DNF第七章为驱魔和双息的偏离法加分
(对于老手和高手,这一段可以跳过,因为是写给刚进驱魔堂的新手看的。)
①启示:武器加持5前天使加持10
这个技能有一点争议,但在我看来,这个技能会满的,具体原因后面说。
天使加持的效果就像物理系的武器加持。加成攻击按照乘法计算,用查克拉可以最大化效果。
附上伤害计算公式:魔法攻击=(武器基础魔法攻击+武器魔法攻击增加+BUFF) *(1+0.004*智力)+增强无视伤害。
提示:法驱BUFF就像法驱魂一样,整体画面不可破。
②神击:虎击1
改版后虎攻作为天赋技能,攻击改为武器百分比,真正人性化。不过作为方法驱动,保持1点就够了。
关于胁迫的问题,我认为改版后驱魔的一般攻击方式有所改变。原来的XXX打压已经是过去的事情了,现在的合法驱力基本都不是x,所以强势不强制也无可厚非。
③驱魔:空斩1,破魔符1,查克拉冰1,压制符1,降雷符1,白虎玄武1,升天阵1,满身伤痕。
& lt1 & gt;空斩1
改版后附加了强制技能,原来要求+5的现在根本不需要了。+1就够了。
现在用镰刀XX,基本可以无限浮动,+5基本没必要。
如果你想打棒球,再说一遍。
& lt2 & gt充满了破碎的魔法符号
这个技能不多解释,是驱魔的象征性技能。改版后改为5段攻击,攻击距离可长可短。希望你能好好练练这个技能,因为这个技能的作用不仅仅是在画图上的伤害——它有非常好的粘人效果。
& lt3 & gt脉轮充满了冰冷的冰。
法律动力的象征。这不仅是仅有的三个BUFF之一,也是未来需要的。
& lt4 & gt抑制符号充满度
控制领域!强大的控制场!满级降低60%移动速度,25%弹跳力,25%命中率,家里杀人,偷东西必备。
更重要的是,电流压制持续20秒20秒,全场被压到底!
& lt5 & gt充满了雷电
改版后最大的变化,也是最激动人心的变化,就是这个雷霆符号!10秒持续时间,20秒CD,0.9秒1强力输出,和武器挂钩的伤害,让这个技能成为改版后第二大输出技能。如果是毛笔的画法,有什么可以充满不满的?
& lt6 & gt提升数组至少是1。
这个新技能的作用主要是控制领域,所以+1是必须的。
满不满意后面再讨论。
& lt7 & gt暗割至少1
这个新技能的作用也是控制领域。虽然在某些情况下非常有害。
无论如何,至少加1,这是改版后替换巨旋风的重要技能,效果怪怪的。不满之后有讨论。
& lt8 & gt白虎人
没有白虎,开30级以后就不能训练了。就这么简单。
& lt9 & gt龟
改版前必须补上的技能,风格神玄武,改版后开始有争议。反正至少玄武4是正的。你是不是充满了不满?在我看来,这个技能还是很有必要的。
后面分析原因。
& lt10 >风格之神?悲伤的人
这个技能就是所谓的“型神?”朱雀”,只是一个痛苦的翻译成就了这个名字。”
强大的爆发力!即时输出!这45个技能是画画和开车绝对必要的技能。
④妖:妖之手至少给1。
这个技能是加1还是加满,目前有争议。
不过可以肯定的是至少要交1分。而且现在的趋势是这个技能会满。
对于这个技巧,我会在文章后面继续评论。
⑤普遍:蹲在身体下面
在画画中,把它算作一种保命技能。防止菠萝丁三次扫地,机械牛起床扫地等,非常有用。
在PK场上的效果不言而喻,谁用谁知道。
当前版本在PK场中最常见的可以隐藏的技能有:红眼怒爆崩、力法虚接、弹药横扫(不易隐藏)、头部横扫等等。
2.选修技能
选修技能加不加的问题在文章下一章“常见争议技能分析及个人观点”中有详细回答,这里就不浪费篇幅了。
①启示:净化6推荐指数★★★★☆慢愈满推荐指数:★★
②神击:钩追1推荐指数★★★☆。
③驱魔:升天满推荐指数★★★☆暗割满推荐指数★★★☆。
破魔符,升天,出强制推荐指数☆出潜龙推荐指数★
星落1或5强制推荐指数★★★巨型气旋1推荐指数★★
④恶魔:恶魔之手满满推荐指数★★★☆妖魔化1推荐指数★☆
⑤万能:百折不挠的意志满推荐指数★古代记忆满推荐指数★★★★☆
悦翔1推荐指数★★★魔法暴击和魔法仰泳全篇推荐指数★★★
3.常见争议技巧及个人观点分析
Q1:有必要给法驱加个潜龙吗?
答:这个版本的变化使得A4中必须发展的技能在A5中的重要性降低。因为刷图法连巨旋风都赶不出来,加上空斩只有1,这个技能真的用处不大。
必须添加PK型淹没。
Q2:空斩有必要加5个棒球和巨旋风吗?
