极地混乱:11.24版之前所有英雄的平衡总结(附分析)

本文对英雄名字按从小到大(a-z)排序。

版本换成红色的英雄是11.24。已经被强化/削弱,改为不变的英雄不再列在文章里!

版本11.24涉及27个英雄改动:

剑魔,巴德,诺首,艾克,蜘蛛,凯南,努努,鳄鱼,狮子狗,瑞文,瑞兹,男刀,蛮王,强盗,冰弓,青岗鹰,蒙多,金克斯,大嘴,妖姬,拉克斯,大树,瑞尔,塞提,塞恩,约里克,吉格斯。

文末有改动和分析。

11.24极乱减弱

突然和暴力

我们走,萝莉·金克斯。

输出伤害-10%,承受伤害+5%

激增

吉格斯,幽灵

输出伤害-20%,承受伤害+18%

霜女巫丽桑卓

输出伤害-5%

刑之箭,魏吕斯

输出伤害-5%,承受伤害+5%

崔申艾翁

输出伤害-5%

伟大的发明家黑默丁格。

输出伤害-6%,承受伤害+6%

塞纳,洗涤灵魂的圣枪

输出伤害-3%

莫甘娜,堕落天使

输出伤害-6%,承受伤害+5%

风暴之怒,迦娜

输出伤害-5%,承受伤害+5%,治疗效果-10%。

复仇焰魂品牌

输出伤害-10%,承受伤害+5%

才华横溢的女孩莱克丝

输出伤害-15%,承受伤害+10%,护盾效果-20%。

俄洛伊,海洋动物牧师。

输出伤害-5%

雪豌豆AISI

输出伤害-15%,承受伤害+5%

打电话给海潮鲨姬娜美

伤害+5%,治疗效果-5%。

机械先驱维克托

输出伤害-5%,承受伤害+5%

荆棘的崛起,杰拉

输出伤害-10%,承受伤害+5%

巨魔之王·特朗戴尔

伤害+5%,治疗效果-5%。

扭曲树精茂凯

输出伤害-15%,承受伤害+10%,治疗效果-20%。

约里克,牧羊人。

输出伤害-5%,承受伤害+5%

在附近每杀死两个敌人,约里克就会有一座坟墓升起,在附近每杀死五个敌人,约里克就会有一座坟墓升起。

牛头人酋长阿里星

输出伤害-5%,承受伤害+5%,治疗效果-10%。

诺克斯领先斯文。

输出伤害-5%,承受伤害+10%

皮城女警凯特琳

输出伤害-5%

竖琴仙女很优雅

输出伤害-15%,承受伤害+15%,治疗效果-20%,护盾效果-20%。

荣铁少女瑞尔

输出伤害-5%,承受伤害+5%,护盾效果-10%

沙漠死神水仙

受到伤害+5%

小山

隐藏的火焰敖恩

输出伤害-10%,承受伤害+5%

被动装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

享受

黄金猎人,毁灭小姐

输出伤害-8%,承受伤害+8%

夭折

木乃伊阿木

受到伤害+5%

深的

海棠鹦鹉螺

输出伤害-5%,承受伤害+8%

深的

元巨口克格莫

输出伤害-10%,承受伤害+8%

死亡

卡尔卡斯,死去的歌手

输出伤害-10%

黎明

利昂娜,光明女神

受到伤害+5%

探索

冒险家伊兹瑞尔

输出伤害-5%,承受伤害+3%

手腕

豪瑟蒂

输出伤害-5%,承受伤害+5%,治疗效果-10%,护盾效果-10%。

死亡

战争之神塞恩

输出伤害-8%,承受伤害+8%,护盾效果-20%

戏剧

生活老师恩伯

输出伤害-10%

星星

莱格吉萨勒芬尼

输出伤害-15%,承受伤害+15%,治疗效果-20%,护盾值-20%。

邪恶

邪恶的小法师维加

输出伤害-5%,承受伤害+5%

空的

空先知马尔扎哈

输出伤害-8%,承受伤害+8%

空的

眼睛看着天空,维克斯。

输出伤害-5%

快的

杰斥候Teemo。

输出伤害-10%,承受伤害+10%。

遥远

泽拉斯,古代女巫的灵魂

输出伤害-5%,承受伤害+5%

战争

希维尔,竞争女神

输出伤害-15%,承受伤害+5%

直的

加里奥德,正义的巨人

输出伤害-5%,承受伤害+5%

直的

安吉尔·凯尔

输出伤害-5%,承受伤害+3%

祖先

蒙德医生,愤怒的人

输出伤害-5%,承受伤害+10%

11.24极地混乱加剧

黑暗

黑人元首辛德拉

输出伤害+5%

黑暗

剑魔·亚托克斯。

输出伤害+5%,承受伤害-10%

傲慢的

猎人雷加。

输出伤害+8%,承受伤害-8%,治疗效果+20%。

突然和暴力

愤怒的骑士很凶猛。

承受伤害-5%,承受伤害-10%

北方之怒,苏庄尼

输出伤害+5%,承受伤害-8%

不朽的雷霆沃利贝尔。

受到伤害-5%

卡特琳娜,不祥之刃

输出伤害+10%,承受伤害-10%。

潮汐海灵·菲茨

受到伤害-5%

艾瑞莉亚,刀锋舞者

输出伤害+5%,承受伤害-5%

