梦幻西游有哪些剧情任务?
最近,除了新信息文章的内容之外,关于梦的最热烈的讨论是小白曾经透露了一些关于洗涤情节点的事情。抛开双方的论点,很多人对剧情技能的定位都不是很清楚,之前很多涉及剧情技能的策略也大多是粗略的,但其实很多不被人看好的剧情技能也确实有其实用适用的一面。所以索老师对各种剧情技巧做了详细的分析和点评,希望能给刚刚踏入梦境的新手一些启发性的帮助,同时也希望能让大家对自己不喜欢的剧情有具体的了解。
文章中有些东西还没有完全考证。希望猪友们能回帖告诉我。谢谢你。
(指佛教或道教/道士)静坐冥想
教NPC:
华圣寺法明长老每升一级消耗3点技能,最多5级。
效果:
在非战斗情况下使用,可以根据自己的技能等级恢复一定的魔法值。具体恢复效果为:MP上限×0.01×技能等级+20 ×技能等级。两次使用间隔为3分钟。
索格利特的评论:
这个技能效果挺好的,但是不知道为什么学的人这么少,各种攻略里对这个技能的推荐也不多。以5级的效果计算,MP2000的龙宫每次使用1次可以回收250筐。不要小看这个250分的MP。其实1小时左右至少可以用15次,也就是3000。以最低的佛手计算,3000MP相当于1.2w的白银,看似省不了多少钱——也许这就是一直没人看好的原因:区区几盎司白银不在我眼里。但是你要知道:实际过程中,省下来的钱还不止这些。还有一个龙宫妖王这辈子买过几组篮子?请不要小看这个数字。或许,因为这一技之长,你在梦想的人生中,已经攒下了几百万甚至上千万的钱!那些看起来很美的技能,赚的钱可能没有这个多。
推荐等级:
★★★★★(龙宫,恶魔)
★★★★(化生,普陀)
调节利率
教NPC:
长安蓝虎每级消耗3点技能点,最多5级。
效果:
在非战斗情况下使用,可以根据技能等级恢复一定的HP值。具体恢复效果为:HP上限×0.01×技能等级+20×技能等级。如果使用的气血(设定为a值)大于使用前的临时气血,则使用后的气血上限= a值。两次使用间隔为3分钟。
索格利特的评论:
推荐最低的技能一直是...和打坐相比,恢复配方是一样的,但是实用的比较就差远了:首先,和篮子药相比,馒头是相当便宜的补品;而且除了大唐,其他门派对包子的依赖度都非常低。很多时候1小时两人一组打30个馒头都吃不完,就算是大唐如果捉鬼队在后期任务中配了医生也吃不了多少馒头。至于附带的治愈效果,也是相当不切实际的:目前气血充足的情况下才能进行治愈,最重要的是,真正受伤的人在捉鬼任务中基本不会依靠这种方式治愈,要么住酒店,要么被医生搀扶,要么吃药...
推荐等级
★★★(经常刷官的大唐)
无(其他教派)
丹园吉辉
教NPC:
天宫对你来说太老了。每级消耗5点技能点,最多5点。
效果:每学习一级,气血和法力恢复效果增加5%(无论平时还是战斗)。学会这个技能后,使用药物的效果会是原来的1.25倍。需要注意的是,如果两个人,AB学会了这个技能,B没有,那么A的人或者召唤师对B使用药物有效,而B使用A的人或者召唤师无效。学会这个技能后,使用药物的效果会是原来的1.25倍。
索格利特的评论:
两个最好的剧情技巧之一。早期曾因无法体现价值而一度被忽视,但随着三类药物质量的不断刷新和消化时间的副作用,这项技能逐渐被人们所重视。不管是叫嚣开洗点还是反对,至少有一半是冲着这个技能来的。尤其是在PK后期,大家都在为对方的金香血拼的时候,5级丹元吉会所能带来的效果绝对是有益的。抛开PK时丹元吉棍的应用,在平时也是一个非常不错的技能。这里也说了,日常生活中补药的消耗不可小觑。时间的积累绝对不会是一个小数目。
推荐等级
★★★★★(所有门派)
变革的艺术
教NPC:
水帘洞美猴王每学习一级消耗4点技能点,最多可以学到5级。
效果:
学习后可以使用专门的变形卡进行变形,变形后可以获得相应的附加效果,不会被别人PK。技能等级提升后,可以使用更高级的卡,延长变身时间。
索格利特的评论:
所有剧情技能中最好的两个技能之一,也引发了要不要洗点的争论。早期学这个技能的玩家大多是为了好玩,但是随着时间的推移,人们越来越注重变身卡的效果,而《境界》的开启,催生了一批去水帘洞交学费的巫师。华景推出的一批卡虽然效果非凡,但是副作用也非常明显。个人觉得早期的一些卡比较实惠。就像中国现阶段的主要矛盾一样,随着越来越多的玩家学会转型,还有一个矛盾摆在我们面前:牌越来越少...虽然分享……20W卡不贵,但不是每个人都买得起;尤其是新区,作为唯一的卡源,几乎没有人去学。难怪总有人感叹转型实惠!这是一个以PK为主的技能,学不学可以根据实际情况和兴趣来决定。
