极地混乱:11.24版之前所有英雄的平衡总结(附分析)
版本换成红色的英雄是11.24。已经被强化/削弱,改为不变的英雄不再列在文章里!
版本11.24涉及27个英雄改动:
剑魔,巴德,诺首,艾克,蜘蛛,凯南,努努,鳄鱼,狮子狗,瑞文,瑞兹,男刀,蛮王,强盗,冰弓,青岗鹰,蒙多,金克斯,大嘴,妖姬,拉克斯,大树,瑞尔,塞提,塞恩,约里克,吉格斯。
文末有改动和分析。
11.24极乱减弱
突然和暴力
我们走,萝莉·金克斯。
输出伤害-10%,承受伤害+5%
激增
吉格斯,幽灵
输出伤害-20%,承受伤害+18%
霜女巫丽桑卓
输出伤害-5%
刑之箭,魏吕斯
输出伤害-5%,承受伤害+5%
崔申艾翁
输出伤害-5%
伟大的发明家黑默丁格。
输出伤害-6%,承受伤害+6%
塞纳,洗涤灵魂的圣枪
输出伤害-3%
莫甘娜,堕落天使
输出伤害-6%,承受伤害+5%
风暴之怒,迦娜
输出伤害-5%,承受伤害+5%,治疗效果-10%。
复仇焰魂品牌
输出伤害-10%,承受伤害+5%
才华横溢的女孩莱克丝
输出伤害-15%,承受伤害+10%,护盾效果-20%。
俄洛伊,海洋动物牧师。
输出伤害-5%
雪豌豆AISI
输出伤害-15%,承受伤害+5%
打电话给海潮鲨姬娜美
伤害+5%,治疗效果-5%。
机械先驱维克托
输出伤害-5%,承受伤害+5%
荆棘的崛起,杰拉
输出伤害-10%,承受伤害+5%
巨魔之王·特朗戴尔
伤害+5%,治疗效果-5%。
扭曲树精茂凯
输出伤害-15%,承受伤害+10%,治疗效果-20%。
约里克,牧羊人。
输出伤害-5%,承受伤害+5%
在附近每杀死两个敌人,约里克就会有一座坟墓升起,在附近每杀死五个敌人,约里克就会有一座坟墓升起。
牛头人酋长阿里星
输出伤害-5%,承受伤害+5%,治疗效果-10%。
诺克斯领先斯文。
输出伤害-5%,承受伤害+10%
皮城女警凯特琳
输出伤害-5%
竖琴仙女很优雅
输出伤害-15%,承受伤害+15%,治疗效果-20%,护盾效果-20%。
荣铁少女瑞尔
输出伤害-5%,承受伤害+5%,护盾效果-10%
沙
沙漠死神水仙
受到伤害+5%
小山
隐藏的火焰敖恩
输出伤害-10%,承受伤害+5%
被动装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
享受
黄金猎人,毁灭小姐
输出伤害-8%,承受伤害+8%
夭折
木乃伊阿木
受到伤害+5%
深的
海棠鹦鹉螺
输出伤害-5%,承受伤害+8%
深的
元巨口克格莫
输出伤害-10%,承受伤害+8%
死亡
卡尔卡斯,死去的歌手
输出伤害-10%
黎明
利昂娜,光明女神
受到伤害+5%
探索
冒险家伊兹瑞尔
输出伤害-5%,承受伤害+3%
手腕
豪瑟蒂
输出伤害-5%,承受伤害+5%,治疗效果-10%,护盾效果-10%。
死亡
战争之神塞恩
输出伤害-8%,承受伤害+8%,护盾效果-20%
戏剧
生活老师恩伯
输出伤害-10%
星星
莱格吉萨勒芬尼
输出伤害-15%,承受伤害+15%,治疗效果-20%,护盾值-20%。
邪恶
邪恶的小法师维加
输出伤害-5%,承受伤害+5%
空的
空先知马尔扎哈
输出伤害-8%,承受伤害+8%
空的
眼睛看着天空,维克斯。
输出伤害-5%
快的
杰斥候Teemo。
输出伤害-10%,承受伤害+10%。
遥远
泽拉斯,古代女巫的灵魂
输出伤害-5%,承受伤害+5%
战争
希维尔,竞争女神
输出伤害-15%,承受伤害+5%
直的
加里奥德,正义的巨人
输出伤害-5%,承受伤害+5%
直的
安吉尔·凯尔
输出伤害-5%,承受伤害+3%
祖先
蒙德医生,愤怒的人
输出伤害-5%,承受伤害+10%
11.24极地混乱加剧
黑暗
黑人元首辛德拉
输出伤害+5%
黑暗
剑魔·亚托克斯。
输出伤害+5%,承受伤害-10%
傲慢的
猎人雷加。
输出伤害+8%,承受伤害-8%,治疗效果+20%。
突然和暴力
愤怒的骑士很凶猛。
承受伤害-5%,承受伤害-10%
北方之怒,苏庄尼
输出伤害+5%,承受伤害-8%
不朽的雷霆沃利贝尔。
受到伤害-5%
卡特琳娜,不祥之刃
输出伤害+10%,承受伤害-10%。
潮汐海灵·菲茨
受到伤害-5%
艾瑞莉亚,刀锋舞者
输出伤害+5%,承受伤害-5%
刀锋泰龙之影
输出伤害+5%,承受伤害-8%
