DNF70漫游,增加一些重要的技术流程求正解
现在没有纯人体艺术和纯拍摄的流派,sp就够了。所谓的体术就是tms,瞬踢,飘凌空。现在肯定是积分满了,可以迂回踢起来(看不出你有强迫的习惯)。目前主要是要不要用左轮,主要是左转和换枪流。这两种加点和打电话是不一样的。每个人都有自己的想法和看法,我就不贴自己的观点了(避免被喷)。
1转轮点的核心是转轮掌握和死亡转轮。这两个技能是基础,核心技能是回(爆)第一击,死左开的时候输出很高。左轮平均下来也不算太差,输出便利性比换枪好。但是sp紧张了。机器人和喷火器可以很强,但必须有点不满足。
2换枪流就是不用左轮。因为抛弃了死亡左轮和左轮的技能,sp变得充足了,可以装机器人和喷火器,压制力强。而且每种武器都有自己的长处和特点,打法更加灵活。但是产量不如轮流。因为sp多了,可以点开一把你偷的狙击枪,骚扰更犀利。
当然,加分的差异很多,没有绝对的标准。必须加的技能有:越翔1空中射击1踏步射击1 bbq(不能勉强自己和sp)。银弹1手雷满(一般满)格挡1(也加高)反击。好像就是这么回事。请指出任何缺点。
手打...我累坏了。