推荐等级
★★★★★(所有门派)
小偷/小偷
教NPC:
大唐海外土匪头子每升一级消耗3点技能点,上限10。
效果:
战斗中使用的法术,可以从怪物身上盗取银器或宝物。这里所谓的怪物可以指普通战斗中的怪物(尤其是精灵),或者我们主人遇到的“偷宝的XXX”,其中精灵会在第二轮自爆,偷宝的怪物会在第二轮逃跑(如果会法术,会一直用法术攻击,估计是BUG)。可以偷的东西有:钱,药材,装备,卡,66,C66。
索格利特的评论:
一个和变身密切相关的剧情技能,最受诟病的剧情技能之一,消耗大量剧情点数,总觉得偷不到什么好东西!吵着要洗的人至少有一半学会了这一手,摆在他们面前的还有一个尴尬的问题:要么没人愿意带,要么筐不够;一个篮子很多的法师,要么老了会吃亏,要么没学过这个技能(基本上早期学巧手的都被封了)...说了这么多巧手的不好,真的一文不值吗?答案当然是否定的。关键在于你抱着什么样的心态去看待问题。如果为了偷而偷,神怪和偷宝贼的几率低得可怕,就算真的遇到,能不能偷到好东西也是未知数...相反,如果把能得到的东西当做游戏的礼物,是不是平衡了很多?相对于教其他剧情技能,高手可以得到,虽然不比其他技能好,但是每次都可以偷。更何况,随着市场对卡的需求越来越大,高手一定有自己的市场。
推荐等级
★★★(所有门派)
锐利的眼睛
教NPC:
天宫里的杨戬每学一级消耗2点技能点,最多可以学到5级。
效果:
学习之后,你可以看穿别人的变身效果,你需要自己的“吸睛”技能水平不低于对方的变身技能。每次看穿需要150点能量(好像是150点)。它不能用于长安、奥莱和长寿这三个城市场景。
索格利特的评论:
另一个与变身密切相关的剧情技能。以前转型没有现在这么火的时候,总觉得学这个技能的人很不厚道。但是随着变身的流行,这个早期被称为“精神异常者”的技能逐渐进入大家的视线。但由于使用有限,高级玩家普遍缺乏剧情点,学习该技能主要以小号为主,每次帮忙总会在场子东、西看到一两个小号...相比之下,英雄会更好。总而言之,抢眼主要是一个求助和PK的技能。
推荐等级
★★★★★(小号)
★(大)
古董评估
教NPC:
长寿村的钱老板每学一级消耗2点技能点和10000白银,最多可以学到10。
效果:
在唐朝的古董商那里买东西可以得到一定的价格优惠。10级学习后,50装备5W,60装备10W,70装备15W,80装备25W,普通装备66 10W,超级装备66 37.5W,绝技本1000W,购买的装备全部不合格。每购买1件物品,消耗40点能量。上网30分钟才能买古董。
索格利特的评论:
十有八九,老徐不支持剧情点的开放是因为这个技能,这个技能在早期是相当赚钱的。多亏了这个技能,有人一开始倒卖66就足以步入小康阶层。听说在新区学二级技能的人也赚的不少。后期因为普通66淡出舞台,古风评价逐渐被遗忘。除了少数人等着超66,80的装备和特技书之外,这个技能基本上被忽略了,线上30分钟的限制让人忘记了这个技能。但其实古董还是一个很有用的技能:后期70的装备比60的装备(捉鬼)多一点,很多时候60的装备甚至还不如70的装备,而古董商可以用10W和40的能量买60的装备,虽然价格会高一点——比如我训练要60武器的时候,经常会去找古董等着被刷。至于70武器,6500。同时,我个人的感觉是,古董容易出极品...很明显,这个时候古董的定位已经从原来的暴力变成了现在的方便。就算是等着刷特技书的人,也只知道是赚还是陪皇帝几天几夜。
推荐等级
★★★★★(新区)
★★★(老区)
宝石商
教NPC:
奥莱果的蝴蝶姐姐每级消耗2点技能点,最多5级。
效果:
提高合成宝石的成功率,原料水平和宝石工艺持平就不会失败。合成宝石可以在铁匠和裁缝处完成,消耗的体力为:原料等级*10。
索格利特的评论:
另一个备受诟病的剧情技能,早期玩家出的,后来基本没学过...其实宝石工艺也没那么差。一个学过宝石工艺的玩家,身边一定有很多朋友。虽然宝石手艺基本上是没有收入和体力的剧情技能,但是要反过来想。帮朋友组合宝石会不会也是一种恩惠,一种喜悦?