德玛西亚王子文佳四世
受到伤害-5%
奎因,德玛西亚之翼
输出伤害+8%,承受伤害-8%
魔鬼小丑萨科
输出伤害+5%
瑞文,流放之剑
输出伤害+5%,承受伤害-5%,治疗效果+20%。
永恩,魔剑之魂
输出伤害+3%,承受伤害-3%
符文法师鲁伊斯
输出伤害+8%,承受伤害-8%,治疗效果+20%。
复仇之矛,卡莉斯塔。
输出伤害+5%
巫妖乐芙兰。
输出伤害+10%,承受伤害-10%。
海洋普朗克的灾难
输出伤害+5%,承受伤害-5%
每秒获得一枚银蛇币。
塔姆,河流之主
输出伤害+5%,承受伤害-10%
沙漠屠夫雷克顿。
输出伤害+5%,承受伤害-5%,治疗效果+20%。
兰博,机械的敌人
输出伤害+5%,承受伤害-5%
疾风剑客亚索
受到伤害-5%
解放者塞拉斯
受到伤害-5%
木桶古拉加斯
受到伤害-3%
狂怒之心凯南
受到伤害-5%
狂野女猎手·奈达里
输出伤害+10%
狂战士·奥拉夫
受到伤害-5%
螨虫,迷途的荆棘
输出伤害+10%,承受伤害-10%。
玲洛娃娃格温
输出伤害+5%,承受伤害-5%
龙血无极希瓦娜
受到伤害-5%
被动更改为:
极地混乱(哭泣深渊):每当希瓦娜或他的队友杀死一名炮兵/超级士兵,希瓦娜也将获得护甲值和永久法术抗力。另外,每当希瓦娜通过敌方半区治疗包获得治疗效果时,永久获得1的护甲值和1的法术抗力,怒气回复效果提升0.05。
野蛮人之王泰德米尔。
输出伤害+10%,承受伤害-15%,治疗效果+20%。
盲僧李青
输出伤害+8%,承受伤害-10%
魔法猫金尤美
输出伤害+3%
暮光之城精神佐伊
输出伤害+5%,承受伤害-5%
诺克萨斯之手,德雷斯。
受到伤害-5%
皮尔托夫杀手6
受到伤害-5%
披甲龙龟·拉莫斯
输出伤害+5%,承受伤害-10%
佛陀耶戈,毁灭之王
输出伤害+5%,承受伤害-5%
青杠英米卡尔
输出伤害+5%,承受伤害-5%
阿泽,沙漠皇帝
输出伤害+10%,承受伤害-5%
净化者,卢西恩
输出伤害+3%
动物精神行者乌迪尔
输出伤害+10%,承受伤害-15%,护盾+10%。
时间刺客艾克
输出伤害+5%,承受伤害-5%
天启因果报应
受到伤害-5%
忍住疼痛,伊夫林
输出伤害+10%,承受伤害-15%。
易
受到伤害-3%
军火大师Jax
受到伤害-3%
无双剑姬·菲奥娜
受到伤害-5%
星界游神巴德
输出伤害+15%,承受伤害-20%,治疗效果+20%。
被动木灵每40秒产生一次。
虚空洞穴人雷赛
输出伤害+10%,承受伤害-15%。
虚荣掠夺者卡兹克
输出伤害+10%,承受伤害-15%。
虚空行者卡萨丁
输出伤害+5%,承受伤害-10%
卡莎,虚无的女儿
输出伤害+5%
雪原双子座努努和威兰普
输出伤害+8%,承受伤害-8%
血港幽灵派克
输出伤害+5%,承受伤害-10%
岩雀·塔利亚
输出伤害+5%
勇敢的轰炸机库彻
极地混乱中的第一个弹药包出现在5点。
极乱状态下弹药筒冷却时间为150秒。
影流的镰刀,凯音
输出伤害+5%
影流劫
输出伤害+5%,承受伤害-8%
夜曲
输出伤害+10%,承受伤害-10%。
总是寻找双子座的亲戚。
输出伤害+10%,承受伤害-10%。
元素女王琪安娜
输出伤害+15%,承受伤害-15%。
极地混乱中的河元素:现在,基亚娜可以用哭泣深渊中的治疗套件附魔河元素。
战争的阴影,赫卡里姆
输出伤害+10%,承受伤害-10%。
蜘蛛女王伊丽斯
输出伤害+8%,承受伤害-8%
奥雷连诺索尔,铸星龙王
受到伤害-5%
沃里克,安祖怒。
输出伤害+5%,承受伤害-5%
战甲
被动效果的有效冷却时间:6秒(英雄伤害),3秒(非英雄伤害),8秒(英雄伤害),4秒(非英雄伤害)。
游戏机制变化
新版本11.24:
极地混乱中的刺客增益:法术强度增益的近战英雄对建筑造成20%额外伤害。(当极乱的固有增益超过20%时,这个增益就会被极乱的固有增益所取代。)
极地混沌的内在增益:18分钟后,为所有英雄提供0-25%的建筑额外伤害。(在整个游戏中,当英雄的额外法术强度超过额外攻击力时,会被相应判定为“有法术强度的好处”。极地混沌固有增益对建筑造成20%以上额外伤害时的中断时间约为27: 36。)
注:“近战英雄的普攻对超级士兵和炮兵士兵造成20%额外伤害”并没有出现在国服版本更新的公告中,有待进一步研究!
