腾讯在暴雪2020中持有多少股份?

通过战略入股,腾讯拥有动视暴雪约6%的股份。

早在去年,腾讯和动视暴雪就已经开始了单一产品的业务合作,腾讯将收购动视暴雪的传闻由此开始。

一位业内人士对《第一财经日报》表示,动视暴雪管理层回购当然有其母公司威望迪急于尽快回笼资金发展其他媒体业务的考虑。另一方面也透露出腾讯国际化正在加速,游戏业务是其海外品牌战略的先行者。

先合作再投资。

腾讯要成功收购全球最大游戏开发商的股份,不仅需要实力,更需要运气。

一位内部人士向记者透露,一年半前腾讯就在积极寻求投资动视暴雪的机会。但由于维旺迪的不确定态度和对投资风险的慎重考虑,腾讯最终选择先协助动视暴雪管理层回购少量股权。

显然,持有动视暴雪61%股权的法国维旺迪公司拥有这笔交易的决策权。由于过去几年的快速扩张导致的数十亿美元的高额债务,以及经济形势的下滑,威望迪近年来一直在“瘦身”自救。

目前,威望迪的业务横跨电信、音乐、视听和游戏。2065438+2002年9月,威望迪推动旗下环球音乐公司以654380.9亿美元收购百代唱片,为威望迪无线业务的内容整合铺平了道路,这也被视为威望迪战略方向的转变。纳斯达克上市公司动视暴雪带来的流动性,以及公司收入的价值,可以为威望迪的战略部署带来“钱袋子”。

2012年7月,维旺迪更换了新的CEO,宣布与腾讯就《使命召唤online》达成合作。2012 10,威望迪发布消息称将考虑出售动视暴雪。与此同时,威望迪的新CEO进入动视暴雪董事会,似乎开始行使动视暴雪出售的主导权。

在去年7月与动视暴雪《使命召唤online》的合作发布会上,腾讯董事局主席马也出席了发布会,这在腾讯以往的游戏合作发布会上并不常见。

“腾讯要的绝不是单一游戏。”一位业内人士表示,腾讯一直渴望与海外知名游戏开发商达成稳定持久的战略关系。而这种关系通常是从某个游戏的合作开始,建立信任关系;条件成熟后,小股持股;如果再有可能,逐步提高投资比例。

双方的资本联姻不是“闪婚”。据腾讯互动娱乐集团一位高管透露,“小马(马)和马丁(腾讯总裁)去年与博比·科蒂克有过接触。”

据一位接近回购案的资本人士透露,腾讯与动视暴雪的资本合作一开始遇到了一些阻碍,试图通过俄罗斯风险投资机构DST进行战略投资,然后间接持股;最终,动视暴雪的高管牵头成立了财团,腾讯成功“加入”。

无独有偶,今年ChinaJoy期间,腾讯游戏宣布与EA的FIFA online合作。与维旺迪低迷的财务表现类似,美国EA公司近几年的财务表现也不是很乐观。财报显示,2013年第一季度,EA营收为65438美元+0209万美元,同比下滑11.6%;净利润3.23亿美元,同比下降65,438+09%。

上述人士表示,腾讯是否会复制去年与动视暴雪“先在单个游戏上合作,再投资入股”的模式,还是个未知数。腾讯游戏副总裁马晓义对本报记者表示,不方便透露腾讯是否会战略投资EA。

积极的海外投资

目前,腾讯增值业务收入占腾讯总收入的78%,其中大部分来自其游戏业务。因此,腾讯游戏能够先于其他业务率先在海外发展。

有分析指出,腾讯的海外战略包括几个方面:一是通过腾讯游戏的首次“出海”,打响整个腾讯品牌,为其他业务的海外输出提供品牌渠道便利。基于此,腾讯游戏业务所属的腾讯互动娱乐事业部一直在推广“腾讯游戏”这个词,将其作为腾讯的子品牌。2010,腾讯游戏还在美国华尔街做了品牌路演。

第二,从整个产业生态来看,国内游戏内容产品趋于高度同质化。腾讯作为分发运营平台,必须涉足上游内容开发,保证内容质量。

第三,从用户层面来说,腾讯的用户平台和用户关系的特点,更容易让腾讯在其用户平台上发挥细分领域长尾游戏内容的优势,这也是腾讯持续与海外细分游戏合作的原因。目前,腾讯游戏已经频繁引入在各个细分市场占据榜首位置的海外游戏,比如射击类的《交火与使命召唤online》,街机类的《DNF》,体育类的《FIFA online》,体育类的《英雄联盟》等等。

此外,随着QQ用户增长红利的逐渐下降,腾讯需要依靠细分领域的游戏内容来吸引QQ用户以外的游戏玩家。2012年第一季度至2013年第一季度,QQ游戏平台最高同时在线人数同比增速分别为14.3%、17.3%、17.5%、4.8%、4.5%。

为了保证优质产品内容源的持续供应,腾讯游戏不惜重金投入。2011年2月,腾讯斥资1679万美元收购《英雄联盟》开发商Riot Games 92.78%股权,Riot Games估值达到2168万美元。但在收购当年(2011),Riot Games全年净亏损达到8.2亿美元,而同期腾讯增值业务收入为36.6亿美元。

今年5月,腾讯北美游戏工作室裁员20多人,仅保留业务合作员工,被裁员工占总员工的40%。2009年,腾讯游戏总裁任宇昕透露,腾讯在海外收购了十多家公司。截至目前,腾讯已经投资了近30家海外游戏公司。其中,媒体报道的韩国游戏公司有7家。

对动视暴雪约6%股份的投资,也可以看做是腾讯在此前大举投资后采取的谨慎之举。有业内人士表示,近年来,动视暴雪的团队成员一直在不断外流,其R&D能力也在下降。如果采用高股本比率进行投资或承担风险。财报显示,目前,动视暴雪娱乐旗下《魔兽世界》付费用户数为770万,环比下降7.2%。