图解食谱
饥荒船只和失踪船只的Dlc食谱;饥荒船迷失船dlc图形食谱;饥荒船迷失船dlc食谱中文版;饥荒船迷失船dlc料理;dlc食物烹饪属性的详细说明;
1,californiaroll =加州卷(寿司)
图示
使用的配料=功能(炊具、名称、标签)返回(名称。海藻和名字。海藻= = 2)和(标签。鱼和标签。鱼>;= 1)结束,
优先级= 20,
食物属性= "肉",
血量=调谐。治疗_医疗,(20血点)
补饥=调音。卡路里_ med,(25点的饥饿感)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=调音。理智_小,(10点大脑)
烹饪时间= 5,
必备食材:海藻* 2+鱼* 1+填充物(树枝、冰等。),不太实用。如果有鱼,做鱼排怎么样?
2、seafoodgumbo =海鲜汤(鱼汤)
图示
使用的配料=功能(炊具、名称、标签)返回标签。鱼和标签。鱼>;2结束,
优先级= 10,
食物属性= "肉",
血量=调谐。治疗_大,(40血点)
补饥=调音。热量_大,(37.5分饥饿感)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=调音。SANITY_MEDLARGE,(20点钟大脑)
烹饪时间= 1,
配料中的鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3块,然后+1的馅料(如果加上树枝,就产生了鱼排,测试的时候就是这样,但是两者的优先级是一样的,应该是55),比鱼排补的脑子多。因为在判断中,这只乌龟也可能被视为具有(鱼)的属性?用这个做菜是可以的。
3.浓汤=橙色浓汤
图示
使用的配料=功能(烹饪、名称、标签)返回名称。帽子和名字。limpets = = 3和标记。冻结(冻结材料)结束,
优先级= 30,
食物属性= "肉",
血量=调谐。疗愈_巨大,(60点血)
补饥=调音。卡路里_ medsmall,(18.75点饥饿)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=调音。理智_微小,(5点钟大脑)
烹饪时间= 1,
必备食材:3干贝+1冰(新DLC可能会有新的冰属性),血供突出。
酸橘汁腌鱼
图示
使用的配料=功能(炊具、名称、标签)返回标签。鱼和标签。鱼>;= 2和标签。冻结结束,
优先级= 20,
食物属性= "肉",
血量=调谐。治疗_医疗,(20血点)
补饥=调音。卡路里_ med,(25点的饥饿感)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=调音。理智_微小,(5点钟大脑)
温度=调谐。冷_食物_奖金_温度,(-40度)
温度持续时间=调谐。食物温度平均值,(10秒)
烹饪时间= 0.5,
这看起来像爆米花吗?必备食材:2条鱼+1冰块+1填充物(3条鱼优先于以上一条)。鱼也可以用其他有鱼属性的食材代替,比如(贝类),性质一般,但是可以降温。
5.冰冻的金色水母
图示
使用的配料=功能(烹饪、名称、标签)返回名称。海蜇和标签。冷冻和标签。不可食用的结束,
优先级= 20,
食物属性= "肉",
血量=调谐。治疗_医疗,(20血点)
补饥=调音。卡路里_小,(12.5点饥饿)
节省时间=调整。灭亡_超快,(3天)
补充精神= 0,
温度=调谐。冷_食物_奖金_温度,(-40度)
温度持续时间=调谐。食物温度平均值,(10秒)
烹饪时间= 0.5,
必备食材:(海蜇不能叠放,只能放活海蜇,不能杀)+冰+1不可食用(树枝什么的,新DLC可能会有新的东西替换)。房源平坦,可以降温。
(水中水母)(扔在地上的水母)无论是活的还是死的都不能叠放。
6、bananapop =冰香蕉
图示
使用的配料=功能(炊具、名称、标签)返回名称。Cave _香蕉和标签。冻结和标记。可食用且无标签。肉而不是标签。鱼结束,
优先级= 20,
食物属性= "VEGGIE ",
血量=调谐。治疗_医疗,(20血点)
补饥=调音。卡路里_小,(12.5点饥饿)
节省时间=调整。灭亡_超快,(3天)
补充精神=调音。理智_大,(33分脑)
温度=调谐。冷_食物_奖金_温度,(-40度)
温度持续时间=调谐。食物温度平均值,(10秒)
烹饪时间= 0.5,
和上面的海蜇一样,香蕉+冰+树枝之类的不能吃,没有肉和鱼,33分补脑!神器!偶然冷却
7、龙虾浓汤=龙虾汤
图示
使用的配料=功能(烹饪、名称、标签)返回名称。龙虾和标签。冷冻端,
优先级= 30,
食物属性= "肉",
血量=调谐。疗愈_巨大,(60点血)
补饥=调音。卡路里_ med,(25点的饥饿感)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=调音。理智_小,(10点大脑)
烹饪时间= 0.5,
注意活龙虾不能叠放,可以放入锅中。死龙虾可以叠放,不能放入锅内。
你需要1龙虾+1冰+2填充物(所有分支),优先级高,所以这个基本就出来了。
8.龙虾大餐=龙虾大餐(这真的是神器!!!)
