谁能告诉我WLK的德鲁伊教发生了什么?哪个天赋强?

好像天赋和技能还没有完全确定,每次公布都会有变化。所以现在没办法说会强。

WLK德鲁伊改变..好像很厉害。

WLK德鲁伊相关新闻重点关注更新帖(5.22更新部分技能改动)。

已经改成大博湖翻译的版本了...

*卷曲防护:当你在熊形态、巨熊形态或猎豹形态下被爆时,有33/66/100%几率增加40%敏捷和护甲,效果持续6秒。(被动版闪避?)

*培育:治疗一个友方目标,造成1550到1800的伤害。如果目标受到回春效果的影响,将额外受到387.5到450的伤害治疗。(熊豹也可以治疗?)

*棘刺(原平衡系统三线天赋)有新属性:增加你的刺技能和纠结根造成的伤害25/50/75%,使你的刺技能和召唤的树人有5/10/15%的几率打晕另一个目标3秒。

*自然延伸(原平衡系三线天赋)新属性为你的平衡系法术和仙火(野性)范围延伸10/20%,降低你的平衡系法术造成的威胁值15/30%。

*梦想(平衡系原七线天赋)晋升六线。

*强化仙火(原平衡系统第七线天赋)。新的属性是:你的精灵之火增加目标被近战,远程攻击和法术命中的几率1/2/3%。在法制的辅助下,鸟德开始兴起?)

*强化月神形态(平衡系第七线天赋):被你月神光环影响的目标在施放法术暴击后$50172d秒内有33/66/100%几率获得100%法术急速等级加成。这种效果每隔几秒钟才能出现一次。(在辅助法律系统中加强存保计划)

*鹰之狂乱(平衡系八线天赋):当你被月神形态攻击时,有5/10/15%几率进入狂乱状态,持续10秒,增加你25%的法术和10%的伤害。(暴力?)

*月蚀(平衡系第九线天赋):当你的星火法术造成暴击时,有20/40/60%的几率增加愤怒法术伤害10%。当你的愤怒造成暴击时,有20/40/60%的几率增加火花的暴击几率10%。这个效果持续12秒。

*台风(平衡系第九天赋):召唤一个强大的台风,对受影响的敌人造成745点自然伤害,降低其移动速度48609美元S2%。如果目标被同一台风击中两次,将被击退5码。台风将行进20码,持续时间长达8秒。

*风暴(平衡系第九天赋):增加你的飓风和台风技能伤害25/50%,增加飓风法术的施法距离10/20%。

*自然之怒(平衡系第十天赋):将2/4/6/8/10%的治疗效果转化为法术伤害。另外,你的愤怒和火花技能有20/40/60/80/100%的几率让目标遭受自然之怒。自然之怒效果将增加目标受到的自然和奥术伤害2%。效果持续10秒,可叠加3次。

*坠星(平衡是终极天赋)(1级):召唤天上的星星,攻击施法者周围30码内的所有敌人。每击造成500点奥术伤害,目标周围10码内的目标额外受到170点奥术伤害。召唤最多20点星光,持续10秒。(消耗866法力,瞬发,3分钟冷却)

*野性冲锋(元野性战斗系三线天赋)降为五行,新增属性为:对目标冲锋,停止其行动,使其4秒内无法施放任何法术。这个技能只能在猎豹形态,熊形态,巨熊形态下使用。(豹子也可以充电)

*仙火(野)(元野性斗系五行天赋)晋升三线。

*精准度(野战系四线天赋):增加你的精准度5/10点,当你的终端技能未命中目标时会返还你30/60%的能量消耗。

*强化兽皮(野外战斗系第八天赋):减少你受到的所有法术伤害4/7/10%,额外增加你从装备获得的护甲值4/7/10%。(终于脱离法制减少伤害)

*原始入侵(野战系第九天赋):增加你的锤碎技能暴击几率5/10/15%。

*强化裂伤(野战系第九天赋):裂伤(熊)冷却时间减少7/14/20%,裂伤(豹)消耗能量减少2/4/6点。

*感染伤口(野战系十线天赋):你的撕碎,锤打,裂伤技能有20/40/60/80/100%几率感染目标伤口,降低目标移动速度和施法速度10%。可叠加5次,效果持续12秒。(德国版断筋)

*狂暴(野外战斗终极天赋):解除眩晕,恐惧,诱捕,行动限制的所有效果,猎豹形态下增加100%的体力值恢复速度,熊形态下增加20%的生命值上限。效果结束后,这部分生命值就没了。效果持续20秒。(小红熊带着母狗+小红豹)

*强化野痕(原恢复系统的一线天赋)现在只需要2点就能发挥全部效果。

*自然专注(原修复系二线天赋)提升到一线,现在只需要3点就能发挥全部效果。

*精微(原恢复系三线天赋)升级为二线,现在只需要3点就能发挥全部效果。新的属性是:减少你的法术造成的仇恨值10/20/30%,减少你的法术被驱散的几率10/20/30%。

