3d模型包装设计效果软件?
维度图标
我觉得维度的起始页很好看。虽然肯定是由Dimension制作的,但是否完全独立于后期修改就不得而知了。
维度启动页面
打开Dimension主页面后,可以区分三个不同的功能分区,一个是新建文件打开旧文件,一个是最近打开的文件,一个是显示和示教功能分区。
我们首先创建一个全新的文件。
我们可以看到主工作页面分为三个部分。与同类型的3D软件相比,DN的页面非常清爽,由对象栏、主视图和属性栏组成,比3D max C4D那些令人眩晕的功能都要高。但这也决定了DN功能比较单薄,无法制作复杂图形的缺点。
Dn的对象栏主要分为五个部分,第一部分是总结,第二部分是造型创作,第三部分是材质,第四部分是灯光,第五部分是预设场景。必须要表扬的是,Dn自带了一系列的灯光,Adobe将其设置为一系列的工作室。对于我这种在其他软件中灯光极其微弱的人来说,预设的灯光效果真的是我永远无法自己手动键入的东西...
造型创作材质创作灯光效果创作
我想做的是用木板做的产品海报。淘宝搜到的同类型海报是酱紫的~
嗯,中国地方风味系列…
因为刚接触DN,DN的功能还不完善,所以决定从一个简单的产品入手,先搭建一个立方体,用快捷键T拉伸,做成板的形状。
使用快捷键V和快捷键R进行移动和旋转,调整板子的角度。
使用快捷键alt拖动,复制同一块空白板。
Dn一般是默认的灯光效果,所以一般来说,我们先调整物体的材质。
虽然Dn有很多默认材质,但是我们需要自带材质和纹理来制作产品,可以用PSD或者JPG格式存储。Dn里默认把材质和纹理放在一起,很方便,但是它的贴图也有很多bug,贴图的体验很差。希望以后可以优化。
在制作材质的过程中,我们可以设置材质和贴图的平滑度、透明度和折射度,设置的参数在右边的属性栏中进行调整。而且我们可以用快捷键I来吸料,这也是土坯家桶一样的特点~
调整产品后,我们可以适当添加一些装饰元素。Dn的装饰材料很少。个人比较喜欢液体(?(?ω ?)?作为装饰,因为产品比较大,需要对比,所以我加了一台电脑作为尺寸参考。
最后调整光效,保证产品表面有光泽,保留原有质感。
然后进入效果图页面,在左上角的设计旁边。你可以选择渲染的参数有质量(不要选高的,等到最后)、位数(其实我自己也不明白是什么意思,但是你导出32位数以后在PS会遇到很多麻烦)和存储位置。
在渲染的过程中,如果预览已经达到你的要求,可以果断点击相机,直接保存。我觉得这真的太人性化了。对于电脑配置一般的朋友来说,渲染时间过长,质量较差,但不会影响太大。
保存后就是一个分层的PSD。导入PS后,不同材质表面在颜色上分块,我们可以用魔棒选择进行整理。
在制作过程中,我发现Dn在渲染阴影方面非常弱。无论质量多高,最终的阴影都会出现颗粒状,所以必须在PS中处理。
在阴影处理的过程中,我尝试了很多方法。高斯模糊会导致阴影边缘模糊,非常不自然。最后,我发现从未用过的表面虚化可以完美的解决颗粒化的问题,获得完美的阴影。
最终产品
总结一下,用DN做了大量的产品效果图后,我的印象如下。
优势
界面清爽,功能排列合理,易于使用。
预置素材光效极佳,方便快捷,有大量的实体模型预置。
渲染速度快,可以保存一半。
渲染后可以直接生成层次PSD,有利于后期的整理。
处于不利地位的
功能少,无法完成复杂模型。
预设材质的自定义属性很少,因此灯光效果无法编辑属性。
渲染质量差(尤其是阴影部分,颗粒感强)。
建立大量模型后,严重卡顿,存在无法编辑和编辑错误的bug。
所以Dn是比较适合VI设计和简单产品模型设计中的贴图效果的软件。可以说,DN不能称之为一款3D软件,而更像是一款平面设计师辅助的3D工具。可以用来做一些简单的设计工作,但是如果真的想做模特,还是老老实实的学C4D吧~
下次分享一下使用Dn地图的经验~
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