图示
使用的配料=功能(烹饪、名称、标签)返回名称、龙虾和名称、黄油和无标签、肉和无标签、冷冻端、
优先级= 25,
食物属性= "肉",
血量=调谐。疗愈_巨大,(60点血)
补饥=调音。热量_大,(37.5分饥饿感)
存储时间=调整。灭亡_缓慢,(15天)
补充精神=调音。理智_巨大,(大脑50分)
烹饪时间= 1,
一顿正宗的饭需要1龙虾+1黄油+2馅(不是肉和冰)和60血!50san!沉船的新食物保存时间最长!
8.鱼翅汤
图示
使用的配料=功能(炊具、名称、标签)返回名称。鲨鱼_ finend,
优先级= 20,
食物属性= "肉",
血量=调谐。治疗_大,(40血点)
补饥=调音。卡路里_小,(12.5点饥饿)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=-调音。理智_小,(-10点脑)
顽皮= 10,(增加顽皮值10点)
烹饪时间= 0.5,
必备食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都产这个,+40血!-10san!!!三被扣,+10淘气值!!!
10,surfnturf =大排档(性质极好的食物!逆天)
图示
使用的配料=功能(烹饪、名称、标签)返回标签。肉和标签。肉>;= 2.5和tags.fish和tags.fish & gt= 1.5和not标签.冻结结束,
优先级= 30,
食物属性= "肉",
血量=调谐。疗愈_巨大,(60点血)
补饥=调音。热量_大,(37.5分饥饿感)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=调音。理智_大,(33分脑)
烹饪时间= 0.5,
+60血!!+33三、逆天!大排档很好做,因为普通鱼都是鱼和肉,很好做,优先级太高,比如两条鱼两个怪物肉,1虾三个怪物肉。最有利的方式是一个怪物肉和三个长扇贝。。(所以目测,官方未来可能会改变这一点,优先考虑怪物千层蛋糕。。。)
11,咖啡=咖啡
图示
使用的配料=功能(炊具、名称、标签)返回名称。咖啡豆_熟和(名称。咖啡豆_熟= = 4或(名。咖啡豆_熟= = 3和(标签。乳制品或标签。sweetner))结束。
优先级= 30,
食物属性= "VEGGIE ",
血量=调谐。治疗_小,(3血点)
补饥=调音。卡路里_TINY,(9.375分的饥饿感)
保存时间=调谐。灭亡_医学,(10天)
补充精神=-调音。理智_微小,(5点钟大脑)
咖啡状态=调谐。cafe _ food _ bonus _ speed,(基本移动速度+5,一般6)
状态持续时间=调整。食物_速度_长,(半天)
烹饪时间= 0.5,
暂时放在物品栏不显示,像这样!!咖啡豆和烘焙咖啡豆也是如此(不知道是出了还是没更新)。练4个烤豆或者3个烤豆+1乳制品(羊奶或者黄油算在内,新DLC不知道有没有新的乳制品)或者+1甜味剂(新DLC里应该有),主要是移动速度基本翻倍(没有其他东西)持续半天。
最后提醒大家,沉船dlc是新的,未来官方做一些改动是必然的。现在bug很多,很多东西都不完美。这些食物在以后的版本更新中可能会稍有变化,比如前面的神器大排档,就跟骗人一样。超越怪物千层饼的优先级是逆天的,所以不排除官方暂时忘记了怪物千层饼,以后可能会改回来,因为1龙虾3怪物肉。
饥荒完整版食谱(原版+巨人+沉船)如果看不清楚,可以右击原图或者保存图片再看一遍。