*变身大师(修复系第三天赋):德鲁伊在相应形态时,会得到一个效果。熊形-物理伤害能力增加2/4%。猎豹形态-致命一击几率增加2/4%。月肤形态-法术伤害增加2/4%。生命之树形态-治疗效果增加2/4%。

*强化宁静(原恢复系统第五天赋)有新属性:降低你的宁静法术造成的仇恨值50/100%,降低该法术的冷却时间25/50%。

*天生活力(恢复系八线天赋):增加你的快速治疗和喂食技能的暴击几率5/10/15%。

*丰盈(恢复的第九线天赋):你的回春和茂盛技能每次跳跃都有4/7/10%的几率恢复目标的10能量,4怒气,2法力或者10符文力量。(2T3效应)

*生命之树(原修复系第九线天赋)的新属性是:德鲁伊变身生命之树。在这种形态下,你周围45码半径内的所有队友都获得强化治疗效果,相当于你精神总值的25%。在这种形态下,你的治疗法术还会给目标一个古树祝福效果,提升目标的治疗效果,数值相当于你精神总值的25%,效果持续8秒。你的移动速度降低20%,只能施放具有快速治疗、激活、自然快速、复活、喂食解毒效果和持续治疗效果的法术,但这些法术的法力消耗也降低20%。

*强化生命之树(修复系第九天赋):处于生命之树形态时,护甲值提升120/240/360%,古树加持效果提升1/3/5%。(没有减怨天赋会有树t吗?)

*生命种子(恢复系天赋第十线):当你的快速治疗,治疗,喂食或者生命之触技能造成暴击时,你将有20/40/60/80/100%的几率在目标身上种下生命种子,效果相当于触发该效果的$s1%的治疗量。目标被攻击后,生命的种子就会绽放。生命种子持续15秒。

*茂盛(恢复的终极天赋):治疗目标周围10码范围内的友方队员或团队成员,7天内治疗665点伤害。治疗会在开始起效的一段时间内迅速起效,随着时间的推移起效越来越慢。(当你遇到一个会伤害AOE技能的老板时,这个技能会发挥很大的作用。10码的距离比较少。)

缠绕树根现在也可以在室内使用了。

绕组室提供

-重锤、耙子和蹂躏的基础伤害增加。

锤打,斜牧,复仇的基础伤害增加。

-挫志咆哮现在移除比以前更多的攻击力。

摩擦和咆哮的效果得到了改善。

安抚动物现在是瞬发。

瞬间安抚动物。

老虎之怒不再消耗能量,但现在有30秒的冷却时间。

虎怒不消耗能量,但增加30秒冷却。

-飓风冷却时间被移除。

飓风的cd被拿走了

疯狂再生现在只有一个等级。疯狂再生现在改为每怒气回复0.1%最大生命值。

狂战士回复依然只有一级,效果改为0.1%的每点怒气回复最大生命值。

-凶猛撕咬的额外能量伤害现在和攻击强度成比例。

凶咬额外能量造成的伤害取决于攻击强度。

-自然之握现在也可以在室内使用。

自然之握室内可用。

-自然之触现在在原有效果的基础上减少你的平衡法术产生的仇恨15/30%。

自然延伸现在也减少你的平衡法术仇恨15/30%。

-荆棘术现在给你的荆棘术和树人5/10/15%的几率在造成伤害时使目标眩晕3秒。

荆棘天赋现在会给荆棘和树人5/10/15%的几率击晕目标3秒。

清晰预兆现在是一个被动效果,而不是自己施放的效果。

清晰预兆改为被动效果,而不是自施放buff

-野性冲锋现在在猫形态下也可以使用。

野生充电猫的形式是可用的

-强化野性印记减少为2点天赋,增加野性印记的效果20/40%。

强化野性印记,瘦身至2天赋,效果提升20/40%。

-自然专注降低到3点天赋,现在减少被打断的几率23/46/70%。

自然集中瘦身到3天赋,减少23/46/70%被打断的概率

-敏锐减少到一个三点天赋,现在减少仇恨和减少你的法术被驱散的几率10/20/30%

微妙瘦身至3天赋,减少仇恨和法术被驱散几率10/20/30%。

-强化宁静现在减少你的宁静法术的冷却时间25/50%,除了它原来的效果。

强化宁静,减少宁静CD 25/50%

强化精灵之火现在对法术也有效了。

强化精灵之火现在也作用于法术。

-适者生存的效果增加了一倍。

优胜劣汰天赋效果翻倍。

-生命之树可以施放新的繁荣法术。旧的额外治疗光环已经被移除,取而代之的是树皮祝福,它增加你的治疗法术的目标的治疗效果,增加25%的你的精神,持续8秒。

生命之树现在可以施放新的开花法术,治疗光环效果被移除,取而代之的是树皮祝福。

-裂伤(熊)现在增加你的重击技能的伤害,而不是撕碎技能。

芒果(熊)现在增加锤打的伤害而不是撕碎。