神奇宝贝有几个角色?有哪些技巧?

魔法1

战士格斗☆剑客(得意技能:快速果断)☆战斧战士(戒骄戒躁)☆骑士(一箭双雕)☆弓箭手(凌空)☆战士(无得意技能)★战士(气功彩蛋)★忍者(暗杀)★舞女(跳舞)★盗贼(偷窃)★邪教骑士(神力)

魔法战斗☆魔法师(四系单体\强力\群魔吸血魔法)★魔法师(各种吸收\反弹\无效单体\强力\全部恢复魔法)★传教士(单体\强力\全部恢复血魔法)☆魔法师(各种法术和祈祷)

宠物训练★封印制造者(精灵之约)★饲养员(宠物增强)★驯兽师(训练)

原料采集★樵夫(伐木)★猎人(狩猎)★矿工(采矿)

后备医疗★武器修理工(武器修理)★盔甲修理工(盔甲修理)★医生(治疗)★护士(急救)★鉴定师(鉴定)★厨师(烹饪)★药剂师(药房)★侦探(变装)★仙女(变身)

装备制造★铸剑大师(铸剑)★制斧大师(制斧)★制枪大师(制枪)★制弓大师(制弓)★制杖大师(制投掷武器)★制刀大师(制刀)★制盔大师(制盔)★制帽大师(制帽)★制甲大师(制甲)

魔法2

主人:

在魔法2中,因为法师上任后会有15的技能条,所以魔法的四个属性都可以练,而在魔法2中,法师的魔法可以说是非常好的,所以选择法师会比之前节省更多的经验。但是法师在战斗中唱歌需要很长时间,甚至后期10+秒,而且在唱法术的过程中如果被攻击两次以上,唱歌就会完全中断,所以法师的敏捷必须追求极限,要么极高,要么极低。所以法师在练级的时候威力很大,但是PK场容易吃亏。另外法师必须是满魔,个人不建议加攻。灵巧和敏捷对唱功速度和精神值的提升有不同的作用,所以加之前要慎重,这关系到法师的生死。

传教士:

传教士在《魔法2》中的地位一路飙升,几乎成为最热门的职业。因为魔法2院回魔法的钱是按人物等级计算的(每10级增加一级),补给消耗比魔法1低很多。可能细心的人会发现,在魔法2的初始能力设定中,传教士的魔法攻击和魔法防御都比法师高,而且MP虽然比法师少,但是差距并不大,只有1。所以在传教的早中期,在施法方面不会比法师差太多。在有巫师之前,传教成为除了血瓶之外唯一的补血方式。在加分方面,我个人认为传教不一定要追求满魔,但是热血和敏感其中一个一定要满。敏捷和灵巧怎么搭配没多大关系,根据个人爱好添加即可。

弓箭手:

弓箭手在《魔法2》中被称为没落贵族。一开始是因为随机拍摄的关闭。后来证实了Magic 2的日服有乱射,但弓箭手还是失去了从前的光芒。这个职业越来越温和了。似乎他的存在只是打断法师的法术显示,边闪边攻击后排。仔细观察初始的能力设定就能看出弓箭手和骑士的差距,我们不得不承认魔法2在弓箭手的能力设定上有所偏颇。在加分方面,弓箭手必须是满满的灵敏度,怎么加自己的攻击和血都可以随意,但必须保证至少生存。弓箭手的高攻用处不大。

士兵:

军人是一个中等职业,在魔法1,还在魔法2。但是,中庸不代表军人没有能力。士兵可以练很多其他重装备练不到的恢复法术。他们一开始就很强势,异常多元化,非常适合喜欢一个人走的人。在加分方式上,因为技能的多样性,所以加分方式也是根据个人喜好决定的,不需要刻意模仿别人。

骑士:

骑士终于在魔法1中摆脱了困境,他不再是一个吃力不讨好的鸡肋。但是《魔法2》里的骑士还在苦苦挣扎,训练很辛苦。对装备的要求非常高,昂贵的魔法币也不容小觑。但是一旦完成,杀伤力会很大。骑士最喜欢的技能叫飞龙,可以横扫一排。是除了乱射之外唯一能有效制约法师的技能。在加点方式上,骑士必须加血,加攻,加敏。三者可以在一般的基础上偏向攻击,但不建议混合敏捷和灵巧。混加的恶果是杀而不杀,打而不还手。