DNF女子柔道暴力纯刷图点!平民!

1.摔跤技能提升:这个无疑是满满的。柔道不太可能抓到每张图里的所有妖怪。大部分时候是靠冲击波打怪物,摔跤技能增强增加冲击波范围和攻击力。所以如果是满满的话,时尚上衣建议选这个(刷图)。

2.抢吊杆枪,换工作的时候带上

3.后仰:这个推荐满,后仰是实伤+百分比的技能。后满级后实力在1100左右。混沌支配者即使不强化,伤害也很不错。如果武器加强,就更需要补这个技能了:重点是这是一个超短CD技能,需要在暴徒处补刀。因为这一招非常好用,为了充分发挥作用,就要用力。

4.抓奥义书:这个技能有点争议。有人觉得有EX命中就够了,其他技能加SP比较好,也是流派,有自己的亮点。在我看来,这个技能一定要补上。加满一个* * *,就是240SP(觉醒自带一级),滑行时增加9%面板命中和9%躲避。柔道技术几乎都是抢。不打,技能就没了,后续伤害完全消失,技能重置到CD。想象一下,对于一个精英来说,你要用一个空锤子去砸它。如果撞上了,OK,一切如你所料,顺利进行。错过了怎么办?这个时候你就需要用其他技能来弥补这个伤害。用几个小技巧,你会花更多的时间;使用其他大技能,那么这个大技能的CD就会被重置,原本需要这个技能的地方在接下来的几十秒内都不会被使用,于是一切都会陷入混乱...暴力抢的冷却时间是22秒,而且我想大部分人不会在每次暴力后都站22秒换一张CD,所以抢奥义书的作用会在这22秒体现出来,配合3级EX命中的来源,a * * * 6544。后期英雄地图的失误率大家有目共睹,所以命中率更是不可替代。

5.暴力抢:无可争议的填充,哪怕一个柔道都会满。

6.滑抢:打第二张真野猪图,充分滑动控制怪读。不打算日常当野猪,可以不满意。有一种附加就是7级或者8级的打车抢,还可以,但是我觉得普通地图的10打车抢没什么问题。

7.抛:5或满,5抛是肘前和觉醒。全面投掷伤害尚可,7秒CD不算太长。关键是控制力强,操控性好,在世界上发光,所以经常刷世界的一般都是满的。一般放弃投掷是因为这个技能根本不吃属性增强,所以很多身强力壮堆高的人都放弃了。反正五点和满了方便用的人多的是,不说哪个对。如果说有什么区别的话,穷人和平民仍然充满了柔道。

8.扭断脖子:柔道是一项神奇的技能,它对确定责备和打破动作贡献很大。现在的版本BOSS抗断颈高,个位数的断颈等级很难固定,而且断颈经常用来让BOSS在大招前转身固定,增加命中率和伤害,断颈高一点比较好。17级断颈结合3级EX野蛮冲撞,可以让真正的野猪BOSS在野蛮储能前动弹不得,所以我一直建议断颈要在17级以上,这样BOSS小怪才能决定。

9.钢筋铁骨:画的时候效果不明显,前面就够了。

10.野蛮冲撞:70级会满技能。有了臂甲的高攻,可以造成漂亮的伤害,但是碰撞后可以接其他技能。这是一项完美的技能。在有很多怪东西的地图中,像假野猪的第二张图,一个螺旋和野蛮就能瞬间清除怪东西,因为彗星聚集怪东西后,几乎所有的怪东西都在一个点上,能让怪物之间的碰撞瞬间达到几十击。有人说我的点野蛮只在彗星坠落后使用,怪物之间的碰撞伤害是固定伤害,不需要点高...那你就错了。固定伤害的值不是随着你野蛮程度的提高而增加吗?地下城每张地图怪物不能超过10,可以抓一颗彗星...

11.霹雳肘:我觉得1这个点才是柔道的精髓。手肘,尤其是高水平的手肘,会破怪,与柔道的本质相悖。点1用于连续笔画和拖动CD。手肘点满了伤害高吗?但是手肘抓不住固定的怪物。可以用完美的身体阻止手肘打散怪物吗?那你为什么还在看这篇文章?就出去拍个视频给我拜。

12.空锤:一般来说满,伤害好,CD短。

13.螺旋彗星与地狱的摇篮一起坠落:完整,无可争议。

14.裂石破天:在练级的过程中,因为还没有形成其他技能,裂石破天随着等级的伤害在所有技能中是数一数二的,爆发力不言而喻。这就是为什么很多人满脑子都是开裂的石头。满级后,因为所有技能都成型了,所以即使完全不使用裂石,也可以用其他所有技能轻松穿越画面,所以裂石的作用比练级小很多。即便如此,满格裂石的伤害还是很可观的,但是满格780SP的成本真的太高了,而且冷却40秒似乎有点长。因为裂石后会有很小的浮动空间,所以用点1进行连续招募。