答:棒球和巨旋风是A4必须加的技能。不过在A5中,可以肯定的是巨旋风基本不需要,因为新技能暗割基本可以替代巨旋风的怪推效果,Y轴范围更大。
关于棒球,它已经成为一个可选的技能。因为改版后法驱的控制领域更强,安全性也有所提升,所以这个技能在画图上的应用并没有过去那么多——不过,对于死亡之塔来说,这个特殊的副本依然是必备技能。
这个技能看你的爱好了。如果打算刷塔,一定要加。但是没有它,就没有问题。
※※※※推荐新手:前期不要加,后期准备刷塔的时候可以加。※※※
Q3:有小世界仪器,为什么要净化?
答:在A5版本中,这个问题确实值得讨论。个人认为净化在A5比A4更重要。
第一,如果没有净化,前面的画会比较难。猫王之毒、僵尸出血、熔岩燃烧、蜘蛛之毒、龙之电感等变态更是低级新战术头疼的问题。曾经,1级可以解除所有异常状态。现在虽然会加到6级,但是SP只有过去的两倍大,也就是60SP。
其次,世界仪器不仅去除了异常状态,还一起去除了BUFF。上面已经提到了BUFF的重要性。
第三,目前的不正常状态被带入了等级体系!换句话说,世界仪器只能去除55级的状态,而55级以上的状态没有净化,没有解。而且刷过哀号的朋友都知道,YD程度的出血效果绝对不是你补血就能弥补的。这个技能可以解除59级的状态,基本上所有问题都能解决。
第四,净化加5还是6?嗯,这个问题不是很重要。毕竟才10SP。个人觉得还是6。谁知道以后BT会出什么?一只老虎真的没必要去攻击和强行。毕竟你不x。
更重要的是,这是一种团队技能,队友会感谢你的。
※※※※推荐新手:加6。※※※
Q4:慢疗是达摩驱动的必备技能吗?
修改后慢愈合的效果和体力挂钩,这个技能全面加强。如果穿上全板甲,可以加700多次,可以用15次——那么,这个技能真的需要吗?
我的答案是否定的。法律泛滥并不依赖于缓慢的愈合。
首先,皮脆开车的方法造成的伤害基本是致命的。如果要靠慢慢愈合来弥补,在紧张的绘画环境下,基本上已经来不及了。
其次,20级,1级,15SP,300SP的消费也不是个小数目。我们更需要的是改版后缺SP的合法司机受伤。
最后,如果你是一个靠慢疗的达摩驱动,那么你真的不是一个好的达摩驱动——达摩驱动的技术是关键。
※※※※推荐新手:不用,如果真的不舒服,可以考虑加。※※※
Q5:钩追有利于PK。要我补充吗?
答:这个技能主要是为了PK而加的。非PK的不用加,真的不用。要PK就加吧。很实用。
想PK,想学这个技能,必须练好原地勾手。
方法这家酒吧出现过很多贴教。
※※※※推荐新手:不用,有一定基础的可以加1。※※※
Q6:暗割,升天阵,恶魔之手的选择?
答:首先请先看完这个帖子:/f?kz=695505168
基本上切,升,黑手的对比就趋于清晰了。我也稍微分析一下。
达摩驱的皮肤非常脆弱,所以这个技能可以有效的阻挡怪物的移动,使其倒地,为自己释放技能提供时间。
然而,扬升将和漂浮的空气一样高。怪物飞起来和掉下来都需要时间,浪费了一些时间。对于擅长硬直输出的白虎和黑手来说,这个技能有点矛盾。
暗割,这个技能以射程巨大著称,但是1的射程和满级是一样的。所以作为一个场控技能,这个技能不需要提升。
黑手是所有法驱技能中速度最快的技能,仅次于无动力斩。所以用破五段高速攻击可以轻松压制怪物,也是不错的搓血技能——打守护骑士,骷髅凯恩,暗夜潜行者,狗男哈多,抱抱男,无头BOSS,冰霜wyrm BOSS,...只要说到瞬间高输出,破+黑手绝对是第一个蹭血的技能。
有人说黑手不好用,距离太短打断?别急,我会在后面的文章《用技巧谈技巧》里详细讲解。
不过话说回来,暗割是和武器挂钩的,也就是说如果你有一个+13的修士,这个技能的伤害是很可怕的——到那个时候,所有的点都会被颠覆。
※※※※推荐新手:暗割,提升阵加1,恶魔之手满。※※※
Q7:我画画的时候蓝色总是不够。化魔不是个好技能吗?
答:这个技能的核心在于“饥饿交换”。作为方法驱动,强跑位是必须要练的,结果我们经常会面临满血空魔的情况——这个时候,魔就派上用场了。为什么不把多余的血变成绘画的魔法?
但是,请不要忘记,是什么原因造成了上一篇文章中所说的“经常面对的情况是充满了血性和空虚的恶魔”?答案是低效率产出。所以,在跑步的同时,我们需要运用自己的智慧,让输出最大化。其实方法驱动的最高产出在于自动化的白虎。把输出留给白虎,最后补一个破的,救蓝效果会好很多。所以蓝不足的问题完全可以通过提高绘图效率来解决。
※※※※推荐新手:不会,如果真的被蓝尴尬,可以加1。※※※
好吧,我承认我抄袭了
你很擅长击退镰刀。
- -!
达摩驱动的念珠