弱提问和鬼步的作用

鬼步

:鬼步生成原理

因为ARCUS解释的很详细,所以我贴了他的解释。我的解释没有他的详细,所以我编辑了帖子,用了他的。哈哈。

以下引自ARCUS“大家仔细看看这张照片。

鬼步其实是一个系统性的错误判断。

这个人身体前倾,没有离开地面。

新角色的数据会出现在系统中。

此时允许移出地面,因为系统还是确定没有离地(可能是脚的原因)

像阿波波、成富,前后距离大,脚不离地产生进一步滑行。"

二:鬼步的离去:

鬼步原理大家都知道了之后,再来说说鬼步的出发点,就是输入正面和正面+攻击键(攻击键是指A、B、C、D中的任意一个),也就是鬼步然后攻击。不按攻击键,就出不了鬼步。上面我说了:因为你不按攻击键的时候,前面就是前面,ABOBO前进是不会停下来的。攻击键让跳跃停止,它只是跳起来(其实是一只脚还在地上)然后落地。是鬼步。

三:鬼步注意事项(此部分由消磨时间撰写,消磨时间在论坛的ID为“乱语”):

大家都知道鬼步是为了出锋。

其实这样不仅快,而且准!!!需要注意的是“出得快不等于出得早”。这是一些新手练鬼步时的误区。总觉得自己出去的速度够快,为什么走不出鬼步?其实是因为我前天出的早。

具体方法应该是什么?比如ABOBO的JC(反转)+C+A+鬼步C,要在A的收盘前准确快速的输入。不要刚好在A之前出门,那你就出不去了。还有,鬼步之后进入C的时间要准确。如果要等你的后脚飞进飞出前后(也就是还有一只脚在地上),就要进c,慢的话,ABOBO会前后跳,当然鬼步就出不来了。

四:鬼步的特点:

鬼步可以在季连玩,代表季连:阿波波的JC,C,A,鬼步C。鬼步也可以单独释放。看过我2004年双截龙个人专辑的朋友应该记得专辑里有很多RC的。

五个。鬼步在实战和连续技中的作用;

鬼步在实战中有什么作用?哈哈,我想聪明的读者应该知道,鬼步+投掷技能就是这么酷。代表例子:成府,在距离对手一定距离的情况下,不能使用投掷技能(吹酒)。这时候你不妨试试鬼步,鬼步之后直接投技能,然后随心所欲的连接。你说这很酷。如下图,ABOBO的鬼步+C拍,程富的方法也一样,这里就不做RC+图片演示了。

此时的阿波波与对手杜克有一段距离,超出了他的技术范围。

输入前,阿波波会身体腾空跑起来。注意:有一只脚在地上,系统还是允许ABOBO在地上出招的。

来回,方向继续向前拉,不松手,快速输入C。这时候ABOB的前脚突然从空中落下,很快很快,然后就要进行C投了。这就是所谓的鬼步之后的投掷技能。

鬼步舞在《季连》中扮演什么角色?一是让季连更炫,二是很多因为距离远接不到的招数可以用鬼步接。比如ABOBO的JC,C,A,如果事后不使用鬼步,是无法和Close C连接的,因为距离很远。如下图所示:

让我们来看看这张图片。阿波波出了A之后,离对手有点远,连下面的C都无法靠近。

如上图所示:A后,快速输入前进,此时ABOBO会向前跑,一脚在地上,一脚在空中。

在阿波波刚开始跑的那一瞬间,他迅速的输入了攻击键(A,B,C,D都可以,这里输入B),然后阿波波的一只脚迅速的从空中下来。下来的速度太快太猛,不把RC减速几乎看不清楚。从空中下来攻击你的对手。

整个过程大家都看到了画面,就是无法接通的长途连接技能。在进入前方之前,让阿波波向前跑。开始的一瞬间,快速输入攻击键,阿波波就从空中下来了。可以说我向前跑了一段距离,然后就可以继续连接了。所谓鬼步术。

下面是我之前玩过的ABOBO的两个鬼步RC,分别是鬼步之后的鬼步和连续技能中的鬼步3循环,供大家参考。

直接鬼步+投掷技能RC

季连鬼步RC(鬼步3循环)

最后解释一下,其实鬼步是需要很好的运气成分的。当然,有了一定的鬼步基础,打这么多循环需要好运气。不要因为太沉迷于鬼步而浪费大量时间。不值得:太难走出来了。只需要知道有鬼步,知道鬼步的原理,会玩鬼步,仅此而已。游戏是给大家玩的。希望你玩得开心,不要被游戏玩了。