谁能给我解释一下动漫和动画的一些动作?

之前做过一个手绘动画插画和原画设计。你说的术语和我学的不太一样,但是老师也给我们讲了这些动作理论。老师经常用迪士尼的动画给我们举例。下面我会根据我的记忆大致回答他们。1,预备动作:比如一个人在打拳,要挥出一拳。那么,根据迪士尼最初的绘画设计理论,这个人应该向后摆动,然后向前伸展,然后再向前伸展他的手臂。向后摆动的动作是预备动作。老师说这叫“欲升先抑”,就是要想往前伸,就要一个接一个的往后退。如果你想后退,你必须先向前伸展。2.跟进动作:拳击手摆动手臂,这是跟进动作。3.惯性:拳头击中敌人后,会继续以惯性向前斜挥。这就是惯性。或者扔石头的动作。石头射出后,手臂自然下垂,惯性向后摆动。这是惯性作用。4、弹性动作:最典型的例子就是球落地。球在下落的过程中其实是圆的,但在动画中会被画成一个垂直的椭圆形,被拉长了。当球落地时,会变成水平的椭圆形,也就是平摔。这样做是为了更好地突出球的弹性效果。还有孙悟空的金箍棒,挥动时正常应该是直的,但为了突出效果,会随着动作方向弯曲。5.曲线运动:曲线运动有两种,一种是动物尾巴的晃动。比如牛的尾巴,总是在尾巴根部小范围运动,在尾巴尖大范围运动,这样S型运动就会不断重复。还有一条鲤鱼在水里游。当我们从上面观察时,鱼的身体和游动路线也会呈现一个曲线过程。6.夸张:《猫和老鼠》里的猫看到狗,眼睛会瞪出来,嘴巴会变大,几乎要碰到地面。这是夸张。以上理论知识是我之前学过的,可能不详细解释了。希望对你有帮助。