刀锋泰龙之影

输出伤害+5%,承受伤害-8%

德玛西亚王子文佳四世

受到伤害-5%

奎因,德玛西亚之翼

输出伤害+8%,承受伤害-8%

魔鬼小丑萨科

输出伤害+5%

瑞文,流放之剑

输出伤害+5%,承受伤害-5%,治疗效果+20%。

永恩,魔剑之魂

输出伤害+3%,承受伤害-3%

符文法师鲁伊斯

输出伤害+8%,承受伤害-8%,治疗效果+20%。

复仇之矛,卡莉斯塔。

输出伤害+5%

巫妖乐芙兰。

输出伤害+10%,承受伤害-10%。

海洋普朗克的灾难

输出伤害+5%,承受伤害-5%

每秒获得一枚银蛇币。

塔姆,河流之主

输出伤害+5%,承受伤害-10%

沙漠屠夫雷克顿。

输出伤害+5%,承受伤害-5%,治疗效果+20%。

兰博,机械的敌人

输出伤害+5%,承受伤害-5%

疾风剑客亚索

受到伤害-5%

解放者塞拉斯

受到伤害-5%

木桶古拉加斯

受到伤害-3%

狂怒之心凯南

受到伤害-5%

狂野女猎手·奈达里

输出伤害+10%

狂战士·奥拉夫

受到伤害-5%

螨虫,迷途的荆棘

输出伤害+10%,承受伤害-10%。

玲洛娃娃格温

输出伤害+5%,承受伤害-5%

龙血无极希瓦娜

受到伤害-5%

被动更改为:

极地混乱(哭泣深渊):每当希瓦娜或他的队友杀死一名炮兵/超级士兵,希瓦娜也将获得护甲值和永久法术抗力。另外,每当希瓦娜通过敌方半区治疗包获得治疗效果时,永久获得1的护甲值和1的法术抗力,怒气回复效果提升0.05。

野蛮人之王泰德米尔。

输出伤害+10%,承受伤害-15%,治疗效果+20%。

盲僧李青

输出伤害+8%,承受伤害-10%

魔法猫金尤美

输出伤害+3%

暮光之城精神佐伊

输出伤害+5%,承受伤害-5%

诺克萨斯之手,德雷斯。

受到伤害-5%

皮尔托夫杀手6

受到伤害-5%

披甲龙龟·拉莫斯

输出伤害+5%,承受伤害-10%

佛陀耶戈,毁灭之王

输出伤害+5%,承受伤害-5%

青杠英米卡尔

输出伤害+5%,承受伤害-5%

阿泽,沙漠皇帝

输出伤害+10%,承受伤害-5%

净化者,卢西恩

输出伤害+3%

动物精神行者乌迪尔

输出伤害+10%,承受伤害-15%,护盾+10%。

时间刺客艾克

输出伤害+5%,承受伤害-5%

天启因果报应

受到伤害-5%

忍住疼痛,伊夫林

输出伤害+10%,承受伤害-15%。

受到伤害-3%

军火大师Jax

受到伤害-3%

无双剑姬·菲奥娜

受到伤害-5%

星界游神巴德

输出伤害+15%,承受伤害-20%,治疗效果+20%。

被动木灵每40秒产生一次。

虚空洞穴人雷赛

输出伤害+10%,承受伤害-15%。

虚荣掠夺者卡兹克

输出伤害+10%,承受伤害-15%。

虚空行者卡萨丁

输出伤害+5%,承受伤害-10%

卡莎,虚无的女儿

输出伤害+5%

雪原双子座努努和威兰普

输出伤害+8%,承受伤害-8%

血港幽灵派克

输出伤害+5%,承受伤害-10%

岩雀·塔利亚

输出伤害+5%

勇敢的轰炸机库彻

极地混乱中的第一个弹药包出现在5点。

极乱状态下弹药筒冷却时间为150秒。

影流的镰刀,凯音

输出伤害+5%

影流劫

输出伤害+5%,承受伤害-8%

夜曲

输出伤害+10%,承受伤害-10%。

总是寻找双子座的亲戚。

输出伤害+10%,承受伤害-10%。

元素女王琪安娜

输出伤害+15%,承受伤害-15%。

极地混乱中的河元素:现在,基亚娜可以用哭泣深渊中的治疗套件附魔河元素。

战争的阴影,赫卡里姆

输出伤害+10%,承受伤害-10%。

蜘蛛女王伊丽斯

输出伤害+8%,承受伤害-8%

奥雷连诺索尔,铸星龙王

受到伤害-5%

沃里克,安祖怒。

输出伤害+5%,承受伤害-5%

战甲

被动效果的有效冷却时间:6秒(英雄伤害),3秒(非英雄伤害),8秒(英雄伤害),4秒(非英雄伤害)。

游戏机制变化

新版本11.24:

极地混乱中的刺客增益:法术强度增益的近战英雄对建筑造成20%额外伤害。(当极乱的固有增益超过20%时,这个增益就会被极乱的固有增益所取代。)

极地混沌的内在增益:18分钟后,为所有英雄提供0-25%的建筑额外伤害。(在整个游戏中,当英雄的额外法术强度超过额外攻击力时,会被相应判定为“有法术强度的好处”。极地混沌固有增益对建筑造成20%以上额外伤害时的中断时间约为27: 36。)

注:“近战英雄的普攻对超级士兵和炮兵士兵造成20%额外伤害”并没有出现在国服版本更新的公告中,有待进一步研究!

