AI海报绘制教程:AI如何创作线性扁平风格的海报?
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最终效果
素描过程素描是一个非常非常重要的过程,甚至是以后所有工作的基础。既然我们大部分人,包括我自己,都没有好好对待,这次就把这个环节补上。我画了三次草图,每次都做了一些优化。最终产品如下。
毫不夸张地说,只有认真对待素描创作的过程,才能真正享受到设计的乐趣。
画完草图,大家最好从草图开始进入图案实现的分析。我们将整个模式的实现分为三个部分:
①三维积木
②设备部分
③背景装饰
接下来,我们将逐步完成这些不同的图形,知道它们是如何制作的。
这里的积木最主要的表现就是立体,也就是最常见的等距立体样式。等距立体风格,我们在《3D等距幻想风格插画》中已经讲过它的绘制方法和用AI绘制前的准备工作,所以在本文中将省略分步讲解。
STEP01打开AI,新建一个1200px*850px的文档,然后在这个新文档中建立等轴测样式所需的参考线。有人问参考线有用吗?说实话,因为AI里有一个默认的等距立体的3D转换设置,所以基本上差不了多少,主要是在细节调整的时候。
准备好的参考线如下:
你可以遵循以下提示。更多细节可以去用AI画3D等轴幻想风格的插画。
使用矩形网格工具,宽度/高度设置为1000,水平/垂直设置为50。
选中网格点击鼠标右键进入变换>缩放,不等比参数设置为,水平:100%,垂直:86.602%。
变换>倾斜,倾斜角参数:30
变换>旋转,旋转角度参数:-30
视图>参考线>;创建参考线
STEP02画线条图案,首先要画出形状,这是非线性的,便于造型。一旦形状的轮廓确定,我们可以通过填充和旋转线条来制作线条图案。
以上思路确定后,我们就开始画正方体。第一步,画一个矩形,大小为160*68。矩形用灰色填充,并且关闭描边。
对于这个尺寸,我建议每个人都要有和我一样的设置,并记录下来。我会告诉你为什么。
然后选择这个矩形进入效果>;3D & gt突出和倒角,把它变成一个立方体。您需要更改这两个参数设置:
位置:等角-右
突出厚度:68(该值与您的矩形高度一致)
位置栏下拉框中“等角”开头的选项都适用于等轴测样式。
STEP03然后复制上一步制作的立方体。虽然我们现在称这个物体为立方体,但它实际上是一个平面矩形(因为物体没有被展开),所以我们继续将这个平面矩形的大小和宽度由原来的160改为228。
这就是为什么要求你记住第一个矩形的大小,因为228是从160+68得到的。因为我们这里会画三个高度相同但长度不同的矩形,我们想让它们一步步等距递增,所以我们需要一个参数。有人问这里是不是不需要这个计算?没有数学计算好看可以吗?我的答案是肯定的,当然,但是数字确实是一个控制身体的便捷工具。
当您更改大小时,整个立方体将被扩展。同理,复制第三个,也是在228的基础上增加68,第三个矩形的宽度增加到296。所以我们得到了我们想要的三个立方体,如下所示:
调整现有立方体的位置。此时,您需要打开参照线,将其排列成以下样式:
STEP05使用STEP02-04的方法制作另一面的立方体,但不同的是另一面的两个立方体的尺寸如下:
68*68
160*68
当它们转换成立方体后,进入3D工具,位置栏设置为等角>;以上。当你画两个立方体时,你可以把它们放在一起做成下面的形状。当右边的两个立方体因为挡住视线而很难对齐它们的边缘时,可以降低它们的透明度来查看它们是否对齐。
这时候立方体的大造型基本完成,接下来就进入制作细节了。
细节:所谓按钮和圆孔的细节,其实就是细节,这里表现为按钮和圆孔等一些部分。
让我们先打一个圆孔。其实你可以发现,圆孔是圆,只是看起来像是透视(所以不是正圆),但基本上不凸出。那么你能做什么呢?
也可以使用3D工具:首先,画一个没有描边的灰色圆圈。然后输入3D & gt突起和斜角可设置如下:
位置:等角度-上部厚度:0
复制代表圆孔的图案,将其放置在顶部矩形上,这里需要参考线来帮助对齐。
STEP08用同样的方法排列其他地方的圆孔,但是注意这里的位置不同。
STEP09然后绘制突出的圆形按钮。这个时候我不建议在这里用3D工具来实现。毕竟凸出的按钮可以用两个椭圆做一个立方体来实现。我们在这里使用这种方法的原因将在下一步讨论。
STEP21将上面画的三个立方体放在相应的位置。然后给整个图形添加一个浅蓝色的背景。我们这里使用的配色方案是相同的配色方案。
优化细节实际上已经完成了绘图,但是我们还需要进一步优化细节。主要体现在细节的位置上,比如中间积木线条交汇的位置,不够干净,有很多不必要的小角落。台词的这种状态是无法完善的,需要进一步展开才能修饰。
STEP22我们首先展开整个线条图案的外观,进入object >;扩展外观,其他部分基本没有问题,就是用3D工具画出的三维形状细节需要优化,这也是为什么我们最后加三个小立方体的时候用平面线条来解决问题。
当然,中间的积木也可以用平面线条来画,但是因为它的形状比较复杂,所以很难把握它的比例,所以我们利用了3D工具的这种能力。
如你所见,这里有许多不完美的角落:
在STEP23的扩展之后,我们可以使用直接选择工具来调整这些角。这时候大家就要考虑到整条线的粗细了,因为我们已经不是按照线的对象来编辑图形了。
经过处理的图形非常完美:
STEP24最后使用生成器工具将部分区块填充蓝色调(#D7ECF9和#C7E8F9),添加的两种颜色比主色略暗,以显示阴影部分或增加视觉重量。较暗的色调用于较小的区域。
在加字的部分,我们用了同样的线描方式设计,然后加上文案。最终效果如下:
最后:动手电力线是一种扁平化的风格。如果你练习画图标(而不是在需要图标的时候使用现成的网上资源),你的控线能力会一天天提高。最好的学习方法就是自己动手,因为有太多说不出来的技巧,你必须经历过才能理解。
如果你觉得这个教程比较复杂,可以先从一些基本的几何图形和小物件入手,所以非常适合基础比较扎实的初学者。如果你觉得这个教程太简单,我也建议你尝试一些新的绘画方法,比如可以把物体换成其他物体,自己创造不同的场景。也可以换成其他颜色,增加质感。在平面上加木纹,水纹等等会有很特别的效果。
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