

攻击1 -投射艺术

攻击1-投射武器图像

更改投影单元发送的图像。

攻击1 -射弹速度

攻击1-投射武器率

改变投射单元的弹道速度

允许攻击1个目标

攻击1-攻击目标

选择单位可以攻击的目标。

攻击1 -基础伤害

攻击1-伤害增加

单位损伤增量

攻击1 -伤害骰子数

攻击1-伤害比

单位伤害比率

攻击1 -每个骰子伤害面

攻击1-伤害倍增比率

单位损伤倍增比率

攻击1冷却时间

攻击1-攻击间隔时间

单位下一轮攻击所需的时间

攻击1 -作用范围(完全伤害)

攻击1-全伤害范围

该单位攻击的范围内,对手完全受损。

攻击1 -影响范围(半伤害)

攻击1-一半伤害范围

单位互相攻击,完全损坏一半的区域。

攻击1 -影响范围(四分之一伤害)

攻击1-1/4伤害范围

单位互相攻击,完全损坏四分之一的区域。

攻击1范围内的目标

攻击1-允许伤害范围的目标

爆炸攻击允许受伤的目标。

攻击2 -范围

攻击2-范围

与1相同

攻击2 -攻击类型

攻击2-类型

无(无)正常(皮尔斯)围攻(围攻)混乱(地狱)

与1相同

攻击2 -武器类型

攻击2-武器类型

正常(正常)即时(即时)火炮(加农炮)火炮(线)火炮(直接)脱靶(跟踪)

与1相同

攻击2 -投射艺术

攻击2-投射武器图像

与1相同

攻击2 -射弹速度

攻击2-投射武器率

与1相同

允许攻击2发炮弹

攻击2-攻击目标

与1相同

攻击2 -伤害基础

攻击2-伤害加成

与1相同

攻击2 -伤害骰子数

攻击2-伤害比率

与1相同

攻击:每个骰子2点伤害

攻击2-伤害倍增比率

与1相同

攻击2 -冷却时间

攻击2-攻击之间的时间

与1相同

攻击2 -影响范围(完全伤害)

攻击2-全部伤害范围

与1相同

攻击2 -影响范围(半伤害)

攻击2-一半伤害范围

与1相同

攻击2 -影响范围(四分之一伤害)

攻击2-1/4伤害范围

与1相同

攻击2个影响范围的目标

攻击2-允许伤害范围目标

与1相同

能力

一般技能

调整一般单位的技能

英雄能力

英雄技能

调整英雄单位的技能

目标为

敌人识别类型

地面(地面)空中(空中)结构(建筑)病房(中性)

遇到敌人怎么识别自己的物种?

运动类型

移动类型

无(无)步(走)马(骑兵)飞(飞)盘旋(漂浮)

单位运动方式

移动高度

单位高度

游戏中的单位高度。

移动速度基数

移动速度

单位运动的速度

运动转弯率

转向速度

单位转向速度

形成范围

采集范围

整体攻击范围

单位统一攻击的范围

可视半径(天)

视觉(白天)

白天视野

可视半径(夜间)

视觉(夜间)

夜晚的视野

运输尺寸

输送尺寸

进港运输船的大小

睡眠

单位睡觉吗?

水平

等级

单位等级

点值

获得的经验

杀死这个单位可以获得多少经验值?

优先

编队优先权

集合框选择是排列的顺序。

奖励-基本

奖金增值

奖励-骰子点数

奖金比率

奖励-每个骰子点数

奖金倍增比率

显示为中立敌对

敌视中立国

是否主动攻击一定距离内的中立国

最高库存

雇佣兵营的库存数量

雇佣兵营地中一个单位的最大库存。

库存开始延迟

雇佣兵营招募时间

单位在佣兵营地等待招募的时间。

补货时间间隔

雇佣兵营的招募间隔

雇佣军营招募新兵间隔时间

工具提示

标签名称

游戏中显示的单位生产标签的名称和颜色。

热键

生产热键

生产单元的热键

工具提示-恢复

复活消息

英雄复活的信息

扩展工具提示

单位描述

生产单位显示的单位描述

描述

单位描述