游戏节奏和金币收入

附近阵亡敌兵金币:5金币,6金币。

金币自然增长:增长10%。取消了交替炮击波:现在每隔一波双方的炮击会同时产生,从第三波开始而不是交替。

Guardian系列设备

类别:守护者装备现在将被算作传奇装备。

守护装备中出售的金币:原价40%,原价70%。

守护号角伤害减免:12 15

守护之锤攻击力:20 25

守护球法术强度:35 40

增加了守护之球的特效:现在会为没有力量值的英雄提供15生命回复/5秒。

新增守护之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速。

隐形检测

移除Oracle essence已从商店中移除。

火炮的隐身探测

视野持续时间:8秒无限(注:8秒后圆形视觉效果仍会消失。将在10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地混沌中的杂事

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%的伤害。

女神之泪叠加速度:快100%快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家将获得70技能急速而不是40%召唤师技能冷却时间减少。

视觉聚焦错误修正:现在,视觉聚焦可以被远处的雪球触发。

变化分析

终于等了半年,极地混乱的英雄平衡调整好了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备和符文改动。这种变化将如何影响混沌的生态环境?

先说强化英雄。

11.24版本大部分buff都得到了加强,尤其是勇士。

嗜血之变后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率一度倒数。一些假装嗜血的刺客英雄也创下了胜率新低,所以我们可以看到,受到以上影响的英雄,比如蛮王、剑魔、鳄鱼、瑞文,为了让自己的胜率回到50%,都进行了强化。

值得关注的是部分护盾/治疗效果提升,使得渴血+血手+死亡之舞三件套收益更高,来自符文和软辅助护盾的护盾/治疗效果提升,装备成型后真正抗战斗。

大部分刺客英雄都有buff增强,但是增强的不是伤害而是减伤。

乱斗中后期砍人风险太高。手术误杀的是自己。提升伤害,降低伤害,在中后期会给刺客一定的生存空间。当然,如果前期很顺利,过塔杀人会更舒服。

我们来看看被削弱的英雄。

当然,首当其冲的是艾师傅,刮痧师傅。

帝国+公理弧打法太恶性,削弱输出的目的就是坐在刮主的顶卡上,让Ai Xi老老实实“辅助”队友输出。毕竟,在大范围内几乎没有CD的情况下减慢AOE的速度是令人厌恶的。

然后就是蓝钢影的削弱。

青冈英只要有超级buff就要带,即使因为buff导致熟练度不高,容错率也不低。这次削弱后,伤害还能打,但是容错率下降了很多。建议熟练到一定程度再玩青杠影。

金克斯的切割输出不仅是致命节奏太厉害,还因为金克斯的穿甲弹大招打法胜率很高。削弱后降低poke打法胜率会下降很多,回归暴击流。

像蒙多、瑞尔、塞蒂、塞恩、约里克这样的前排英雄得益于新装备和高肉产量,机制也适合混乱,所以适当削弱,给其他前排一点面子。

唯一被削弱的刺客是妖姬。

妖姬机制优秀,即使是中后期,输出环境也很安全,3000血每秒的前排装备不错,所以适当削弱妖姬团战的目标选择和切入时机要求更高。

法师中的光辉和轰炸机被削弱。

荣耀是因为高发强的护盾很厚,一个能安全出口并且护盾高的英雄肯定是不允许存在的,所以护盾效果降低。

轰炸机每秒伤害只砍了80%,比艾大师还刮。另外他受到118%的伤害,遇到带buff的英雄被破。

事实上,投弹手通过推线和推塔诚实地赢得比赛是非常容易的。毕竟机制是有的。

只是设计者不允许投弹手在乱斗和快速推塔的同时大量花钱,所以会落得和Ai大师一样的下场,成为团队工具!

值得关注的英雄

芽不断被buff强化。

虽然巴德尔版本11.24开始有了“输出伤害+15%,承受伤害-20%,治疗效果+20%”的超级buff,但是在没有开发出合适的玩法的情况下,胜率还是很低。

这次增加20%的治疗效果,让我们看到了AD特效吸血和流Budd剧的可能性,期待后期的开发效果。

最后,希望设计师多关注混乱中英雄的平衡,不要半年后再更新平衡了!

以上就是给大家带来的大乱斗到版本11.24的平衡汇总。欢迎交流~!