推荐等级
★★★★★(小号)
★★★(大)
算命中使用的各种魔术技巧
教导:
如果你在一平方英寸的山中感觉到了岸,每升一级会消耗4点技能点,最多3级。
效果:
使用道具“导旗”作为特定场景中的标记进行传播。1级可以标记在长寿村,2级可以加敖莱国,3级可以加长安城。
索格利特的评论:
国术,传说中学习人数最多的剧情技能之一,80级以上的玩家学习这个技能却没有一个数字是很少见的。就算他们不学大号,也总有小号学这一手。后期玩家要在道具栏里背上至少10个棋子。另外,转换时,棋子比飞行符号更实惠。正常稳定的服务器,固定坐标的棋子价格不会超过1.2W,算实惠。但是我听说新区的作品卖得比2W还贵。哦,我的上帝...强烈推荐道术魔法和仙灵店一起用,不然你会郁闷死的。
推荐等级
★★★★★(所有玩家)
仙灵商行
教NBC:
长寿村南极仙人每升一级消耗3点技能点,最高5级。
效果:
平时使用,可以调出购买界面直接购买商品。技能等级1时,可以买包子;2级可以加鬼剪草,妖取香,旗导;3级可以加空白增强剂,,黄水连,冬明草,高级宠物食品;4级可以加业力之轮中的六大司,白鹿原为膏,金昌药;5级可以加干坤包,超级金六禄,佛祖舍利,眼关。普通商品价格比店铺贵5%,有田燕1W,贵德棋8000,超66 48W。
另一项国术,大码普及率甚至超过道术,达到100%。其中90%以上的玩家都学过1,2,5,其中2最多,其次是5。1等级的得主主要是大唐没有其他要求。学习2级红,篮子,妖香,旗帜,这些都是日常生活中最基本的消耗品。从第二级开始,你可以学习道术。读完五年级后,我主要去田燕。还有一个好处就是日常生活中基本不用去店里。虽然Super 66的价格有点贵,但设计仙灵店的定位是方便而不是赚钱。
推荐等级:
★★★★★(所有玩家可以根据自身情况选择合适的等级)
建筑艺术
教NPC:
阎罗点都城王每学习一级消耗3点技能点,最多可以学习5级。技能等级要求玩家的角色等级。请补充一下。
效果:
提高建造房屋的能力,技能越高的玩家可以建造更高级的房屋,获得更多的室内空间。
索格利特的评论:
《家》刚开始的时候有一波建房热,现在都后悔了,吵着要洗。我个人也觉得建筑是一个很奇怪的剧情技能:首先建筑的艺术不应该为了小号而学,学的水平在70以上(有待证明,有人忘记了),更不要说超过这个水平的小号有多少人,但是盖房子,无论大小,都是消耗体力的,这让体力超过4位数的大号都不愿意学。而且,就算你学过建筑艺术,也不是外人所说的暴利行业。很多学过这种技能的人,靠这种技能从来没有赚过一分钱,但也有很多亏了钱。比如我之前找人帮朋友建豪宅,结果一个有一定木属性等级的召唤师不买,结果闹鬼。我寄了这笔钱...还有一个我们帮助过的朋友,在小号里学会了这个技能,还专门免费帮一个朋友盖了房子。我还是很佩服索的。
推荐等级
★★★★(所有级别)
结束语
梦里的大部分情节技巧都有其适用性和局限性。每个人在游戏中的目的都不一样,没必要每个人都学一样的剧情技巧。剧情点是有限的,技能是无限的,我希望的是各位猪友在认真看完之后,能够重新考虑剧情技能的价值。要知道,很多搭配,虽然不一定是最好的选择,但可能是你最开心的选择。