15.末日风暴:觉醒是风暴之眼的标志性技能。一场大风暴横扫一切,无论是X轴上,Y轴上,天空上,地面上,都可以横扫(固定怪物除外)。因为这么强的集怪能力,怎么说觉醒也很重要,关键是点多少。风暴的持续时间和等级有关,所以现在1醒来是相当痛苦和不明智的。1这么短的时长,连风暴都搬不动,何苦呢?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图中比较难,或者说是因为持续时间不够的问题。比如英雄龟的第五张地图,从左边到最右边通常需要10以上才能觉醒。全面觉醒背后的英雄地图和古地图是相当有效的,因为它超级怪,也因为它最后一击的强大伤害。这些函数加起来就是它消耗的SP。无论做什么,时间都是第一位的,画画也是建立在节省时间的基础上的(同等消耗下)。在某些地方,你可能在进入图纸的时候就能把所有的怪物都集齐,集齐之后所有的怪物都会消失,OK,穿越图纸,这样消耗的时间最少。如果你因为觉醒点损失了几级,即使所有的怪物都觉醒了,掉下去之后怪物还没死,那么你还得用其他技能来弥补这个伤害,那就要消耗时间和技能了。综上所述,我觉得觉醒应该是满满的。真的不够SP,至少在10。

16.空绞锤与死亡摇篮毫无争议。

17.蹲坑:可以点击1,避免疯狂伊万和指挥萧冰自爆,也可以不点击,这是个人的事。

18.疾风追击:柔道可以把乌龟BOSS和野猪BOSS从地上扔出去,然后连起来。这取决于爆炸追踪。只有点击疾风追击,才能在碰撞的过程中强行打出很多其他技能,比如上勾拳(撞钩就是这么来的——)、后抛、投掷、彗星坠落(但是彗星坠落拉不起来)。这个方法只对倒地后能被前面X打中的怪物有效。

19.旋风腿:70年代的版本,刷图救SP已经完全过时了。现在SP足够你点旋风腿了。换句话说,就算其他技能能救,旋风腿也救不了!旋风腿的悬浮可以让你远离危险,旋风腿与空绞盘的连接可以让你清空空绞盘的几率降低一个等级。年轻人,你还在犹豫什么?快点点燃旋风腿,拯救阿拉德大陆!

20.蹲伏:点1无争议

21.物理暴击,物理反手:这两个技能都不错,可惜如果像我这样把大部分都加满了,这两个技能就放弃了。毕竟SP不够。如果你觉得这两个真的有用,可以补上。SP可以把觉醒点去掉两级,把颈点折到18,你就可以把它们补上了。如果只点一个,建议先补反手分,因为柔道大部分技能都是反手,10级物理反手的暴击率比10级多。

22.EX:当然不可能把这些都掌握,比如背摔,野蛮,彗星坠落,力量之源,命中之源,属性攻击。彗星坠落绝不能放弃。放弃了力量之源就输了,所以剩下四个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就好办了。放弃属性攻击,其他就满了。堆属性攻击,自己掂量...

加分的时候需要谨慎。以上只是我个人的看法。随便看看。我对此不负责...你可以通过参考别人,自己摸索,逐步完善,盲目抄袭是不好的。

等级:70

总计sp: 7069

二手sp: 6955

剩余SP: 114

任务获取:920

总TP: 23

用过的TP: 23

TP:0剩余:0

= = = = = =技能分类= = = = = = = = = = = = = = = = = = =

人体艺术。

强化摔跤技能,等级:10

抢炮,等级:1。

后退,等级:30

领悟奥义书,等级:9

被迫后退,等级:1

强化-后退,等级:3

后扔增强,等级:1

强行抢夺,等级:10

滑动抓斗,等级:10

投掷,等级:26

强行投掷,等级:1

脖子断了,等级:23

铁骨架钢筋,等级:5

野蛮冲撞,等级:23

金刚破,等级:5

空载绞车,等级:21

螺旋彗星坠落,等级:18

霹雳肘,等级:1

地狱摇篮等级:16

碎石破天,等级:1

末日风暴,等级:12

强化-野蛮冲撞,等级:3

强化-螺旋彗星坠落,等级:2

空气掌握,等级:3

死亡摇篮,等级:1

-呼吸。

正念波,等级:1

愤怒。

抛沙,等级:1

深蹲,等级:1

-武术。

上钩,等级:1

强行上钩拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

疾风追击,等级:1

旋风腿,等级:1

-通用的。

轻甲精通,等级:1

跳回来,等级:1

强制跳回,等级:1

基本熟练程度,等级:70

柔道师精通轻甲,等级:1。

卧虎藏龙,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3