游戏节奏和金币收入
附近阵亡敌兵金币:5金币,6金币。
金币自然增长:增长10%。取消了交替炮击波:现在每隔一波双方的炮击会同时产生,从第三波开始而不是交替。
Guardian系列设备
类别:守护者装备现在将被算作传奇装备。
守护装备中出售的金币:原价40%,原价70%。
守护号角伤害减免:12 15
守护之锤攻击力:20 25
守护球法术强度:35 40
增加了守护之球的特效:现在会为没有力量值的英雄提供15生命回复/5秒。
新增守护之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速。
隐形检测
移除Oracle essence已从商店中移除。
火炮的隐身探测
视野持续时间:8秒无限(注:8秒后圆形视觉效果仍会消失。将在10.24版本正式修复)
视野半径:900 1100
极地混沌中的杂事
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%的伤害。
女神之泪叠加速度:快100%快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家将获得70技能急速而不是40%召唤师技能冷却时间减少。
视觉聚焦错误修正:现在,视觉聚焦可以被远处的雪球触发。
变化分析
终于等了半年,极地混乱的英雄平衡调整好了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备和符文改动。这种变化将如何影响混沌的生态环境?
先说强化英雄。
11.24版本大部分buff都得到了加强,尤其是勇士。
嗜血之变后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率一度倒数。一些假装嗜血的刺客英雄也创下了胜率新低,所以我们可以看到,受到以上影响的英雄,比如蛮王、剑魔、鳄鱼、瑞文,为了让自己的胜率回到50%,都进行了强化。
值得关注的是部分护盾/治疗效果提升,使得渴血+血手+死亡之舞三件套收益更高,来自符文和软辅助护盾的护盾/治疗效果提升,装备成型后真正抗战斗。
大部分刺客英雄都有buff增强,但是增强的不是伤害而是减伤。
乱斗中后期砍人风险太高。手术误杀的是自己。提升伤害,降低伤害,在中后期会给刺客一定的生存空间。当然,如果前期很顺利,过塔杀人会更舒服。
我们来看看被削弱的英雄。
当然,首当其冲的是艾师傅,刮痧师傅。
帝国+公理弧打法太恶性,削弱输出的目的就是坐在刮主的顶卡上,让Ai Xi老老实实“辅助”队友输出。毕竟,在大范围内几乎没有CD的情况下减慢AOE的速度是令人厌恶的。
然后就是蓝钢影的削弱。
青冈英只要有超级buff就要带,即使因为buff导致熟练度不高,容错率也不低。这次削弱后,伤害还能打,但是容错率下降了很多。建议熟练到一定程度再玩青杠影。
金克斯的切割输出不仅是致命节奏太厉害,还因为金克斯的穿甲弹大招打法胜率很高。削弱后降低poke打法胜率会下降很多,回归暴击流。
像蒙多、瑞尔、塞蒂、塞恩、约里克这样的前排英雄得益于新装备和高肉产量,机制也适合混乱,所以适当削弱,给其他前排一点面子。
唯一被削弱的刺客是妖姬。
妖姬机制优秀,即使是中后期,输出环境也很安全,3000血每秒的前排装备不错,所以适当削弱妖姬团战的目标选择和切入时机要求更高。
法师中的光辉和轰炸机被削弱。
荣耀是因为高发强的护盾很厚,一个能安全出口并且护盾高的英雄肯定是不允许存在的,所以护盾效果降低。
轰炸机每秒伤害只砍了80%,比艾大师还刮。另外他受到118%的伤害,遇到带buff的英雄被破。
事实上,投弹手通过推线和推塔诚实地赢得比赛是非常容易的。毕竟机制是有的。
只是设计者不允许投弹手在乱斗和快速推塔的同时大量花钱,所以会落得和Ai大师一样的下场,成为团队工具!
值得关注的英雄
芽不断被buff强化。
虽然巴德尔版本11.24开始有了“输出伤害+15%,承受伤害-20%,治疗效果+20%”的超级buff,但是在没有开发出合适的玩法的情况下,胜率还是很低。
这次增加20%的治疗效果,让我们看到了AD特效吸血和流Budd剧的可能性,期待后期的开发效果。
最后,希望设计师多关注混乱中英雄的平衡,不要半年后再更新平衡了!
以上就是给大家带来的大乱斗到版本11.24的平衡汇总。欢迎交流~!